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Date 2009/08/06 23:53:34
Name 라울
Subject [일반] 너무나 달라진 와우..
오늘 3.2패치가 됐죠.. 저는 오리지날, 불성때 한참 하다가 지겹기도 하지만 제 자신을 위해서 접은 케이스입니다. 1년을 버려서요;
비록 게임은 안하지만 그래도 했던 경력이 있어서 가끔씩 들리는 정보는 알고 있습니다.

근데 진짜 와우는 날이 갈수록 서비스와 재미가 퇴보하는 것 같네요.
동생도 한창 와우를 하는데 오늘 어쩌다 이야기가 나왔는데 진짜 와우 너무 재미없어졌다고
그렇지만 지금까지 해온게 있고 다른게임이 워낙 뒤떨어져서 어쩔수 없이 한다 고 이야길 하더라구요.

오리지널 시대에 비해 나아진 점이라고는 편의성밖에 없고 실질적 재미는 점점 퇴보하는것 같고
확장팩이 나와봤자 게임 스타일이 재미로 사람들 잡는게 아니고 무슨 일일퀘나 업적 이런걸로
진짜 뒤떨어지지 않기 위해 어쩔수 없이 게임을 하게 만드는 것 같네요. 일일퀘 안하면 조바심생기구..

5년 넘게 서버 운영하면서도 필드랙 하나도 못잡아서 결국은 필드쟁 완전히 말살시켜버렸죠.
직업간, 진영간 밸런스 조절에 결국 실패하고 한다는 짓이 주술사 얼라 주고 성기사 호드 주고 다 똑같이 만들어 버리구요.

결정적으로 이제 전쟁섭에서도 얼라 호드 한계정 동시생성 가능하게 한다는거 보고 할말을 잊었습니다.
이젠 정말 관련 커뮤니티에서 심심하면 나오는 떡밥인 차기 확장팩에서의 얼라&호드 동맹레이드의 서막의 밑밥이 아닌가 하는 생각도 듭니다.

갑자기 생각이 안나는데.. 증후군 중에 과거를 아름답게 미화시키는 ~~ 신드롬이라고 하나요?
그건지는 모르겠지만 정말로 더 불편했고 땅 좁았던 오리지널 시기가 훨씬 재미있지 않았나 생각됩니다.

혹시 블리자드에서 차기작 온라인게임 개발 소식이 있나요? 디아 3 나오면 와우 인구좀 줄어들지..?

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민죽이
09/08/06 23:54
수정 아이콘
아.. 와우 수능끝나고 푹 빠져서 70찍었다가
재수하게 되서 포기하고 있는데..
수능끝나면 다시 하는 그날만 기다리고 있습니다!
재미가 반감되면 안되는데..ㅜㅜ
honnysun
09/08/06 23:55
수정 아이콘
필드랙을 그렇게 쉽게 잡을 수 있는게 아니라고 생각합니다만 전체적인 재미의 감소는 동감합니다.
믿을 건 디아3뿐.
하우스
09/08/06 23:55
수정 아이콘
엠팍에서 비슷한 글을 방금 본기억이??? 크크크 전 라울님 엠팍 게시물에 리플 단 1인입니다
戰國時代
09/08/06 23:55
수정 아이콘
갈때까지 갔네요. 쯧쯧
09/08/06 23:57
수정 아이콘
하우스님// 생각보다 반응이 별로 없어서 써논글이 아까워서 pgr에도 올려 봤습니다 ^^;
닉네임007
09/08/07 00:00
수정 아이콘
오리지날 시절이 그립다...

줄굽.폐허,화심,검둥, 등등 다니던 시절..
Forever.h
09/08/07 00:01
수정 아이콘
와우는 뭐랄까..좀 어려울 것 같아서 손은 안대고 있고 아이온은 하다가 질려서 접은 지 오래 ㅠ.ㅠ

블레이드 앤 소울만 기다리고 있습니다!
정지율
09/08/07 00:08
수정 아이콘
와우는 초반 랩업하기가 너무 어려워요. 아는 사람이라도 없으면 말 그대로 시망.;
패치 이후에 좀 쉬워졌을지 모르겠지만.. 저한테는 여전히 어려운 게임이라 쩜쩜쩜.
강군이
09/08/07 00:08
수정 아이콘
'진짜 뒤떨어지지 않기 위해 어쩔수 없이 게임을 하게 만드는 것 같네요'

이부분 진짜 공감합니다

전사,보기,죽기까지 모두 탱만하는데요 울드대충졸업하고 흥미를잃고 15일정도 쉬었습니다

하지만..오늘패치때문에 접속해서 인던다녀왔습니다 막공만가는 탱이라 초반에 따라가서 경험을 해봐야하거든요 ㅠㅠ
마이스타일
09/08/07 00:12
수정 아이콘
와우는 하지 않으면 남들에게 뒤쳐지지만
그렇다고 해서 따라잡지 못할것도 없는게 와우죠

