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10/02/25 18:51
블리자드 입장에서는 중국쪽 아이피를 차단해서 작업장을 막음으로서 얻는 이익이 중국아이피를 이용하는 선량한 유저들의 불편함과 비난을 감수하는것보다 크다고 판단했나보죠.
저도 중국아이피 차단에는 긍정적인 입장입니다.
10/02/25 19:08
위 두분께서는 아마 작업장의 피해때문에 그런 입장이실거고, 글쓴이 본인은 정상적 유저임에도 불구하고 그런 불편을 겪어야 하는 것이 불합리 하다는 것이겠죠. 둘 다 맞는 말씀입니다만, '회사'로서 취해야 할 입장은 작업장때문에 중국 ip를 차단하는게 아니라, 작업장 거래를 하는 중국계정에 대한 압류와 지속적 조사를 통해 작업장을 줄이는게 맞지요. 그게 인건비를 더 쓰게 한다고 해도 그게 회사로서 응당 고객의 권리보호를 위해 해야하는 일이라고 생각하거든요. 막연하게 중국 ip를 밴이라니. 중국 게임인구는 전부 작업장만 해대며, 중국내 한국인의 숫자도 최근에 급성장하고 있는데 이건 말도 안되는 결정이죠. 글로벌 사회에서 어느 특정국가의 ip를 밴 하는게 긍정적이라는건 저로서는 말도 안된다고 생각합니다. 중국에서 인터넷 하는게 죄인가요. 현질과 게임내 사냥터 독점등의 문제가 생기면 그걸 하는 사람들을 몰아내야지 그걸 하는 사람들의 아이피 주소지가 죄입니까..
10/02/25 19:12
보통 일반적으로 한국에서 산 정품을 외국에서 플레이하는것은 드문 일이긴 합니다. 그런 소수의 배려도 좋긴 하지만, 중국쪽 아이피를 차단해서 핵과 오토에 관련한 문제를 해결해야 한다면. 아이피 막는것에 찬성합니다.
10/02/25 19:52
속상하네요. 오토애들 어차피 vpn써서 한국ip로 우회접속하기 때문에 선량한 유저들만 피해봅니다. 어차피 계정통합해서 들어가야되니까 밴은 큰 의미도 없구요. 실제로 와우의 작업장과 오토가 없어졌나요. 버젓히 두더지짓 하구 있는데요.
사실 앞서 말한대로 1년전에도 비슷한 일이 있었지만 mmorpg의 운영적인 한계라고 최대한 이해하고, 생각해서 그만 뒀었는데, 그럼에도 불구하고 제가 이 글을 다시 쓴건 wow뿐만이 아니라 새로운 배틀넷2.0을 아예 못쓴다는겁니다. 가령 스타2가 나오고 한국사람이 중국에 오면 와우를 하지 않은 사람임에도 불구하고 블코의 와우운영정책-중국ip밴. 때문에 피해를 보게 되는 것이지요. 게다가 본사정책과 다르게 말입니다. 오직 중국에 사는 한국인만 이렇게 피해봐야되는거죠. 저는 배틀넷 계정통합하고 본인인증까지 했습니다. 작업장과 오토를 처벌할 의지도 없으면서 단순히 해외 ip만 밴시켜서 해외유저들이 와우뿐만 아니라 앞으로 나올 자사의 모든 게임을 막는게 정상인가요.
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