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Date 2014/02/14 19:29:07
Name 하루타
Subject [일반] [펌]피겨 초보님들을 위한 점프 설명
점프는 피겨스케이팅에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

게다가 가장 극적이고 가장 구분하기 쉬운 요소 중 하나죠!

점프만 알아봐도 피겨가 2배 3배 재미 있어 집니다



모든 점프는 눈에 익어야 잘 보이죠~

움짤 많이 넣어놨으니 구경도 하세요~



기본적으로 오른발 잡이 기준으로 설명드릴게요.

왼손잡이/오른손잡이처럼 발에도 왼발잡이 오른발잡이가 있어요.

대표 선수로는 연아가 오른발잡이고, 캐롤리나 코스트너 선수가 왼발잡이죠.

왼발잡이 선수 점프 보시면 구분 잘하시던 분도 완전 햇갈리니까 오른발잡이로 보세요~

아래로는 계속 오른발잡이 기준으로 갑니다. (왼발잡이는 정반대)











* 점프 회전



점프는 기본적으로 공중에서 반시계 방향으로 회전합니다.

그리고 오른발로 랜딩하죠. (두발 착지는 무조건 감점!)



1회전 점프는 싱글 XX 점프

2회전 점프는 더블 XX 점프

3회전 점프는 트리플 XX 점프

4회전 점프는 쿼드 XX 점프

순으로 갑니다. 아직까진 5회전 펜타 XX 점프를 뛴사람은 없어요!! <- 가능은 할까요?















* 점프 종류



피겨 스케이팅에는 6가지 점프가 있어요.



T (Toeloop) 토룹 : 4.1 (2.9)

S (Salchow) 살코 : 4.2 (2.9)

Lo (Loop) 룹 : 5.1 (3.6)

F (Flip) 플립 : 5.3 (3.7)

Lz (Lutz) 러츠 : 6.0 (4.2)

A (Axel) 악셀 : 3.3(2.3) , 8.5 (6.0)



첫번째는 약식 기호, 이름, 트리플 기준 기본 점수에요.

악셀은 더블, 트리플 두개 써뒀습니다.

여싱에선 더블 악셀을 쇼트 프로그램에서 꼭 수행해야 하는 룰이 있구요.

남싱에선 더블이든 트리플이던 둘 중 하나를 꼭 수행해야 합니다.



()는 회전 수가 1/4 바퀴 모자랄 때(언더 로테이티드 - 언더로테라고 하죠) 주는 점수구요...

회전수 못 채워 오는 누구누구들을 위해 만든 룰이죠.

축구에서 골대 맞으면 0.5점! 이나 다를바 없는... 끄응.....



이 점프들은 모두 공중 회전과 도약을 위한 에너지를 얻고 방식에 많은 차이가 있어요.

그냥 공중에서 3바퀴 도는게 쉬운일은 아니랍니다.



2A = 더블 악셀, 3F = 트리플 플립, 3Lz+3T(트리플 러츠 트리플 토룹 컴비네이션) 이런식으로 읽으시면 됩니다.











1. 토(Toe) 점프 와 엣지(Edge) 점프







우선 토와 엣지가 뭔지 알아야 합니다.

스케이트를 보시면 앞에 거칠게 삐죽삐죽 생긴 부분이 토픽(Toe pick)이라는 부분으로 간단히 토라고 합니다.

스케이트 날부분을 엣지(Edge)라고 합니다.

엣지는 그냥 식칼처럼 생긴게 아니라 가운데에 홈이 있어서 날이 두개인 양날로 생겼어요.

발 안쪽 날, 바깥쪽 날 두개가 있는거죠.

이걸 인사이드 엣지(Inside Edge), 아웃사이드 엣지(Outside Edge)라고 합니다.

오른쪽날, 왼쪽날 이렇게 말하는게 아니라 양발 모두에서 발 안쪽이 인사이드, 바깥쪽이 아웃사이드에요.

이게 정말 중요한 부분인게

엣지는 점프에도 상관있고, 스핀, 특히 스텝에도 이 양날을 어떻게 사용하느냐에 따라

기술이 달라지고 레벨이 올라가고 하기 때문이에요.









- 토 점프

토 점프는 한마디로 토픽으로 얼음판을 팍 치고 올라가는 점프를 말합니다.

