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09/09/21 20:03
저도 예전에 고등학교 때인가 오투잼을 한참 했었는데, 반에서는 최고의 실력이었지만 방 잡고 들어가보면... 이건 뭐.. 밑힌 괴수들...
게다가 엄청나게 비싼 유료결제 크리에 (세상에 1~2분짜리 한 곡에 천원~이천원이 말이나 됩니까?), 예전에 결제했던 음악들도 갑자기 초기화되는 개X같은 운영때문에 그만 뒀습니다.
09/09/21 20:10
서재영님// 굳이 말하자면 그렇겠지만, 오디션이나 알투비트는 왠지 캐주얼한 느낌이 '너무'강해서, 던전앤파이터를 RPG라고 부르는 것과 비슷한 것 같습니다.
09/09/21 20:19
흠, 그런 것보다, 온라인 리듬게임은 태생적으로 수익 모델 자체가 전무합니다. 반면 곡 하나를 만들려면 1000만원 정도는 깨지는데 유저들은 신곡 업데이트 안 한다고 불평하지요.
09/09/21 20:50
서재영님// 알투비트도 리듬게임이죠. 박자에 맞춰서 달리는 게임이기 때문에, 그런데 오디션의 어린이/청소년 버전이라고 일컬어 질정도로 저질스러운 애정 행각과 비매너가 난무해서 잘 안하게 되네요.
요즘, 밴드 마스터라는 게임이 OBT가 시작되어 저도 하는데 재밌는 것 같네요. 쉽고, 마치 악기연주하는 것 같고, 경쟁할 필요 없이 합주 모드를 통해 함께 협력할 수 있어서 괜찮은 것 같아요. 문제는 '미디'...
09/09/21 21:04
최근 리듬게임중에는 러브비트가 정말 재미있더군요. 오디션은 재미있다는 느낌이 전혀 안들었었는데, 러브비트는 최신 노래 듣는 재미나 게임 하는 재미 모두 좋습니다. 데뷰 온라인도 나름 괜찮구요..
09/09/21 21:21
이게다 코나미 때문이다...는 농담이지만 어느정도 맞는다고 생각합니다.
그들이 매니아 지향으로 남아서 결국 일본의 영향을 받는 한국 마찬가지로 매니아만 남게 되었으니깐요. 뭐 국내는 안습하지만 리듬게임은 세계적으로 보자면 잘나가고 있죠 기타히어로같은건 몇백만장씩 팔리니깐요.
09/09/21 23:45
리듬 게임중 관련 기사를 하나 링크해보겠습니다.
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=202370&category=102 국내에서도 이런 기술을 사용한 게임이 나온다면, 제작사는 곡 만들 필요도 없고, 노트를 일일이 만들어야 할 필요도 없죠. 유유히님// 양민학살(줄여서 양학)을 많이 당하셨군요. -_-;; 그래서 안다미로(펌프 만든 회사입니다) 직영 오락실인 신촌 엔터는 일반인용 펌프 1대가 1층에 있고, 괴수용 펌프 2대가 지하에 있다죠. 이렇게 한다면야 일반인들도 깔짝거려보겠지만, 오락실이 어지간히 크지 않은 이상 여러 대 사는 건 아무래도 부담이 되죠.
09/09/22 00:29
온라인으로는 잘안하지만 psp용 디맥은 즐겨하는 편입니다.
4버튼으로 6개짜리도 놓치던 시절도 있었는데 지금은 6키로도 무난하게 플레이할 수 있게되었죠. 고수들에 비하면 정말 못하는 편이지만 스스로의 발전이 대견해지더군요. 음... 그리고 던파는 현재 충분히 뛰어난 액션 RPG라고 생각합니다. 겉모습이야 캐주얼 게임이지만 스토리(비록 중간에 한번 모순으로 수정이 가해졌지만)나 게임의 완성도는 정말 뛰어나죠. 깊이 보면 게임 시스템에 신경쓴게 한두가지가 아닙니다. 2D 그리고 횡스크롤식 진행만으로 그저 캐주얼 게임으로 치부하기에는 아쉬운 감이 있어요. 비록 밸런스나 캐쉬 유도 등의 운영상의 문제가 나타나기도 하지만 rpg의 요소에 입각해서는 잘만든 게임이라 생각합니다.
09/09/22 11:44
애초에 리듬 게임은 수익이건 게임 플레이건 간에 다인 플레이를 전혀 고려하지 않고 디자인된 게임이라 그렇습니다. 그나마 먹힐만한 부분이라면 합주 정도인데, 온라인에서 이 부분에 대해 심각하게 고려한 게임은 아직까지 들어본 바가 없습니다. 이런 게임들을 억지로 온라인에 갖다 붙이니 망한거지, 리듬 게임 자체가 망하고 있는게 아니죠. 기타 히어로 같은 게임은 지금도 DLC를 통해 액티비젼 블리자드에 엄청난 수익을 안겨주고 있는걸요.
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