결론적으로 와우는 인맥만 있다면이야....
[Random]부활김정
09/08/07 00:18
수정 아이콘
올 4월에 접고나서 한번도 접은 안하고 플포는 거의 매일 들가서 눈팅합니다만..
요번에 새로 등장한 레이드던젼을 보고 할말을 잃어버렸습니다.
똑같은 네임드를 10인일반/영웅 25인일반/영웅 이라는 난이도로 나눠서 4번이나 잡게 만들고,
그것도 모자라서 패치한번당 네임드1개씩 공개라니 이건 뭐...
블쟈가 와우는 끝물이라 생각해서 너무 대충 만드는것 같은 생각이 드내요.
하지만 지금까지 했다면 욕하면서도 뒤쳐지기 싫어서 열심히 하고 있었겠죠..
09/08/07 00:21
수정 아이콘
끝물끝물 하면서도 패치되니까 다시 순위는 상승하네요..
와우 하는 사람들도 인정은 하더군요. 병x게임이라고 욕은 하지만 또 꾸준히 다 합니다.
Oo건방진oO
09/08/07 00:27
수정 아이콘
와우가 끝물이라뇨.... 다들 어디까지 스토리가 반영된다는걸 아시고 하시는 말씀같습니다만.
Oo건방진oO
09/08/07 00:30
수정 아이콘
와우 오리지날 불성떄 조금씩하다가 노쓰와서 그나마 낮아진 레이드 장벽으로 인해서 잘 다니는 유저입니다. 와우에 올라오는 글들을 보면 거진 오리지날이 낫다낫다. 등등 지금 하는게임이 병x게임이다라는등 욕하면 그걸 열심히 하고 있는 전 뭐가 되나요.

직업도 아닌 게임.. 뒤쳐지는걸 어쩔 수 없이 하는게 아니라 무의식적으로 뒤쳐지는게 싫기때문에 계속해서 하는게 아닙니까.?
정공도 나혼자서만 하는게 아니니까 내가 싫더라도 새로운 인던이 나오면 내가 하던 몫을 다해야할테구요.

그냥 매번 열심히 잘하고 있는데 그냥 달라졌다면 몰라도 한번씩 내가 하던 불성때 또는 오리지날때랑은 너무 틀리다 라는 식으로 욕을 하시는 분들이 많으셔서 가슴이 아프네요.
다레니안
09/08/07 00:33
수정 아이콘
와우는 변한게 없습니다 -_-;; 사람들이 변한거지요

새로시작한 유저분들은 완전 와우에 빠져 삽니다

다만 오리 아니 불성때 시작한 사람들만해도 사실상 게임 3년한거죠;; 온라인게임 3년을 했는데 계속 재밌을 수가 있을까요?

와우가 재미없어진 분은 이제 접을때가 된 것입니다 게임을 너무 오래 한거죠

모든 온라인게임의 공통점이 있습니다 "옛날이 더 좋았는데..."

-추억이 아름다운 것은 그것이 다시는 재현되지 않기 때문이다 -
SummerSnow
09/08/07 00:40
수정 아이콘
와우는 오리지널 때가 진짜 혁명급이었죠.
불성부터 후새드..........................
날탈이 생기고, 하드 유저 아니면 자꾸만 뒤쳐지고, 아이템 레벨이 너무 급속하게 오르니 쪼렙은 만렙한테 덤비지도 못하고...
인맥이 없으면 던전이나 공대가기도 힘들고요...-_-;
접은지 4개월 째 되어가지만, 이제 다시 하려고 시도조자 하기 겁나네요..
Zodiacor
09/08/07 00:45
수정 아이콘
클베1차부터 지금까지 특별한 일 없으면 하루에 최소 1시간 이상씩 와우 하던 사람입니다.
같이 게임하는 채널분들 보면(그들이 게이머의 대표라고 할 순 없겠지만), 이번주에 레이드(막공이건 정공이건)를 안가면 안되니까 무조건 가야 돼 하고 말합니다.
그들은 왜 이번주에 가야만 할까요. 자기들 스스로는 그냥 게임은 목숨걸고 하는게 아니라 시간 즐기려고 한다고 하나같이 말하는데 제가 보기엔 과도한 면이 있습니다.
이번주에 레이드를 가야만 하는건 아이템을 얻을 기회를 얻기 위해서겠죠. 그럼 아이템을 왜 반드시 이번주에 얻어야만 할까요?

제가 내린 결론은 템을 얻는 재미, 또는 남들보다 떨어지기 싫어서 스스로 기준을 잡아서 시간을 계속 투자한다는 것입니다.
그리고 오리때, 불성때도 이런 성향은 계속 있었지요.
비슷한 패턴이 반복되고 계속 3~4년, 많은 분은 저처럼 5년 하다 보면 그냥 게임 자체에 대해서 질리게 되서 재미없게 느껴질 수 있습니다.
질려서 재미없다 하면서도 계속 하는건 게임중독 내지는 시간죽이기가 필요해서겠죠.

다레니안님의 댓글처럼 사람이 변한거고 와우를 지나치게 오래 해서 약간 흥미가 떨어지신 분들이, 자신이 변한건 생각을 적게 하고 와우가 이상해졌다고 생각하는 것 같습니다.
저처럼 살짝 페이스를 늦춰보세요. 저도 오리때가 재밌었다 하는 생각은 합니다만 그건 오리때 제가 와우를 처음 접한거라 할 게 많아서였을 겁니다.
지금처럼 눈감고도 모든 퀘스트를 다 꿰고 있는 시기엔 좀 흥미가 떨어지고 지겨워질 수 있죠. 그래서 전 매일 하던 와우를 이젠 1~2주에 두세번 들어가거나 하는데 초반엔 좀 조바심이 나더니 이젠 되려 접속이 귀찮아집니다. :)
와우 할 시간을 줄이고 여기저기 돌아다녀보니 세상이 참 아름답더군요. (...)
09/08/07 00:48
수정 아이콘
재미없다고 재미없다고 하길래
와우를 처음으로 손을 대고나서.