간단하게 토픽이 장대 높이 뛰기의 장대 역활을 한다고 보시면 됩니다~

즉, 다리로 얼음팍을 팍! 치고 올라가는 점프들 입니다.



  



토룹(T), 플립(F), 러츠(Lz)가 토 점프에 해당합니다.







- 엣지 점프

엣지 점프는 그냥 스케이팅 하던 날로 뛰어올라가는 점프를 말합니다.

간단하게 제자리 높이 뛰기처럼 뛴다고 생각하시면 되요~ 물론 한쪽 다리로 뛰는 겁니다!!!







살코(S). 룹(Lo), 악셀(A) 점프가 엣지 점프에 해당합니다.





점수를 보면 알겠지만 토 점프가 엣지 점프에 비해 배점이 높은 점프들입니다.

그렇긴 해도 선수별로 엣지 점프를 잘 뛰는 선수가 있고, 토 점프를 잘 뛰는 선수들이 있고 그런건 있어요.

대표적으로 일본의 수구리 후미에 선수는 아주 극단적으로 엣지 점프가 약점이기도 합니다.













2. 전진 점프와 후진 점프



악셀을 제외한 모든 점프는 후진입니다.

악셀 점프만 전진 방향 점프고 당연히 모든 점프는 후진 오른발로 랜딩하므로, 반바퀴 더 돌게 되지요.

더블 악셀의 경우 2.5 바퀴 회전하고 트리플 악셀의 경우 3.5바퀴 돌게 됩니다.



악셀 점프는 구분하기 쉬울거에요 앞으로 뛰면 악셀입니다!!!



2A





2A+2T+2Lo





트리플 악셀이요? 이토 미도리의 3A+3T를 보여드리죠. 이쯤 뛰어야 3A 뛴다고 하는겁니다.

















3. 엣지 점프 구분



자 이제 엣지 점프에서 악셀은 구분 하실테니, 나머지 두개를 구분해 봅시다.

살코(S), 룹(Lo) 입니다.





- 살코 (S) : 순방향, 왼발 인사이드 엣지.



말이 복잡하죠? 순방향으로 회전력을 얻고 왼발의 인사이드 엣지로 점프를 뛴다는 말인데요.



보통 살코 앞에는 하프턴(3 turn)이라고 해서 전진 방향으로 오다 뒤로 휘릭 몸을 뒤집는 동작을 하는데

그 힘으로 회전력을 얻기에 순방향이라고 해요.

간단하게 제자리에서 빙글빙글 돈다고 생각하시면 됩니다. 점프전 반바퀴 돌면서 얻은 회전력으로 점프 회전을 한다.

그러니까 당연히 왼발 인사이드 엣지가 되는거구요! (빙글빙글 돌때 엄지 발가락에 힘들어가는거랑 비슷)



엣지는 진짜 물리 법칙에 따라 움직이는거라 점프별로 당연히 그럴 수 밖에 없는게 엣지에요

(그래서 엣지가 바르지 못한 점프는 점프 메카니즘을 이해하지도 못한 점프라 하는거구요)



* 복잡하게 이야기 했지만 화면상 구분하는 가장 쉬운 방법은....

토로 얼음판 내려치는 동작 없고, 점프할때 다리가 八 모양 되면 살코입니다.



3S





3S+2T









- 룹 (Lo) : 역방향, 오른발 아웃사이드 엣지.



역방향으로 회전력을 얻고 오른발 아웃사이드 엣지로 점프를 뜁니다.

회전력을 얻기 위한 방법으로 빙글빙글 돌거나 하지 않고,

몸을 우선 반대방향으로 비틀었다가 그걸 확 풀어버리는 힘으로 회전력을 얻습니다.

고무줄 감아놨다 풀어버리는거랑 비슷한데요.

당연히 몸을 반대방향으로 감아놓은 상태에서 점프를 뛰는거라 오른발에 바깥날로 뛰게 됩니다.

몸을 반대방향으로 감기 위해 다리 어깨등을 반대방향으로 틀어놓는거죠!



* 메카니즘은 복잡하지만 화면상 구분하는 방법은

토로 얼음판 내려치는 동작 없이, 점프할때 다리가 X 모양 되면 룹입니다.



