:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 자유 주제로 사용할 수 있는 게시판입니다.
- 토론 게시판의 용도를 겸합니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
13/12/09 03:50
제 생각도 그렇습니다.
뭔가 이렇게 글로 세부규칙을 정하고 하는 것보다는 능력자 한 분이 제작을 해 주시는게 어떨까 싶어요. 그리고 플레이 타임이 너무 긴데, 하루 날 잡아서 4시간 동안 4라운드 진행~ 이런식이 어떨까 싶기도 하구요.
13/12/09 04:07
주말에 날 잡아서 당일 2-3시간 안에 끝내는게 어떨까요?
2일 전에 조별과제의 필요성을 논하는 글에서 소규모의 조원을 컨트롤하는 것도 어렵다는 얘기가 나왔는데 14명이 5일 동안 아무도 펑크 안낸다는게 쉽지 않아 보입니다.
13/12/09 04:10
이런 단체게임은 시간이 길면 길수록 망할 가능성이 기하급수적으로 늘어납니다. 무조건 하루 안으로 끝내야 끝을 볼 수 있을겁니다.
13/12/09 08:01
저도 동의합니다.
룰을 듣고 연구해서 빈틈을 찾기보다 룰을 듣고 순간적으로 캐치해서 필승 공략을 찾아가는게 지니어스의 매력인데 게임 시간이 길어지면 게임의 매력이 떨어질 것 같습니다. 게다가 어느정도의 룰을 알고 있는 사람들이 모여서 하는 게임이니 2-3시간 정도가 적당할 것 같습니다.
13/12/09 04:31
제작진은 국내 보드게임 회사인 ‘코리아 보드 게임즈’와 함께 수 차례 회의를 거듭하며 다양한 전략과 전술이 나올 수 있으면서도 난이도가 적절하게 조절된 게임을 설계, 12개의 새로운 게임을 탄생시켰다.
더 지니어스 모든 매치는 오프라인 보드 게임으로는 확실히 나올 것 같고, 온라인 게임으로도 나올 수 있을 것 같네요.
13/12/09 08:09
이걸 워3유즈맵으로 만드는겁니다 스2 유즈맵도 가능할꺼같구요 경찰 도둑?유즈맵이있는걸로보면 충분히 가능하리라봅니다 능력자분들 어서~~..크크
13/12/09 08:31
두가지 문제점을 깨달았습니다.
1. 대부분의 회원들께서 지적하시는 시간이 너무 길게 소요된다 -> 제가 굳이 5일씩이나 둔 것은 참가인원이 15명으로 너무 많아서 그렇습니다. 즉 하루에 서너번 PGR21에 접속하는 일반 대상자를 상대로 진행하자는 것이지 마음먹고 모인 15명을 찾는건 아니었습니다. 만약 게임에 의지가 있는 15분이 있다면 몇시간내에 게임을 진행하는것도 좋을것 같네요. 그러나 15명 모으기가 쉽지 않다고 본다면 하루 몇번 접속하는 분들 대상으로 하는게 맞다고 생각합니다. 2. 저희 회원분들의 특징(?) 이라고 할까, 게임에 대한 분석/연구는 좋아하시는데 참가하여 노는것은 별로 마음이 없으시다는 것을 깨달았습니다. 흑흑 제가 위에 제시한 방식 역시 게임의 룰은 바꾸기 보다는 어떻하면 최대한 게시판과 쪽지를 이용하여 이 게임을 진행할 수 있을까 연구해 본 것 입니다.
13/12/09 08:34
플레이어간의 모든 커뮤니케이션을 심판측이 열람할 수 있도록만 장치가 되면 굉장히 재미있을 것 같습니다. 나중에 복기->소설화된 리플레이를 만들기도 좋겠고요. 재미있는 제안이네요.
13/12/09 08:39
답변 감사합니다.
저도 심판측이 열람하여 복기 -> 소설화된 리플레이를 만들 수 있으면 좋겠다고 생각은 했으나 최대한 이 곳에서 간단히 플레이할 수 있는 방법(현재 게시판시스탬을 이용하는 안에서)을 연구하다보니 저런 결과가 나왔습니다.