2달이라는 시간이 없어지더군요.
깜짝놀라서 끊고.. 아니 잠시 쉬고 있는데.

패치되고 머가머가 바뀌었더라.
근데 재미없다는 글들 볼수록.

그냥 바뀐 부분만 손대볼까?
하다가도.
무서워서 손 못댑니다.. ㅠ

와우가 하고 싶어요...... 근데 왜이리 무서울까요. 어휴..
09/08/07 00:49
수정 아이콘
레이드도 투기장도 안 하고 또한 길드가 거의 해체 직전이라서 업적 시스템 없을땐 만렙찍고나서 상당히 심심했는데 지금은 업적하는 재미로 간간히 접속해서 합니다... 저같은 소프트한 유저는 업적시스템 참 좋습니다... 잠깐 잠깐 할 수 있고 말이죠...
동료동료열매
09/08/07 00:54
수정 아이콘
와우는... 정말 진입장벽이 높은거같습니다. 무엇보다 인맥전혀없는 상태서 하려니 후 ㅠㅠ
The xian
09/08/07 00:57
수정 아이콘
몇가지 씁니다.

- 전쟁 서버에서도 얼라 호드 한계정 동시생성 가능하게 하는 것은 적어도 '동맹레이드 설'과는 아무 관련이 없습니다.
이건 '진영간 유료 이동서비스'를 제공하기 위한 전초단계인 거고, 블리자드에서도 공식적으로 공지를 통해 밝힌 바 있지요.

물론 그런 '떡밥'을 투척하는 사람들이 공식발표를 믿기야 하겠습니까마는, 그것은 그 사람들 사정이죠.

- 하드모드라든지, 이번에 추가된 마상시합장 같은 것을 보면 이른바 '우려먹기'의 성격이 강해 보이긴 하지만,
그렇다고 WOW가 끝물이라느니, 병X 등의 평가를 받는 건 동의하기 어렵습니다.

내부적으로 다음 확장팩 제작중인 상태임을 감안하면 최소한 3~5년간 컨텐츠 추가는 더 이루어진다고 봐야 합니다.

- 개인적으로, WOW만큼 만레벨에 빨리 도달할 수 있는 MMORPG는 몇 없다고 생각합니다. '인맥이 없어도'요.
그리고 이번에 탈것 제한 하향하고 대금 줄이고 했고, 과거부터 수 차례에 걸쳐 퀘스트 경험치는 높이고 레벨 경험치는
낮춘 것 등, WOW는 저레벨들의 성장을 위해 진입장벽을 깨는 데에도 다른 MMORPG에 비해 타의 추종을 불허하는 게임이라고 봅니다.

이번에 패치되어서 60레벨이면 아웃랜드 가자 마자 날아다니고, 만레벨 하나 있으면 68레벨부터 노스렌드에서 날아다니죠.
인맥 이야기는, 인스턴스 던전 돌아주는 것은 물론 60레벨까지 '친구 찾기'로 올릴 수 있는, 이른바 'KTX'가 있어서
레벨업 속도가 너무 빠른 것이긴 한데, 그게 있다는 이유로 '인맥이 없으면 어렵다'라는 건 좀 그렇습니다.
'인맥이 있으면 레벨 업 너무 쉽다'는 이야기가 더 맞지 않을까요. (물론 받아들이는 것은 상대적이겠지만 말이죠)

저는 어떤 때에는 "대체 어떻게 해야 WOW가 더 진입장벽을 낮추는 것인가요??" 라고 반문하고 싶을 정도입니다.
우리나라 MMORPG에서 WOW처럼 진입장벽 낮추는 기획 올리면 그 기획자는 '회사 망해먹을 일 있냐'하고 문책 듣습니다.

- 오리지널 시절에 낭만이 있었다 어쨌다 하지만 저는 그 낭만을 깨 버린 데에는 게이머들도 굉장히 한 몫 했다고 생각합니다.
게임이 변하는 것은 일점 일획도 놓치지 않고 잘 잡아내시지만, 게임이 변한 세월 동안 게이머들 역시 문화가 변했고
마인드도 변했고 플레이 스타일도 변했습니다. 같을 수가 없습니다. 그런 것은 간과하고 '옛날이 좋았다' 하는 것은 좀 많이 답답합니다.
Ace of Base
09/08/07 01:04
수정 아이콘
공동 계정 생성을 두고 이런말을 하더군요.

3.3 패치가 호드와 얼라이언스간의 공동의 노력으로 잡아야하는 그놈, '리치왕'이 등장하기 때문입니다.
이제 호드와 얼라는 대립을 잠시 멈추고 리치왕과의 일전을 준비해야 하죠.^^

전 요즘 와우가 더 재미있습니다.
물론 쟁도 즐깁니다. 120vs120의 겨손을 기대중입니다.

굴단 화이팅~
09/08/07 01:17
수정 아이콘
와우라는 게임을 접해보지 않은 사람이 느끼는 진입장벽이라는 요소는 단순히 게임 내에서의 문제가 아닌 것 같습니다.
저야 와우를 해서 알고 있다고 치지만, 만약 와우를 한번도 해 보지 않은 사람의 경우는 게임 자체가 많이 복잡한 건 사실입니다.
2005년에 휴가나와서 친구의 와우 만렙 화면을 처음 보았을때 너무도 복잡하게 느껴진 기억이 아직도 생생합니다. 말까지 기억나네요.
"야.. 무슨 화면이 이렇게 복잡하냐.. 아이콘 엄청 많고.."