역방향 점프가 좀 더 어렵다고 평가 받기 때문에 (회전 에너지 얻기가 더 힘들죠) 보통 역방향 점프 점수가 높습니다.

그래서 살코보다는 룹 점프 배점이 높죠!



3Lo

















4. 토 점프 구분



이제 엣지 3가지를 모두 구분하실겁니다!

그럼 나머지 토 점프 중 우선 플립(F), 러츠(Lz)를 구분해 봅시다.

이것도 회전력 얻는 방식은 살코, 룹이랑 비슷해요. 다만 점프력을 얻는 방식이 토라고 생각하시면 됩니다!







- 플립 (F) : 순방향, 왼발 인사이드 엣지.



살코와 같은 순방향 점프입니다. 살코처럼 점프 앞에 하프턴을 둬서 회전력을 얻는 방식이에요.

커다란 두개의 원을 그리며 도는 방식이라 당연히 얕은 인사이드 엣지가 됩니다.

Flip이 휙 뒤집다라는 뜻이 있는것처럼 몸을 휘릭 뒤집어 뛰는 점프 입니다~



* 화면상 구분하시려면 같은 방향으로 뱅글뱅글 돌면서 오른발로 얼음을 팍 차고 점프하면 플립이에요.



3F





3F+3T









- 러츠 (Lz) : 역방향, 왼발 아웃사이드 엣지.



룹과 같은 역방향 점프입니다. 룹처럼 몸을 반대방향으로 완전히 틀어 놓고 그걸 풀어버리며 회전력을 얻는 방식입니다



.

오른발로 토픽을 찍어야 하기 때문에 왼발을 반대방향으로 최대한 가져간 상태에서 반대방향으로 몸을 풀며 점프하게



되죠. 역방향에 토점프기 때문에 가장 배점이 높은 점프가 됩니다.

깊은 아웃사이드가 된는건 반대방향으로 둔 왼발을 아주 빠른 속도로 점프방향으로 풀며 점프하기 때문에

거의 ┘가 되도록 방향 전환이 급격하기 때문에 깊은 아웃사이드가 되는겁니다.

그냥 점프 뛰는 순간에 아웃사이드 엣지를 만드는거랑 차원이 다른거죠...ㅠㅠ

굉장히 어려운 점프고 그 덕분에 제대로 뛰는 사람 찾기도 힘듭니다.  ㅠㅠ



* 화면상 구분하시려면 뒤로 쭈우우욱 가다가(회전으로 점프를 얻는게 아니므로)

몸을 촥 좁히는듯 보이면서 토픽으로 얼음판을 팍! 차고 점프 하면 러츠입니다.



3Lz





3Lz+3T









어떻게 보면 엣지는 굉장히 부수적인 문제입니다.

회전력 얻는 방식에 따른 자연스러운 몸의 동작일 뿐이에요. 얼음판에 남는 궤적이 진짜 그 점프의 기록입니다.

잘 뛴 점프를 보면 알아요. 이게 어떻게 자연스럽게 회전력을 얻고 점프력을 얻은 점프인지...



3Lz 와 3F의 비교











- 토 (T) : 순방향, 오른발 아웃사이드 엣지.



의외로 간단하게 구분 되는데 막상 보면 구분 잘 안되는 점프죠.

간단하게 왼발로 토픽 찍으면 토점프 입니다.

왼발을 토픽을 찍기위해 다리를 뒤로 가져가는 과정에서 몸이 1차적으로 순방향으로 회전이 들어가기 때문에

점프들 중에선 가장 쉬운 점프로 되어 있는 점프죠.



3T+3T





3T







이제 모든 싱글 점프들을 구별 하실 수 있습니다!















5. 컴비네이션 점프



컴비네이션 점프는 2연속 3연속 점프들을 말합니다.

모든 점프는 오른발 착지+후진를 하게 됩니다. 그렇기 때문에 첫 점프 후 두번째 점프는 제한이 있습니다.



전진 점프인 악셀 점프는 컴비네이션의 2번째 점프로 뛸 수 없겠죠.

왼발로 뛰어야 하는 살코, 플립, 러츠 또한 두번째 점프가 될 수 없습니다.

그러므로 오른발로 뛰는 토(T), 룹(Lo)만 연속 점프의 두번째 점프가 될 수 있습니다.



