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10/02/19 15:01
해처리 하나당 라바는 3개인가요?
그리고 연타를 해야한다는건 라바 10개가 있으면 선택한다음에 저글링을 뽑으려고 z를 누르면 그 라바는 저절로 라바선택에 빠지고 zzzzzz이런식으로 하는건가요? 아니면 그 라바가 에그로 변태하고잇을때 그냥 zzzzz이런식으로 눌러도 상관없나요?
10/02/19 15:03
WizardMo진종님// 모진종님 배럭은 열두개에서 m하나만 누르면 마린이 나오나요? 다른글을 안읽어서 모르겠네;; 저그만 다른가보군요;
10/02/19 15:03
정말 기대됩니다. 스타2에서도 최종 주종을 저그로 할것이기에..
저는 동영상으로 저그 플레이를 어제 몇번 봤는데.. 의아한게 바퀴의 능력입니다. 바퀴의 업그레이드까지 종료후의 체력회복 속도는 높은데.. 바퀴의 공격력은 형편없어보이더군요. 사실 바퀴는 몸빵용인데.. 대인전에서 이 바퀴를 어떻게 사용해야 할까요. 그냥 바퀴 무시하고 다른 유닛 일점사해버리면 될것같은데.
10/02/19 15:03
꼬쟁투님// 기본 3개 맞습니다. 퀸으로 계속 늘리는 게 가능합니다.
그리고 라바를 변태해도 선택창에서 빠지진 않습니다. 선택창에서도 차례로 에그로 변합니다.
10/02/19 15:07
24기 아니죠..
24*5 =120 마리까지 됩니다. 화면 디스플레이가 24고요. 옆에 보면 1 2 3 4 5 탭이 있는데, 누르면 다음 유닛으로 넘어갑니다.
10/02/19 15:07
드론찌개님// 한해처리당 라바를 4개까지 마나가 되는대로 늘려준다는거 맞죠? 퀸한기로 계속 해처리 위로 올라가면 버튼이 활성화 되는건가요? 물론 한개로는 본문에서 써주신대로 시간이 많이 걸려서 비효율적이겠네요.
기본적으로 오버로드가 인구수를 늘려주는 개념은 맞죠? 인구수 제한은 몇까지 있나요?
10/02/19 15:08
음 그리고 라바 다 누르는거 생각만큼 불편하진 않습니다.
특히 해처리 여러개를 부대지정하는 스타2의 특성상 한꺼번에 된다면 그거대로 불편할 겁니다. 라바가 많을 수록 라바 거르는 시간이 더 들테니까요.. 예를 들어 오버로드 한개 찍고 드론 두기 찍고 나머지 저글링... 을 찍는다치면 스타2는 순서대로 누르기만 하면 되니까 편합니다. 이 의견은 다른 분들은 어떤지 궁금합니다. 최종적으로 어떻게 반영될지...
10/02/19 15:10
꼬쟁투님 120마리요. 거의 무제한이죠.
이게 3해처리에 3퀸 돌리면 저글링 100마리 3-4분안으로 만듭니다... 옛날 8-9해처리수준의 생산이 가능합니다.
10/02/19 15:10
스타 1에서 저그 편애였어서 2에서도 그렇게 될 거 같은데 들리는 소문에 저그가 별로 안 좋다고 하더군요 ㅠㅠ
베타 때 수정되어서 정식 버전에서는 좀 힘을 썼으면 좋겠습니다. 배틀이나 캐리어 같은 간지나는 최종유닛 있으면 더욱 감사. 가디언이나 울트라는 좀... 웅장한 느낌도 덜하고 지상공격만 되는 단점들이 있었어서...
10/02/19 15:11
꼬쟁투님// 4개까지 채워주는 게 아니라 4개를 더 추가해줍니다. 원래 3개있으면 7개 되는 거죠..
거기서 라바를 아예 안쓰고 또 하면 11개가 되는거고요. 인구수 제한은 200까지 있습니다.
10/02/19 15:12
흠.... 라바를 일일이 다 누른다는건 조금 불편할것 같네요. 선택된 모든 라바를 똑같은 유닛으로 뽑고 싶을때는 ctrl이나 alt랑 조합해서 누르도록 하는게 어떨까 하네요. 예를 들어서 라바 12마리를 선택하고 전부 저글링을 뽑는다면 ctrl+z 혹은 alt+z 이런식으로 말이죠.
10/02/19 15:14
지금 학교 근로인데 빨리 집에 가서 해보고 싶네요.
스타1에선 저그가 결국 제일 맞던데 스타2는 어떤 종족이 제일 맞을지도 싶고... 처음 봤을 때나 지금이나 프로토스가 제일 끌리긴 하는데 실제로 해보면 어떨지....
10/02/19 15:21
근데 게이트 12개 잡아놓고 z한방누르면 질럿 열두명인데,
좀 반칙같지 않아요? 저그는 저글링 12마리 뽑을라면 zzzzzz이래야되는데.. 물론 전 플토 유저라 별 그런거 없지만요. 또 워3는 엄청 느려갖고.. 카오스같은거 한번하고 나면, 스타할때 정신못차리겠던데... 직접해보기전엔 머라 말을 못하겠네요. 하지만 이번엔 결코 겜에 빠지진않아야지... 또빠질순없다-_-
10/02/19 15:24
WizardMo진종님, 정령님// 배럭 한부대 지정해도 마린 한부대 뽑을라믄 M 12번 눌러야합니다. 물론 각각 배럭에서 마린이 생산됩니다. 게이트도 마찬가지.