요즈음은 더욱 더 심합니다. 수많은 애드온의 향연과 화면 가득히 뜨는 숫자, 인터페이스의 문제. 저게 뭔가.. 하는 어리벙벙함.
게임을 처음 시작했을 때에도 튜토리얼 적 요소도 별로 없고, 정말로 '자기가 알아서' 공략사이트 보면서 퀘스트를 수행해야 합니다.
그나마 스쳐지나는 저렙들도 얼마 없고, 대부분이 부케라 뭐 물어보기도 뻘줌합니다.
경험자가 열흘만에 만렙을 달면, 초보자는 한달 ~ 두달에 걸쳐서 만렙을 겨우 달성합니다.
나도 만렙이다 라는 기쁨도 잠시.. 인던 공략법을 모르고, 전장 전략을 몰라서 엄청나게 욕을 얻어 먹습니다.
심지어는 차단까지 당하기도 합니다.

요즘 게임도 하지 않는 주제에 이런 말을 하긴 뭐하지만, 저런 면에서 와우는 개인 초보자의 진입장벽은 상당히 높은 편이라고 보입니다. 이건 와우 게이머들 스스로가 만든 장벽이기도 하겠죠.

인맥이 없으면 어렵다는 것은, 단순히 게임 내에서의 레벨업을 도와주는 요소로서의 문제가 아닌 것 같습니다.
와우의 방대한 시스템에 대해서 옆에서 알려 줄 사람이 필요한 것이겠지요.
시스템에 대해 알려주는 보조자가 존재한다면, 정말 와우의 세계로 빠지는건 순식간입니다.
09/08/07 01:20
수정 아이콘
저도 꽤 하드코어 유저지만 와우가 재미 없어지는건 게임이 끝물이라서가 아니라 직접 플레이하는 유저 자신의 문제라고 생각합니다.
The xian
09/08/07 01:22
수정 아이콘
라울님// 예전에 기회가 있어 관계자에게 물어봤는데, 초반 퀘스트들의 설명 등을 좀 더 쉽고 구체적으로 만들거나(실제로 기존 퀘스트들의 설명이 좀 더 구체적으로 바뀐 경우도 있습니다.)하는 등의 변경은 있을지 모르지만 국내에서의 몇몇 MMORPG처럼 아예 황금길 깔아주면서 '떠먹여 주는'식의 진행은 당장은 도입을 고려하지 않는다고 하더군요.

그런 걸 보면 장래에는 모르겠지만 블리자드에서 적어도 지금 당장은 초반을 더 쉽게 만들 생각은 없는 듯 합니다.

아이온 같은 게임들만 해도 공홈에까지 퀘스트 공략들 설명해 주는데도, 게임 속에 들어가 보면 퀘스트 알려달라고 하는 사람들이 한둘이 아닌 것을 보면, 그런 부분은 편의를 제공한다고 해서 진입장벽이 낮아질까 하는 의문이 들기도 합니다. 시스템적으로 지원해줘도 장벽이 느껴진다 하면, 그런 장벽은 사람이 만드는 것이라 볼 수도 있겠지요.
09/08/07 01:24
수정 아이콘
The xian님// 뭐 저도 그렇게 튜토리얼에 신경쓰는 편은 아닌지라.. 어쨌든 보조자가 필요한 것 같긴 합니다.
09/08/07 01:48
수정 아이콘
요즘은 와우를 하던 사람이나 계속 하지 신규 유저 도입은 별로 안 이루어지는 듯한데요.
새로 하는 사람들도 처음 몇일간은 재미붙일 순 있어도 뭐가 뭔지도 잘 모르는 상태에선 금방 질리게 되죠.
컨텐츠만 계속 우려먹기식으로 추가할 게 아니라 신규 유저들을 위한 배려가 없고 유저탓만 계속 한다면 와우도 망합니다.
Oo건방진oO
09/08/07 01:56
수정 아이콘
SCV 맨님// 좀 더 빠른 렙업을 위한 요구경험치감소와 획득경험치증가, 그리고 이번 패치고 20렙부터 말타기 가능. 이정도만 되어도 신규 유저들을 위한 배려는 꾸준히 있어왔다고 봐도 되지않나요? 제 친구녀석들도 다들 새로 와우를 처음 접하는데 새로할 사람은 꽤 된다고 생각합니다. 도대체 어떤 유저들을 위한 배려를 원하는건가요? 시작할때부터 16칸 가방과 소정의 골드를 주면 되나요?

제가 듀로탄에서 플레이중인데, 파창도 그렇고 오그리마 저렙지역에서도 많은 길드에서 길드원을 구합니다. 길드에 들어가게되면 어느정도 저렙에서의 인맥의 혜택을 누릴 수 있다고 생각합니다.
09/08/07 01:57
수정 아이콘
단점이 없는 게임은 없죠 다만 장점이 단점을 가릴수있다면 수작인거구요