즉,

2A+2T+2Lo 더블악셀+더블 토+더블 룹.

3Lz+3T 트리플 러츠+트리플 토.

3F+2Lo+2Lo 트리플 플립+더블 룹+더블 룹

4T+3T+2T 쿼드 토+트리플 토+트리플 토

이런식으로 점프를 짤 수 있습니다.













6. 점프 시퀀스



컴비네이션 점프에서 하프룹(그냥 반바퀴 도는 점프)을 넣어 점프들 사이에 컴비네이션을 연결하는 점프입니다.

즉, 토룹과 룹외에 컴비로 연결하는 방법이지요. (2번째 점프로 살코, 플립도 가능해집니다. 악셀은 불가능하지요 ^^)

이 점프는 총 기본 점수의 80%만 점수로 주어집니다.

아마 연아선수가 뛰질 않아서 잘 못보셨을거에요



3F+1Lo+3S

















7. 기타 점프



- 왈리 점프



따로 인정된 점프는 아닙니다. 매커니즘상 더블 이상 뛰기 힘든 점프로 보이는데요

역방향 오른발 인사이드 엣지로 뛰는 독특한 점프입니다.









- 백플립



뛰면 실격인 점프입니다. 너무 위험해서지요.

저 선수는 프랑스의 수리야 보날리라는 선수로

자신의 실력만큼 점수를 받지 못한 울분을 실제 경기중 백플립을 뛰어서 표현했습니다.

국적+흑인 선수+미모 등등의 이유로 당한 차별에 대한 항의였죠... 그리고 그 후 은퇴를 선언합니다. ㅠㅠ



















자 이제 실전입니다!



모든 트리플을 가지고 있는 연아의 경기 영상을 보시고 점프 구성을 맞춰 보세요~

굳이 약자로 안쓰셔도 됩니다. 힌트는 총 점프 구성이 7회라는 거죠~  답은 저 아래에...







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1. 3F+3T (트리플 플립 + 트리플 토)

2. 3Lo (트리플 룹)

3. FSSp4 - 플라잉 싯 스핀

4. 3Lz+2T (트리플 러츠 + 더블 토)

5. SpSq4 - 스파이럴 시퀀스

6. 2A+3T (더블 악셀 + 트리플 토)

7. FCCoSp3 - 플라잉 체인지 풋 컴비네이션 스핀

8. 3Lz (트리플 러츠)

9. 3S (트리플 살코)

10. CSSp4 -체인지

11. SlSt3 - 스트레이트 라인 스텝 시퀀스

12. 2A (더블 악셀)

13. CCoSp4 - 체인지 풋 컴비네이션 스핀





From bestiz 노래하는바다


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바카스
14/02/14 19:34
수정 아이콘
일단 이런 글은 닥치고 추천이라고 배웠습니다.
아이지스
14/02/14 19:37
수정 아이콘
움짤들 다 어디서 구하셨나요. 대단한 정성입니다. 이왕 쓰시는 거 콰토 점프도 넣어주셨으면 좋겠습니다
하루타
14/02/14 19:38
수정 아이콘
저도 퍼왔습니다. 출처 안 써서 죄송합니다.
be manner player
14/02/14 19:45
수정 아이콘
하루타
14/02/14 19:54
수정 아이콘
베티 주소 어떻게 긁나요?
못 긁어서 마지막에 쓰긴 했는데
사티레브
14/02/14 19:55
수정 아이콘
새탭에서 열기하면 떠요
14/02/14 19:48
수정 아이콘
하 봐도 무슨말인지 모르겠으니까
연느님 메달따고 박수나 쳐야지 ㅠ

일단 이런 글은 닥치고 추천이라고 배웠습니다.(2)
신중함
14/02/14 19:51
수정 아이콘
추천입니다.
Sherlocks
14/02/14 20:02
수정 아이콘
모든 내용이 펌이면 삭제되지 않나요?
하루타
14/02/14 20:08
수정 아이콘
top 10 뭐시기 보다야 낫지 않을까요?
Sherlocks
14/02/14 20:11
수정 아이콘
뭐가 더 유익하다느니 낫다느니는 제가 판단할 사항이 아니구요.
어떤 분을 지칭하는지는 알겠는데 그 분도 어떻게든 본인이 5줄이상 채웁니다.
하루타
14/02/14 20:13
수정 아이콘
건의게시판에 건의라도
사티레브
14/02/14 20:15
수정 아이콘
10줄 분량 이상(펌글 제외) 작성
: 자유게시판의 펌 자료의 경우, 사진 및 동영상을 5줄 분량으로 인정됩니다. 단, 내용과 무관한 짤방/짤동은 고려되지 않습니다. 여러 개라도 1개로 인정합니다.

