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Date |
2010/02/19 19:36:41 |
Name |
Timeless |
Subject |
스타2 베타 프로토스 전략 짜보기 #1 |
건물, 유닛 설명과 특수기술을 설명하고 나올 수 있는 전략을 이야기해보겠습니다.
()는 스타1에서의 이름이고, []는 스타1에는 없고, 스타2에서의 영어이름입니다.
1.연결체(넥서스+)
기본: 탐사선(프로브)과 모선[mother ship]을 생산할 수 있습니다.
특수기술: 기본마나/최대마나(0/100), 시간증폭(마나 25 소비)
=>시간증폭: 이 기술을 쓰면 해당 건물에서 30초간 유닛은 50% 빠르게, 업그레이드는 100% 빠르게 완료할 수 있습니다.
일단 초반 러쉬가 가능해집니다. 초반 러쉬는 초를 다투는데 질럿 2기가 33초가 아닌 25초에 나오니 저그를 상대로 한 1질럿 1프로브 찌르기나 테란을 상대로 전진 게이트 질럿, 추적자(드라군) 압박이 모두 탄력을 받습니다.
2.파수기[Disruptor]
기본: 인공생체실험실(싸이버네틱스 코어) 필요, 미네랄 50, 가스 100, 공격력 8, 사정거리 5
특수기술: 기본마나/최대마나(50/200), 역장(마나 50 소비), 수호방패(마나 75 소비), 환상(인공생체실험실에서 업그레이드 필요, 마나 100 소비)
=>역장: 이 기술은 인공 구조물을 15초간 만드는 것입니다. 따라서 입구에 이것을 만들어 버리면 유닛들이 통과를 못합니다. 스타1에서 드라군 1기 뽑는 타이밍 정도면 나오는 유닛이고, 나오자 마자 이 기술을 쓸 수 있기 때문에 이 정도 타이밍에 들어오는 러쉬를 막을 때 도움이 될 것입니다. 또한 드랍을 한 후 상대방 유닛이 지원오는 것을 역시 입구에서 막을 수 있겠죠. 다만 원거리 공격 유닛은 이 구조물을 통과해서 공격할 수 있습니다.
=>수호방패: 이 기술을 쓰면 상당히 넓은 범위에 쉴드가 쳐지면서 그 안에 있는 아군 유닛들은 상대방 원거리 공격 데미지를 2씩 줄일 수 있습니다. 테란의 초반 유닛들(원거리 공격 유닛 + 1회 데미지가 그리 강하지 않은 것이 특징이죠)을 상대로 질럿, 파수기, 추적자 러쉬가면 상당히 강할 것으로 생각됩니다.
=>환상: 이 기술은 상당히 독특합니다. 총 10종류의 유닛을 가상으로 만들어 낼 수 있고, 탐사선은 한 번에 4기씩, 질럿, 추적자(드라군), 고위 기사는 2기씩, 나머지 유닛들은 1기씩 환상을 만들어 낼 수 있으니까요. 초중반인데 떡 하니 거상(로봇공학시설과 로봇공학지원소까지 필요로 하는 후반 유닛)이 보일 수도 있습니다. 쌩뚱맞은 유닛을 보여주면 상대방으로 하여금 빌드를 착각하게 만들 수 있겠죠. 또한 히드라 러쉬가 왔는데 고위 기사(하이템플러)가 4기 정도 있다면 저그가 어떻게 하겠습니까? 물러가든지 아니면 피해를 감수하더라도 일점사를 한다거나 스톰을 피하기 위해 불필요한 무빙을 하겠죠.
3.광전사(질럿)
특수기술: 돌진
=>황혼 의회(아둔)에서 개발할 수 있으며 어느 정도 근접하면 적을 향해 빠른 속도로 붙어서 공격을 시작합니다. 방어타워를 일꾼들이 감싸기 전에 돌진해버리는 식으로 사용할 수 있을 것 같습니다. 마나 개념은 없고 쿨타임이 10초라서 기술 사용 후 10초 후 사용가능합니다. 또한 아무 적에게나 돌진하지 않도록 비활성화 후 적 유닛이나 건물을 지정하는 것이 가능합니다.
4.추적자[Stalker](드라군?)
특수기술: 점멸
=>황혼 의회(아둔)에서 개발할 수 있으며 원하는 방향으로 순간이동 할 수 있습니다. 언덕을 올라가거나 경계가 좁은 지형을 뛰어넘는데 사용할 수 있습니다. 셔틀 실어나르기 없이도 상대방 본진을 급습할 수 있습니다. 따라서 상대가 입구 방어만 튼튼히 한다고 프로토스의 중반 추적자 러쉬를 막을 수는 없습니다. 돌진과 마찬가지로 마나 개념은 없고 쿨타임이 10초라서 기술 사용 후 10초 후 사용가능합니다.
5.차원관문 연구
인공생체실험실(싸이버네틱스 코어)에서 업그레이드 가능하며 관문(게이트웨이)을 차원관문으로 바꾸는 것입니다(변환 시 10초 소요). 차원관문에서 생산된 유닛은 수정탑(파일런)이 있는 곳에 장소 지정만 해두면 그 쪽으로 나옵니다. 또한 관문에서 뽑을 수 있는 모든 유닛을 "5초"면 생산가능합니다. 55초가 걸리는 고위 기사(하이템플러)를 뽑는데 5초면 가능합니다. 시간증폭을 하더라도 37초는 걸리는데 말이죠. 쿨타임은 차원관문에서 생산한 유닛에 따라 달라집니다(대략 빌드 타임의 -10초). 질럿을 뽑았다면 23초, 고위 기사를 뽑았다면 45초 이런 식인 것 같습니다. 중요한 것은 이 쿨타임을 1번 시간증폭을 통해 1/2로 줄일 수 있다는 점입니다!!