그런면에서 분명 와우는 아주 잘만든 게임입니다 비난받는 요소들역시 타게임에 비하면 신경쓸정도도 아닌게 대부분이죠

하지만 전 이번 패치전에 접었습니다

다른 모든이유를 떠나서 와우는 레이드 중심이고, 레이드가 상위이자 메인 컨텐츠인데

패치가되어서 티어를 주는 레이드가 늘어날수록

1주일동안 반강제로해야하는 시간이 늘어나기때문이죠

인던에 진입하는순간, 저는 없습니다 그냥 그 캐릭이 되는거죠

누가 뭐라든 중탈이나 잠깐 멈추거나 이러기 정말 쉽지않죠

사람들끼리 모여서하는거니까 미안하기도하고, 내가 빠지면 또 시간가는거고 잘못하면 그냥 쫑날수도있으니까요

저역시 인던에 묶이기만하고 1주일을 그냥 보내야하니까 뭔가 아쉽고

따지고보면 거의 겜의 노예나 마찬가지인 시간이되는거죠 어떤이유로든 내가 그만하고플때 못 그만하니까요

당연히 좋아서하는거지만, 친구가 부르거나 뭔가 일이 생길때마다

중탈을 하던 안하던 일단 잠깐이라도 고작 겜 그만하는걸로 스트레스를 받는다는게 너무 바보같아서 그냥 관둬버렸어요;
Rocky_maivia
09/08/07 02:18
수정 아이콘
아직 에메랄드 드림도 나와야 되고....
근데 확실히 그 퀘하다가 중간에 포세이큰 반란 퀘보면
은근히 얼라와 호드가 아서스를 잡으려고 연합한다는 식으로 늬앙스가 보여지긴 하죠.
뭐 결국엔 바리안과 쓰랄이 화해하고 연합으로 치겠죠.
근데 이걸 과연 어떻게 게임으로 구현해내는가가 문젠데
포세이큰 처럼 얼라는 연금술사 잡으러 가고
호드는 악마 잡으러 가는 식으로 각 진영 공대가 레이드 진입후 실시간으로 각자 다른루트를 통해서
아서스를 만나게 될지 아니면 첨부터 연합 50명 공대로 잡게될지 참 기대되네요.
주제와 영 상관없는 이야기군요;

저 같은 경우엔 단순히 만렙까지 저혼자 키웠습니다.
대략 군복무까지 해서 3년정도 걸렸지만요.
나름 재밌던데요.
SummerSnow
09/08/07 02:27
수정 아이콘
Oo건방진oO님//
오.... 듀로탄 호드시군요.. 저도 듀로탄 호드였는데..^^; 왠지 반갑습니다~
Oo건방진oO
09/08/07 02:40
수정 아이콘
SummerSnow님// 오오!! 반갑습니다.! 언제 영던이나 한탐.......
다레니안
09/08/07 02:51
수정 아이콘
제가 지금 서버 2개를 나눠서 하고있는데 두 서버의 길드 모두 신규유저가 넘쳐납니다만 ㅡ.ㅡ;

그리고 와우를 호기심삼아 시작하는 사람보다 주변사람의 권유로 하는 사람이 더 많습니다
유유히
09/08/07 02:59
수정 아이콘
저는 오베시절 잠깐 맛을 본 뒤 쉬다가 불타는 성전 시절 만렙을 달성한 라이트 유저였는데, 아웃랜드의 인던들을 돌면서 와우의 재미에 푹 빠졌었습니다. 그런데 패치로 카라잔인가 하는 곳이 생기고 나서 드디어 공격대라는 것에 참여할 수 있겠구나 가슴뛰며 카라잔 막공에 손을 들었더니 돌아오는 말이, 파템 즈스, 영던졸업하고 와라 이런 말이더군요. 그래서 그런 던전들에 가보려고 열심히 파티찾기 채널을 돌아도, 좀처럼 그런 던전들에 가는 파티가 없더군요. 아이템을 더 좋은 걸 맞춰야 공격대라는 걸 할 수 있다는데, 하루종일 컴퓨터 앞에 죽치고 앉아있지 않는 저로서는 하위던전들을 돌 수가 없었습니다. 결국 재미가 떨어졌고, 결국 와우를 접었습니다.

제가 보는 와우의 가장 큰 문제점은 컨텐츠를 100퍼센트 활용하지 못하고 있다는 점입니다. 뼛골 빠지게 만들어 놓은 동부왕국와 듀로타에 있는 수많은 던전들이 제가 와우를 하던 당시에도 아무도 찾는 이 없는 채 방치되고 있었습니다. 쪼렙들끼리 뭉쳐 파티플레이를 하던 시절은 머나먼 이야기가 되어버렸고, 그나마도 경험치 많이 주는 퀘스트가 많은 던전쯤 되어야 길드 인맥으로 버스를 도는 게 일반적인 저렙 던전 공략입니다.

저는 지금도 와우의 컨텐츠를 더욱 풍부하게 만들기 위해서는 인스턴트 던전에 입장할 수 있는 제한레벨을 두고, 특정 인스턴트 던전을 클리어하지 않으면 캐릭터의 육성이 불가능하도록 패치해야 한다고 생각합니다. (특정 퀘스트를 클리어하지 않으면 경험치가 들어오지 않는 방식이 좋겠군요.) 와우를 처음 시작했을 때 엄청난 충격을 받았던 던전인, 옛 노움의 수도 놈리건! 지금 와우를 시작하는 뉴비들은 놈리건의 장엄한 위용과 방대하게 설치된 부비트랩, 그리고 로봇들에 점령당한 놈리건에 묻은 노움들의 피눈물을, 아마도 전혀 모를 겁니다.