이렇게 되어있네요
Sherlocks
14/02/14 20:18
수정 아이콘
그런가요?
저는 펌 내용은 5줄로 인정되어서 펌자료가 있을시 글쓴이가 5줄이상 채워야 10줄이 완성된다고 이해했었는데, 아니었나 보네요.
사티레브
14/02/14 20:20
수정 아이콘
네 Sherlocks님이 쓰신게 맞다는 의미로 가져왔어요
노래방가자
14/02/14 20:03
수정 아이콘
백플립은 왜 실격될정도로 위험한건가요?? 잘못하면 머리부터 떨어질수있어서?
14/02/14 21:01
수정 아이콘
드레스입고 하는거 볼 땐곡예였는데 트레이닝복 입고 뛰는 거 보니 무공이네요(...)

3A 3S이렇게 안하고 능공허도, 허공답보, 등평도수 뭐 이렇게 불러도 될 듯..
영원한초보
14/02/14 21:04
수정 아이콘
딱 보기만 해도 선추천 후감상
14/02/14 22:21
수정 아이콘
피겨 질문.
1. 피겨 경기하기전에 심판들에게 나 이거이거 하겠다 프로그램표 주고 하나요?

2. 트리플 악셀 2바퀴 반 뛰어도 더블악셀 잘 뛴거보다 더 점수가 높나요?
더블 악셀은 잘 뛰어봤자 3.3인데 트리플 악셀은 2바퀴 반 뛰어도 6점이네요..;;
그러면 나 트리플 악셀하겠다고 하고 2바퀴 반 뛰면 훨씬 이득이잖아요?
14/02/14 22:55
수정 아이콘
예정표를 제출하기는 하는데 다르게 뛰어도 상관없습니다
그리고 트리플악셀을 뛰겠다고 해놓고 그냥 무난하게 2바퀴반을 뛰면 그냥 더블악셀로 인정되고 3.3점만 인정받습니다.

다만 트리플악셀을 시도했으나 사실상 2바퀴반에 그치게 되면 다운그레이드판정을 받게 되어서 6점이 아닌 3.3점이 되고요, 의무적으로 감점을 하게 되어 있습니다, 6점은 다운그레이드가 아닌 언더판정으로 3바퀴 정도로 인정되는 것인데요, 이는 트리플악셀은 아니나 그렇다고 다운을 줄 정도로 나쁜 점프가 아니기에 트악 기초점 8.5점을 인정하지는 않지만 70%의 점수를 주고 가점과 감점은 심판 재량에 맡기는 것으로 압니다

명백한 더블악셀수행과 트리플악셀로 포장한 2바퀴반의 구분은 실제 수행을 보면서 테크니컬심판들이 판정을 내리게 될 겁니다
14/02/15 01:06
수정 아이콘
아 그렇군요.. 설명 감사드립니다. 트악 실패해도 70%나 얻네요;;;;; 뭐... 트악 성공하면 대박 실패해도 본전이라는건가...
아사다 마오에게 완전 유리하네요 -_-
김연아
14/02/15 14:14
수정 아이콘
실패라기보다는 적어도 표면적으로는 트리플 악셀의 형태를 뛰어야 70%의 점수를 줍니다. 딱봐도 두바퀴 반 뛴 거 가지고 트리플 악셀로 하지는 않지요. 실제로 아사다 마오는 더블 악셀을 굉장히 잘 뛰는 선수입니다. 그리고 트리플 룹도 잘 뛰는 편이고.. 근데 나머지 점프가.... 하....
14/02/16 17:13
수정 아이콘
놀라운데요? 3바퀴를 뛰려다가 2바퀴반하는 것과 2바퀴반만 하는 것 점프를 보면
선수의 의도까지 보인다는 말씀이신데... 굉장히 애매한 부분아닙니까?
김연아
14/02/17 00:05
수정 아이콘
아뇨 굉장히 명확해요. 의도가 중요한 건 아니고 결과로 평가하는 것이거든요.

