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09/10/03 00:03
이러시다 출시전에 외부 렌더링 객체 삽입기능이 빠지면 어떻게 하시려고;;;;
기대감 크신건 아는데 당장 내년 출시도 장담 못하는상황에서 너무 빠르신듯 합니다. 출시된후에 작업을 해도 뚝딱뚝딱 하면 순간입니다. 어려울꺼 없으니 벌써부터 준비안하셔도 됩니다.
09/10/03 01:06
kknd.. 저는 오히려 2가 더 재밌었습니다. Series 9이 좀 사기긴 했습니다만...
뭐 그만큼 가격대성능비가 떨어져서 별 상관이 없기도 했고요.. 단지 게임이 템포가 지나치게 느리다는 점이 문제랄까.
09/10/03 01:17
3D MAX 추억의 프로그램이군요... 맥스 쓰다가, XSI로 넘어갔다가, 디자인에 관심 보이면서 시네마 4D로 넘어왔는데...
09/10/03 10:55
WizardMo진종님// NecoAki님// 혹시 3D 렌더링 작업 잘 하시나요? 진종님 말대로 제가 좀 이르게 생각하는 것일 수도 있지만 출시되면 3D 렌더링을 잘 하시는 능력자 분이시면 유닛 렌더링 디자인 좀 부탁드렸으면 하는데 괜찮겠습니까?
09/10/03 11:00
하루04님// 오옷. 스타2 출시되면 님께 한번 유닛의 3D 렌더링 작업을 부탁 드려도 될까요? 제가 능력이 딸려서 그런 작업을 잘 못 만들어서리...ㅠㅠ 허락만 해주신다면 KKND의 보병 유닛인 RPG Launcher의 8가지 기본 모션 스샷을 나중에 제가 보내드릴게요. 꼭 좀 부탁 드립니다. 전 이 유닛을 3D로 재구성해서 스타크래프트2에서 해보고 싶은 마음이 정말 굴뚝 같아서요.ㅠㅠ
09/10/03 19:39
하루04님// 한국은 아직 많이 쓰고 있지만, 영화같은 실사그래픽 부분이나, 많은 부분에서는 XSI로 넘어간 추세입니다.
일본 게임회사는 대다수가 XSI 를 사용하고 있구요. 일본의 대학이나 애니메이션 학원에서도 3D를 XSI로 더 많이 가르치고 있는 실정입니다. 프랑스나 기타 유럽쪽은 반반이라고 보시면 되고, 그래도 맥스는 게임이나 혹은 디자인 쪽에 주력입니다. 오토데스크가 마야와 XSI를 인수하면서, 마야는 개발팀이 빠져나갔지만 (그래서 마야가 요즘 힘을 못쓰죠), XSI는 개발팀을 통채로 인수했기 때문에 애니메이션, 영화 실사 그래픽, 등등 실질적인 애니메이션 부분은 XSI가 주력하고 있고, MAX는 인테리어 및 기타 디자인 부분에 전력하고 있는 실정입니다.
09/10/03 19:42
게다가 디자인 및 재질감 표현등 인테리어나 디자인 부분에서 독일의 시네마 4D를 따라잡기 위해서 많은 노력을 하고 있으나,
재질감이 좋다는 v-ray 조차, (시네마 4D 도예전엔 v-ray 사용햇지만) 지금은 자체 랜더링 만으로 v-ray를 앞선다는 평가를 받고 있기 때문에 시네마 4D의 재질감 표현능력은 독보적이기도 하고, 일단 시4는 배우기가 너무 쉽습니다...
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