와우를 하면서 가장 재미있었던 순간은 오픈베타 때 아무것도 모르고 10렙 후반 캐릭터들이 똘똘 뭉쳐 들어갔었던 통곡의 동굴 파티플레이였습니다. 세상에 이렇게 재미있는 게임이 있었다니 싶었죠. 뉴비들에게 그 재미만 제대로 알려 주어도 수많은 사람들이 와우의 스토리와 조작법을 쉽게 접할 수 있을 텐데요.
Oo건방진oO
09/08/07 03:21
수정 아이콘
그때는 통곡이 그렇게 높은 상위 던전이 아니었기때문이 아닌가요? 지금 통곡에 레벨제한을 두면 사람들이 ' 그럼 좋아 5명 모아서 가자' 이것보단 포기하는 사람이 더 많을거 같은데요. 저도 한번씩 파창이나 저렙키우다가 통곡에서 돌아주실 버스기사님 모시면 한번씩 무료로 가서 돌아주기도 하고, 그냥 모아서 조금 시간은 걸리지만 5파 채워서 갈때도 있긴 합니다만. 무작정 인스 레벨 제한이 필요한거 같지는 않습니다.

저도 친구들이랑 통곡 성불에 헤딩할때 정말 재미있었지만 그땐, 만렙이 40렙? 이었고 풀릴 컨텐츠도 얼마 안되었기때문에 당연하다는듯이 모아서 간거였고 지금은 풀릴 인던도 많기 때문에 예전에 오베때나 클베때 누렸던 그당시는 최고인스지만 지금은 저렙인스지역을 그레벨대의 5명을 모아서 가는건 힘들다고 봅니다. 그냥 지금도 저희섭(듀로탄)에선 통곡, 성불등등 모아서 가는팟도 종종 보이구요.

어찌보면 그 섭에서 얼마만큼의 인구가 있느냐에 따라서 저렙지역과 저렙컨텐츠를 즐기는게 갈린다고 생각합니다. 인구수 조절이 조금 원활하게 되었으면 몰라도 게임상에서 예전에 저렙 인스던전을 활성화시키는건 블리자드에서 패치하는게 문제가 아니라 스스로 유저가 찾아가야할 길이 아닌가 싶네요.(어떻게든 길을 터놔도 더 쉽고 더 빨리가는 길을 찾는건 유저니까요.)
09/08/07 03:51
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전 와우 접었습니다만, 와우의 장점은 인스시스템이고 단점도 인스시스템입니다.
정공이 아닌다음에야 인스 한번열어 묶이면, 그거 끝까지 다 해야 하는건 어쩔수 없는거고, (그게 가장 이익이죠) 이러다보니 게임이 길어지고, 지루해지고, 그만두고 싶어도 그만두지 못하고, 또 모으는데 걸리는 시간 고려하면 죽음이고..
만랩을 쉽게 찍은뒤에, 이후에 쉽지않게 게임하지 않으면 아무것도 못하는 게임이라서 전 접었습니다. 쉽게 하루에 1~2시간으로 만랩찍고, 나중에 할일은 일일퀘 평판작업 가끔 영던한두번, 특히 이번에 블리자드가 말리와, 그 뭐져.. 하튼 네임드 1개 있는 두 레이드던전을 제외하고, 주구장창 돌아야만 아이템을 맞출수 있는 긴 레이드 인던을 만들어주셔서 빨리 접을수 있었네요.
09/08/07 05:23
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오리지날부터 현재까지 즐기고 있는 유저입니다만.
글쓴분의 내용에 그다지 공감은 안가는군요. 게임에서 재미를 찾는것은 하기나름이지요.
필드쟁도 꽤 있습니다. 업적이 생기고나서 각 진영의 대도시에서의 쟁도 많구요.

그리고 호드에 성기사-얼라에 주술사 생긴건 정말 대환영이었습니다 -_-; 똑같이 만든게 아니라, 동일한 조건으로 시작선을 잡게한거죠. 레이드던 투기장이던.. "차이점"이라면 미미하더라도 종족특성만으로 충분하다 봅니다.

그리고 일일퀘는, 글쎄요.. 제 주변엔 딱 필요한 2-3가지만 하는 분들만 있어서 .. 글쓴분말씀처럼 일일퀘 안하면 조바심 생기고 그런 사람은 길드에, 공격대에, 친구목록엔 전혀 없습니다 -_-;
09/08/07 06:34
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다크에이지 오브 카멜롯이나 다시 다듬에서 한국에서 서비스 했으면 좋겠습니다.

아... 내가 돈만 많으면... ㅠㅠ
샨티엔아메이
09/08/07 06:45
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만렙이 한정된 게임중에서 와우만큼 만렙찍기 쉬운 게임이 어디있는지 의문이네요.
아무것도 없이 친구 셋이서 키우기 시작했는데 서로 시간대가 잘 안맞아 결국 따로 키웠는데 만렙까지 한달도 안걸렸습니다.
하루에 한두시간 한거지만 퀘스트만 쭉 따라하다보니 금새금새 레벨업이더군요.
그렇게 한달만에 만렙달고 보름만에 울드다녀왔습니다. 그러니까 한달보름만에 최상위 컨텐츠까지 즐길 수 있었네요.
윗분 말씀대로 그후에는 월드오브인맥크래프트라고 사람들 만나고 수다떨다가 같이 인던이나 함 갈까 하는식으로
좀더 여러사람과 같이 컨텐트를 누리는 즐거움이랄까? 친구끼리 넌탱 난딜 넌 힐해 하고 이런저런농담하면서 5인인던을 즐기니
재미가 쏠쏠하지 말입니다. 결국 즐길 수 있는 컨텐츠는 와우가 제공하지만 재미를 찾아야 하는건 유저라는 거죠.