정확하게는 악셀의 경우 세바퀴 반을 뛰는 것과 두바퀴 반의 뛰는 것의 구분인데요.
의도가 어찌되었건 두바퀴반을 뛰어버리면 두바퀴반이 됩니다.
그게 세바퀴반이 되지는 않아요.

보통 문제가 되는 경우는 두 가지입니다.
언더로테이드와 넘어지는 등 제대로 수행을 못한 경우.
사실 가장 문제가 되는 건 언더로테이드인데요.
이건 사실 실제로 세바퀴 반을 못돈게 아니라요. 겉으로는 대충 세바퀴 반을 돌았는데 자세히 분석할 경우 공중 동작이 세바퀴 반을 충족시키지 못하는 경우입니다.
제대로 인정을 받으려면 공중동작이 일정기준을 충족해야합니다. 요새 규정집을 본지 오래되어서 약간 가물한테 3/4바퀴 이상은 돌아야할 겁니다.
대개 언더로테이드되는 경우는 점프력이 부족하다보니까 바닥에서 미리 많이 회전을 하면서 점프를 뛰고, 내려올 때도 일찍 떨어진 후 바닥에서 회전을 하죠.
즉 언더로테이드는 실제로 두바퀴반을 뛴게 아니라, 바닥에서 스케이트날이 돈 것까지 합쳐서 세바퀴반이 되는 겁니다.
문제는 공중동작이 부족한 것이구요.
그래서 겉으로 보기에는 세바퀴 반인데 실제 공중동작을 분석하면 그에 모자라기 때문에 언더로테이드된 점프라고 하는 겁니다.
그냥 두바퀴 반을 뛰어버린게 아니라, 눈속임이 좀 들어간 거죠.

그리고 넘어지는 경우 역시 문제가 됩니다.
넘어지는 경우 회전수가 조금 부족한 상태에서 랜딩을 하다보니 넘어지는 경우가 많고 이 경우는 과연 몇바퀴로 인정하느냐는 문제가 있거든요.
이 경우 역시 회전 정도에 따라 인정하는 기준이 당연히 있습니다.

테크니컬 심판이 하는 짓이 이거죠.
겉으로 보기엔 세바퀴 반을 돌았으나 바닥에서 회전한게 일정부분 이상이니까 이건 정상 점프다, 모자르니까 이건 언더로테이드다.
아예 두바퀴반을 돌았으니 이건 더블 악셀이다.
넘어지면서 어느 정도를 돌고 넘어졌으니 이건 트리플 악셀이고 이건 더블 악셀이고 이걸 구분하는 거죠.

미리 제출한 것과 선수가 의도한 것은 채점의 기준도 아니고 실제로 영향을 미치지도 않습니다.
모든 건 결과로 구분하는 거죠.

이러나 저러나 점프룰이 바뀌면서 아사다 마오에게 유리하게 작용한 것은 맞고 저도 불만이 없는 건 아닙니다만, 이런 룰 자체가 아예 말이 안 되느냐면 그건 아니라고 생각합니다.
14/02/17 04:00
수정 아이콘
굉장히 어렵네요.. 뭐 어쨋건 명확하게 판결나는 부분은 맞는 것 같네요
설명 감사드립니다
14/02/14 22:42
수정 아이콘
설명을 읽고 움짤을 봐도 잘 모르겠네요;;; 어렵다
김첼시
14/02/15 10:47
수정 아이콘
잘은 모르겠지만 미도리라는선수 트리플악셀보니 확실히 마오의 그것과는 다르네요.
김연아
14/02/15 14:18
수정 아이콘
뒤에 붙는 컴비네이션 점프 구분법을 첨언하면...

토와 룹 점프만이 뒤에 컴비네이션으로 붙을 수 있다는 건 이미 언급되었으니까...

착지하면서 뒷발로 다시 찍고 점프하면 토 점프.

떨어진 날로 그대로 점프하면 룹 점프가 되겠습니다.

김연아는 주로 토점프로 컴비네이션을 행하고, 아사다 마오는 룹점프로만 컴비네이션을 행합니다.
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