13/12/09 08:41
제일 간편한 방법은 일종의 폐쇄 게시판 등을 이용해서, 플레이어간의 대화는 그쪽을 통해서 하게 하고 그 로그를 남기는 게 좋을 것 같습니다. 어차피 게임의 상금 자체가 엄청 큰게 아니면 이 룰에 플레이어들이 합의할테니까요. 그런 점에서 IRC 채팅방 같은게 좋긴 한데, 이건 또 반대로 대화방이 너무 커지고 로그가 많이 뜨니까...
13/12/09 09:40
우와 저도 친구들이랑 와우였나 스타였나 본게임은 안하고 유저맵(?)에서 늑대게임 즐겨했었는데 크크크크 아이디어 좋으시네요! 컨텐츠를 즐기는 것에 그치지 않고 적극적으로 참여하시는 태도가 부럽습니다~
13/12/09 10:17
맞아요 근데 그런류의 게임이 워낙 많아서 여기저기 접할 일이 많았어요 흐흐 한때 보드게임이 붐이었잖아요? 그때 하도 많이 해서 대충 기억이 나요~
13/12/09 10:12
irc 플레이
대화방은 6개가 필요 (메인로그방, 죽은자의방, 하늘, 숲, 들, 강) 사회자 1인은 해당 5개방의 옵을 유일하게 가져야 함. 나머지 사회자들은 보이스 획득. (플레이어는 미리 지정된 암호화된 캐릭명을 써야함. 이는 플레이어들이 서로가 누구인지 알 수 없도록 하기 위함임. = 옵션) 하늘/숲/들/강 방은 초대전용 방이여야 하며, 회차가 지났을 때 플레이어는 일단 퇴실해야함. 준비시간 약 20분 선택시간 약 5분 플레이시간 1,2,3,4회차 각각 5분씩 약 1시간 플레이 예상.. 단, 이 플레이에서 문제가 되는것은 4회차에 나왔던 '누가 먼저 죽느냐' 의 싸움에서 선후관계가 명확하기가 힘들다는 것입니다. 즉, 누군가의 죽음이 타인의 생사에 영향을 미친다면, 타자가 빠른 쪽이 승리하게 되는 것이죠. 1회차에 나왔던 홍진호의 플레이 또한 그러합니다. 현실이 아닌 경우, 선후관계를 결정하는것은 쉬운 일은 아니거든요. 따라서, 주사위를 굴려서 가장 낮은 숫자가 나온 사람부터 플레이를 하던가 해야 할 것 같습니다.
13/12/09 14:30
만약에 가능하다면 저도 해보고 싶네요.
온라인상으로도 가능하다면요. 한때 마피아 온라인도 즐겨했었는데 능력자분이 비슷하게 만들어주면 재밌을것 같은데 말이죠.ㅠㅠ
13/12/09 18:57
사소할 수는 있는데 vod 로 규칙을 복기하다보니 애매한 부분이 하나 있습니다.
1) 사슴, 수달, 토끼, 청둥오리 중 생존자가 한 장소에 모여있으면 죽지 않는다. 2) 뱀을 공격하는 모든 동물 죽음 이 두 규칙이 서로 충돌합니다. 생방을 볼 때, 남휘종씨가 자폭하던 상황에서 이은결 또는 은지원이 뱀을 공격하면 어떻게 되는지가 궁금했었거든요. vod를 뒤져서 캐릭터 카드에 적힌 설명을 다시 읽어봐도 이 부분이 명시되어 있지 않았습니다. 그래봐야 한 명 더 죽냐 마냐의 상황이긴 하지만, 뱀에게는 중요한 부분이기도 하고, 신경쓰여서요. ^^;
13/12/10 00:54
웹게임으로 만드는건 어렵지 않겠네요. 서버만 있으면 만들어드릴 수 있습니다.
하지만 단독서버가 아니면 호스팅 업체들이 채팅을 싫어하죠 크크
|