글쓴분이 쓴 내용 그대로 와우 커뮤니티에 쓰셨으면 그밑에 달렸을 댓글들이 훤하네요.
"재미없으면 하지마세요", "잘접으셨어요","그런말 쓸거면 커뮤니티도 오지마세요" 등등
바나나맛우유
09/08/07 06:49
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현재 와우의 최대 단점은

신규유저 유입이 없고, 저레벨 컨텐츠가 죽었다는 것. 순수히 와우를 해보겠다고 하는 사람보단 친구초대 시스템으로 유입이 되서..
하다가 친구초대 기간이 사라지면 그대로 사라지고 있죠..
그리고 친구초대가 워낙 빠르게 레벨업을 시키고.. 보통 인던 버스로 진행이 되는 바람에 저레벨 컨텐츠의 존재의 이유가 사라졌습니다..
어느 게임이나 신규유저가 없다면 그것은 곧 망한 것이라고 보는데.. 와우가 현재 그렇게 진행되고 있습니다.

더더군다나 설상가상으로..
영던이 완전히 무의미해지면서 pvp제외 만렙 컨텐츠는 2개의 레이드로 한정되고 그 레이드는 가벼운 마음으로 하기엔 너무나도 많은 시간의 소요와 갖가지 조건이 선행되야 한다는 것..

한마디로 줄이자면... 저렙땐 아무것도 안하고 만렙되선 할게 없는 상황입니다.
저도 접속하면 만렙캐릭으론 달라란에서 달리기하다가 그냥 부캐키우는 실정..ㅜㅜ

그리고 제가 젤 안타까운건.. 효율성을 이유로 와우의 훌륭한 게임성중에 하나인 획득 귀속시스템이 여타 다른 게임과 마찬가지로 현질화 게임시스템으로 변질되고 있다는 것..
09/08/07 08:39
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불성때까진 정말 쉴새없이 달리다가 지금에는 접었다 폈다 하는 라이트 유저입니다만^^;
다른 분들이 다 써주셨듯이 올드비일 수록 최대의 문제점은
'편의상 라이트하게 할 수 없다' 라는 점이겠죠. 아무래도...

10인이상 던전 가지 않으면 정말 할게 없습니다. 저도 걍 접속해서 요리퀘하나 달랑 하고 나오는 거 뿐이구요. (모자한번 사보려구요;;)
물론, 사람들이 모여서 레이드하고 인던가고 하는 건 저도 정말 좋아합니다만
평일에 그리 쉽게 할 수 있는 것도 아니고. 또 인던가는 입장에서도 고정멤버 모아서 가는게 훨 편하고 효율적이니까요.
그거 방지하려고 인던 난이도 대폭 낮춘거 같은데... 그러면서 더 재미가 없어지는 현상이 벌어지고-_-..
와우엔 중간이 없는 거 같습니다 정말. 일퀘만 조낸 하느냐 아니면 하드하게 즐기느냐 정도의 차이가 있을뿐.
The xian
09/08/07 08:42
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유유히님// 현자를 두 번째 만들면서 예전 퀘스트를 하다 보니, 저도 어떤 부분에서는 제한이 필요하다고 생각할 때도 있었습니다. 그런데 블리자드 개발자들의 생각은 좀 다른 것 같더군요. 오히려 제한을 풀면 풀지, 레벨 제한 등으로 이른바 '대못'을 박아버리는 일은 앞으로도 할 계획이 없다고 하더군요. Oo건방진oO님의 말처럼 "지금 통곡에 레벨제한을 두면 사람들이 ' 그럼 좋아 5명 모아서 가자' 이것보단 포기하는 사람이 더 많을거 같은데요."라는 쪽이 오히려 더 유력하기 때문인 듯 합니다.

그리고 인스턴스 던전의 캐주얼화는 게이머들의 의견을 수렴한 결과라고 알고 있습니다. 통곡의 동굴이나 검은바위 나락 같은 길 복잡한 인스턴스 던전들이 사라지고 1시간, 혹은 30분 이내에 빠르게 완료할 수 있는 인스턴스 던전들이 그 자리를 대신했죠. 저는 하나쯤은 복잡한 인스턴스가 나와도 되지 않겠나. 하는 생각을 하고 지속적으로 건의도 하고 있지만, 글쎄요. 지금 나락이나 통곡 같은 곳을 내놓으면 웬만한 보상이 없다면 가지 않는 경우가 대부분일 듯 합니다. 5인 인스턴스 던전에서 현존 최상위 공격대 던전의 보상을 능가하게 만드는 것은 위험하니까요.(이번에 새로 추가된 5인 던전의 영웅 던전 드랍아이템도 울두 10인급에 준하는 아이템입니다. 그것만 해도 너무 5인에서 좋은 거 준다고 원성들이 자자하죠.)

바나나맛우유님// 3.2 패치로 영던에서 울두아르까지 모두 '정복의 문장'이 드랍되면서 영던의 인기는 - 일시적일 수도 있지만 - 다시 어느 정도 회복된 상태입니다. 거기에 일일 영던 퀘스트를 하면 새로운 문장인 '승전의 문장'을 주는 것 때문에라도 영던은 한동안 자주 갈 것입니다. 아마도요. 영던만 돌아도 울두아르급 아이템들을 반 이상은 맞출 수 있는 셈이죠.

