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15/05/21 02:50
위성이 존재 하고 빛이 방해를 받지 않고 직진 한다는 가정하에 한바퀴는 아니고 반바퀴 살짝 아래로는 줄일 수 있지 않나요 ?
15/05/21 03:02
아 생각해 보니까 그르네요.
만약 cpu 의 성능이 좋아져서 양측의 중간 지점에서 동기화를 하고 데이터를 처리해서 다시 반환하는 과정이 전파지연 보다 유의미하게 작아진다면 반으로 줄일 수 있지 않나하는 뻘 생각을 해봅니다.
15/05/21 14:17
원 글쓴이 가정처럼 지구 전체가 광랜이라고 한다면 말씀하신 게 맞는데...
지구 중앙에 중계기를 두고 한다면 바로옆에 있는 사용자와 플레이 하는 데에도... 크크
15/05/21 03:08
이쪽 분야 문외한 이라서 자신있게 주장은 못하겠는대요
양자적 얽힘을 통해서 빛보다 빠르게 정보 전달이 가능한걸로 빠르다는 관념을 단순히 움직임으로 보지 말고 공간상의 좌표 변화라고 보면 이론상으론 더빠르게 움직이는거도 가능(은)한걸로
15/05/21 03:48
정밀한 컨트롤이 필요한 대전게임, FPS류 같은거야 뭐 그렇다고 쳐도
뭐 일반 어플리케이션을 개발하는 소프트웨어 엔지니어에게 빛의 속도가 장애가 된다는건 좀 너무 많이나간 의견같네요 크크.. 그냥 다른국가의 네트워크 사정이 고도화가 안된것이 문제겠죠.
15/05/21 04:17
빛의 속도가 유한하고, 광섬유의 특성상 특정한 종류의 '행위'에는 이미 해당하는 시간차가 큰 영향을 줍니다.
무위험거래 관련해서 금융쪽에선 '더 짧은 선'을 통한 연결을 위해 돈을쓰고 있을 정도죠. 인간이 지각하기 어려운 ms 단위 아래쪽의 시간차이가 엄청난 영향을 주니...
15/05/21 07:28
이런저런 네트웤 툴로 격게해보면 2ms 까진 원활하게 할 수 있고 3-4ms부턴 약간 짜증이나도 그럭저럭 못할 수준은 아니다가 그 이후 속도는 도저히 못해먹겠더군요
15/05/21 07:40
속도도 속도이지만 노이즈도 중요합니다. 해외 스포츠 방송을 보다보면 가끔 위성 상태가 좋지 않아 화면 상태가 고르지 못한 점 양해 부탁드립니다 같은 상황이 나오더라고요..
15/05/21 08:11
빛도 충분히 빠르지 않지만.. 비행기 타고 외국 갈때 생각해보면 지구도 충분히 크지 않은 것 같습니다. 대략 12시간 정도 가면 지구 반대쪽에 가니..
15/05/21 10:51
LCD에 잔상이 남아서 게임 못하겠다는 분들도 많은데.. 그런 LCD의 반응속도가 보통 7ms 정도입니다.
예민한 사람은 참 엄청나게 예민하죠...
15/05/21 14:29
그런데 그건 사실 글쓴분 가정이고 속도가 중요한 어플리케이션의 경우에 response는 신경 안써도 되는 경우가 많긴 해요..아예 프로토콜을 그렇게 짜기도 하고. 구글에서는 미디어 전송 등이 많고 하니 아예 별도의 프로토콜을 만들어서 제안하고, 크롬에 일부 적용하기도 하구요.
위의 예에선 통신 프로토콜 관점이라기 보단 이벤트 관점인데... 철권이면 주먹이 나갔으면 그건 반바퀴만 가도 적용이 되는 거고.. 상대방이 그걸 막았거나 못 막았으면 그 정보가 다시 또 날아가는 건데 그건 response 라고 보기보단 별개의 이벤트로 봐야하는거라.. 정보의 전달은 제각각 반바퀴에 날아간거죠. 다만 게임의 상호 동기화, 일관성 관점에서는 레이턴시를 고려해야 진행이 되는 거구요.
15/05/21 15:03
사실 이건 네트웍 뿐만 아니라 시피유 안에서도 일어나는 일이죠.
전자가 빛의 속도로 이동한다 하여도(사실 표현이 좀 이상하지만... 적당한 표현이 생각 안나네요.) 한 CPU 안에 클럭이 뛰는 타이밍이 다 다르죠. 기가대 이상 클럭에서 이거 잡는것이 상당한 이슈였던 적도 있습니다. 이때문에 전문가중에서도 기가클럭이 나오는 것이 사살상 불가능 하다 라고 생각하던 분들이 있었다고 들었습니다.
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