10/02/19 15:27
정령님// 건물을 일일이 클릭하지 않아도 되는 점이 무척 편리하죠. 건물 여러대를 키 하나에 부대지정해두면 교전 중에도 본진 갈필요 없이 언제든 원하는 유닛들 갯수 맞춰가며 생산가능..
10/02/19 15:34
라바갯수에 대해서 이해가 안가서 그런데요 11개까지 늘릴수 있다고 하시는건가요 라바를 안쓰면?
그럼 계속해서 라바를 무한정으로 늘릴수있는거 아닌가요?
10/02/19 15:36
WizardMo진종님// 테란도 M 12연타 해야되는걸로 알고 있습니다. 예전에 스타2FAQ에서 본 기억이 있네요.
팬님이 confirm 해주셨네요.
10/02/19 15:37
연타방식이 오히려 사용자 편의를 더 고려한것 같네요. 어차피 건물을 묶어서 부대지정이 가능하다라면 매크로쪽에 가해지는 컨트롤이 상당히 적어지고 아무래도 유닛 양보다는 조합이 상당히 중요해지게 되는데, 한번에 올질럿, 올저글링 하는 방식보다 키보드 이리저리 두드리면서 알맞는 병력 조합을 하는게 훨씬 편할테니까요. 그리고 무엇보다 워크에는 없는 물량으로 밀어버린다는 느낌을 플레이어가 느끼기 쉽겠지요. 스타1의 가장 큰 매력이기도 한 그 요소를.
개인적으로 스타2도 스타1처럼 "어느 정도 이상"의 손속을 요하는 게임이 되었으면 하는 바람인데 생산이 너무 편한건 아닌가 싶기도 하네요.
10/02/19 15:40
건물 단체 부대지정이 되는 대신 연타방식으로 어느 정도 패널티를 부여한 듯하네요;
전작과는 달리 유닛조합이 더 중요해진 듯하니 머릿속으로 상황에 알맞는 조합을 구상하면서 연타를 잘 하는 게 중요하겠군요;
10/02/19 15:57
연타는 사실 인구수가 작은 워3에게 더 어울릴 만합니다.
부대지정이 24마리가 아니라 120마리이면,, 이건 거의 부대지정 컨트롤 1,2 2개만 쓰면,,,,되는것이고 거의 혁명에 가까운정도로 엄청나게 편리해졌는데,, 사실 전략시뮬레이션에 있어서 200마리정도의 유닛을 부대지정을 넘버링지정해서.. 순차적으로 공격가는것은 초보들에게 거의 불가능한 수준이죠. 그냥 드래그 어택땅 드래그 어택땅. 각개격파 수준...초보들은 넘버링이 안되면 절대 고수의 수준까지 올라가기가 어렵지요.. 이제는 유닛의 상성관계를 정확히 이해하고, 운영과 빌드, 유닛상성에 대해서 정확하게 이해를 해야겠네요. 물론 컨트롤도 어느정도는 뒷받침이 되어야겠지요. 또한 일꾼이 자동으로 일하기까지!! 궂이 건물생산하는것에, 연타를 해야 된다고 생각하니..위에 것들과 비교하면 불편한것은 사실이네요.. 연타도 그런데 나름 쓸만한 기능인것같은데, 추가로 그냥 한번에 생산가능하게...예를 들어 오블리언(스타크래프트핵) 처럼 해처리 클릭 + 물결표클릭(숫자1옆에있는 키) = 모든 라바선택됨 여기서 z 누르면 저글링 모두 생산. 바락클릭 + 물결표 클릭 = 모든바락선택됨 여기서 m누르면 마린 모두생산 해처리 클릭 + 컨트롤키 클릭 = 모든 라바선택됨 여기서는 연타하는 방식 마찬가지로 바락도 그렇구요.. 그나저나 화면지정 f2, f3,f4 안된다고 베타테스터들이 그러는데 화면지정은 왜 안하는건지...참으로 편리한 기능인데...
10/02/19 16:47
possible님// 오버로드 에서 오버시어로 변태하면 디텍팅 기능이 생기고 속도도 빨라지게 됩니다. 수송은 모르겠네요... 특수능력 아이콘이 있는걸로 봐서는 수송도 가능하지 않나 싶네요.
10/02/19 17:49
단체생산은 되었으면 좋겠네요.
유닛을 조합해야 한다면 12개의 생산건물들 중에 몇개만 따로 그룹을 지정하여 한쪽은 이런 유닛 한쪽은 다른 유닛 이렇게 뽑으면 그만입니다. 굳이 비효율적으로 연타체계를 놔둔건 이해할 수가 없군요...
10/02/19 19:18
Nerion님// 처음에 단체 생산이 됐던 걸로 알고 있습니다. 그러다가 빠지고 이런 식으로 된게 아마 (특히 한국쪽에서) 단체 생산에 부정적인 반응들이 많이 와서 타협하는 식으로 그렇게 바꾼 거 라고 생각되네요.. 단체 생산 있었으면 좋겠는데..
10/02/19 19:21
Nerion님// 비효율적이라곤 해도 건물을 단체지정이 가능하니 스타1에서보단 훨씬 빠를거라 생각됩니다. 초/중수까지는 손맛도 있을듯싶고요.
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