그리고 획득 시 귀속 시스템을 현금화 시스템 비스무리하게 변질시킨 건 거의 100% 게이머들의 책임이라고 봅니다. 개발사가 잘못 패치를 한 것은 수정을 하거나 게이머들이 떠나버리면 그만이지만, 게이머들이 시스템을 변질시켜 버린 것에 대해서는 사실 대책이 없는 일이죠. 무조건 주사위팟으로 강제할 수도 없는 일이고, 여러 모로 어려운 일입니다.
감전주의
09/08/07 10:21
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제가 이번에 대항온라인을 오베 이후로 몇 년만에 다시 시작했는데 그 동안 참 많은게 바꼈더군요..
그 중에 제일 반가웠던건 처음 캐릭을 만들고 시작하면 튜토리얼 모드처럼 각 직업별로 학교라는 시스템이 있지요..

초급학교를 들어가면 전반적인 시스템이나 해야 할 일들을 알려주고, 여길 졸업하면 중급학교를 들어가며
또 여길 졸업하면 아이템이나 돈도 넉넉히 주면서 최종적으로 상급학교를 졸업해 갈 때까지 도움을 많이 줍니다.

물론 초보는 당연히 이용해야 편하고 부캐를 키우는 사람에게도 많은 메리트가 있기 때문에
새로 키우는 캐릭도 최소 중급까지는 졸업시킵니다. 그렇다고 쉽게 배워지지는 않지만...;;

최소한이라도 초심자가 어떤식으로 게임을 진행해야 할지 정도는 알려줘야
초고속으로 렙업해서도 스스로 자립해 갈 수 있을거라 생각되네요..
09/08/07 13:03
수정 아이콘
와우도 한 한달정도 안하고 관련 커뮤니티도 안가니 자연히 멀어지더군요.
요즘은 친구가 투기장 점수 안오른다고 징징대서
친구캐릭 투기장 뛰고 있습니다만 한주마다 반나절이 넘게 인던 가는거 다신 하기 싫군요.
최종병기캐리
09/08/07 14:41
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Arca님//

써지 Arca님 이시군요...
박의화
09/08/07 16:20
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사람이 느끼는 욕구는 로그 그래프의 곡선과 같죠.

처음 자장면을 맛이게 먹었다면, 다음엔 훨씬 맛있는 자장면을 먹어야 맛있다고 느끼죠.

그 이 후엔.. 보다 더 맛있는 자장면을 먹어야. 맛있다고 느끼겠죠.

항상 재미있는 게임을 하다보면 평범해 질 수 밖에 없을거에요.

인간의 욕구란 끝이 없으니..
09/08/07 18:22
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아, 예전이 좋았다는데에는 동의 하기 좀 그래요 저도..
지금은 안하고 있지만... 예전의 추억이 더 즐거웠던건 당연한 거 같아요.
돌이켜보면 예전에는 신경질 참 많이 나고 짜증도 나고 그랬거든요 흐흐

아 근데 진짜...
한계정이 한 서버에 얼라,호드 만들 수 있는 그건 아닌 듯 -0-;; 그건 진짜 아닌 듯 ;;
센트럴팍NO.1
09/08/07 18:26
수정 아이콘
울드패치 나오기전에 접었었는데. 저번주 일요일에 한번 접해서 파티채널에 들어가보니까 90% 가 울드아르만 모으고 있더군요.
한번가면 5시간이상 있어야된다는 생각에 모으는 시간에 플포보고 공략 숙지하는시간까지 하면 훨씬더 걸린다는 생각을하니
손 할까 말까 망설이다가 두시간정도 채팅하다만 나왔네요.
개인적으로 와우 최대의 단점은 한번 인던에 들어가면 그만하고 싶을때 못그만 둔다는거 같아요.
리치왕 초창기때 낙스 헤딩팟가서 12시간동안 잡혀있었던 기억이 아직도 새록새록... ;;

그런데 게임을 하고 있지도 않으면서 "게임이 망했네 재미없네" 하는거는 더 아니라고 보네요. 그러면 재미있게 지금 하고있는 사람은 뭐가 되나요? 게임이 재미없고 이미 접으셨으면 그냥 계속 쭉~ 관심 끄시면될껀데..
덧붙여서 오리때가 좋았네 어쩌네 하는것은 추억이라 좋게 생각되는것이고, 또 오리때부터 게임을 했으면 이미 수년이 지났는데 재미가 없어지는거도 당연하다고 생각되고요. 지금 시스템이 아무리 좋게 바뀐다고 하더라도 물릴때도 됬지요..
09/08/07 23:28
수정 아이콘
게임 안하면 비판조차 못하는건 아니잖습니까? 그렇다고 제가 이렇게 재미없는데 하는xx들 다 뭐냐? 하고 욕을 한 것도 아니고요.
09/08/08 00:07
수정 아이콘
최종병기캐리어님 / 네-_-;
와우는 주 컨텐츠가 레이드나 퀘스트 등이라 스릴이 미비해서 다옥하다가 할라니까 전혀 못하겠더라고요 던전만 들어가면 졸리는...
mmorpg의 진리는 PvP / RvR인것 같은데 끝없이 컨텐츠도 재생산 되고 말이죠
이노무 한게임은 워해머온라인 언제 서비스 할건지...
09/08/08 10:49
수정 아이콘
진입장벽이 높아 와우를 못하고 있는 1인입니다.
GoodSpeed
09/08/08 11:44
수정 아이콘
가시덤불 골짜기에서 상대진영에 대한 복수심을 키우면서(?) 레벨업을 하던 시절이 그립긴 합니다.
지금은 뭐 암묵적인 불가침조약을 맺고 사이좋게 같은 곳에서 퀘스트나 하는 상황인지라..
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