6.케이다린 부적연구
기사단 기록보관소(템플러 어카이브)에서 업그레이드 가능하며 고위 기사(하이템플러)의 초기 마나를 25증가 시킵니다. 어떤 의미가 있냐 하면 고위 기사의 기본마나가 50인데 생산되자마자 75가 된다는 것입니다. 나오자 마자 바로 사이오닉 폭풍(사이오닉 스톰)을 사용할 수 있습니다. 5번과 연계하면 이런 것이 가능합니다. 멀티지역으로 히드라 러쉬가 옵니다. 하지만 그 쪽에는 고위 기사가 없어서 방어가 취약하죠. 이 때 차원관문 3개에서 고위 기사 3개를 찍어 멀티 쪽으로 나오게 해두면 5초 후에 3개의 고위 기사가 등장하며 3번의 사이오닉 폭풍을 써 히드라 러쉬를 막을 수 있게 됩니다.
7.고위 기사(하이템플러)
특수기술: 기본마나/최대마나(50/200), 단 케이다린 부적연구 시 75/200, 위상 전환(마나 50 소비), 사이오닉 폭풍(마나 75 소비), 집정관 합체(아콘)
=>위상 전환은 8초 동안 적 유닛을 불능상태로 만드는 것입니다. 물론 아군도 일체의 공격을 할 수는 없습니다. 강력한 상대 고급 유닛에 걸어두면 좋겠죠?
=>사이오닉 폭풍은 4초 동안 해당 지역에 80의 데미지를 줄 수 있으며 쿨타임은 3초입니다. 쿨타임이 있어 좋은 점은 한 곳에 중복 스톰을 쓸 때 너무 겹치지 않게 할 수 있다는 점이고, 안 좋은 점은 다른 지점에 2번 탁탁 스톰을 쓰고 싶은데 3초가 걸린다는 점입니다.
=>집정관(아콘) 합체는 이제 고위 기사와 고위 기사, 고위 기사와 암흑 기사(다크템플러), 암흑 기사와 암흑 기사 다 됩니다.
8.차원 분광기(셔틀+)
기본: 수송 기능
특수기술: 위상 모드(2초 소비)
=>위상 모드라는 수정탑(파일런) 처럼 주변에 에너지를 공급하는 것입니다. 예를 들어 포톤 캐논 3개가 수정탑 하나에 의존해 있는데 상대가 그 수정탑을 파괴했을 경우 그 때 차원 분광기를 위상 모드로 전환하면 다시 캐논이 작동합니다. 또한 이런 식으로 사용할 수 있습니다. 차원 분광기에 적기지에 보낸 후 위상 모드로 만들고, 차원관문을 이용해 유닛을 그 쪽에서 생산하는 것입니다. 차원관문이 4개 있다고 해보죠. 일단 암흑기사 4기를 생산 해(5초) 차원 분광기에 실어서 출발 시킵니다. 차원관문의 쿨타임 45초를 시간증폭을 이용해 23초로 줄입니다. 23초면 적군 기지에 드랍이 되겠죠? 그 때 차원 분광기를 위상 모드로 전환해서 차원관문을 통해 다시 암흑 기사 4기를 그 쪽에서 생산합니다. 상대방은 몇 초 사이에 암흑 기사 8기의 러쉬를 받게 되는 것입니다.
9.불멸자[Immortal]
기본: 공격력 20, 지상만 공격 가능
특수기술: 중장갑 공격력 증폭(+30), 방어 형태
=>중장갑 공격력 증폭: 상대 유닛이 중장갑 유닛일 때는 50의 데미지를 줄 수 있는 강력한 유닛입니다.
=>방어 형태가 특이한데 10이 넘는 공격에는 보호막(쉴드)이 10만 감소합니다(체력은 원래 데미지를 다 입습니다). 핵폭탄에도 10만 감소한다고 되어 있습니다.
=>응용: 특수한 보호막 100, 에너지 200의 맷집 좋은 유닛에다 중장갑 유닛에 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 공성전차(탱크)의 체력이 150이기 때문에 3방이면 해치울 수 있고, 집중 포화로 부터도 특수한 보호막(10방 맞아야 합니다)과 많은 체력 200으로 상당히 견뎌낼 수 있어 공성 전차 밭을 뚫는데 도움이 되지 않을 까 싶습니다. 질럿 발업이 없어져서 이것으로 보완할 수 있을지도 모르겠습니다.
10.거신(Colossus)
기본: 공격력 23, 공격횟수 2회, 지상만 공격 가능, 사정거리 5(로봇공학 지원소에서 사정거리 업그레이드 시 9)
특수기술: 언덕걸음
=>일단 특이한 공격형태가 있습니다. 한 번 공격에 23 X 2 = 46의 데미지를 줍니다. 그냥 46과 어떻게 다른가 하면 불멸자를 공격할 때 그냥 46이라면 10이 닳겠지만 거신이 공격하면 10 X 2 = 20이 감소합니다. 대신에 공격 시간이 조금 깁니다. 무빙샷을 너무 빠르게 하면 공격이 완료가 안된 채 빠지는 단점이 있습니다(이것이 버그인지 아닌지 모르겠습니다). 업그레이드를 하면 사정거리가 9가 되므로 활용도가 높을 것 같습니다.
=>또한 언덕을 자유자재로 걸어다닙니다. 덩치에 맞지 않게 차원 분광기가 태울 수 있는데 섬이 아닌 이상은 굳이 타고 다닐 필요가 없습니다.
* Toby님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2010-02-19 20:35)
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