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10/02/27 22:38
아 그리고 혹시 이 글에 동의하시는 분이 이 글을 그대로 battle.net 밸런스 토론장에 복사해서 올려도 괜찮습니다. 출처만 밝혀주세요 :)
10/02/27 22:43
토스 대공은 답이 없습니다. 뮤탈이 아예 돌아다니든 말든 신경쓰지 않아도 될 정도로 제압하고 있는 상황이 아니라면, 뮤탈이 본진-앞마당 날라다니는 순간 게임은 끝난 겁니다. 중요한 건 저그가 멀티를 먹은 상황에서 뮤탈을 맘대로 띄우지 못하게 하는 것 같습니다.
그래서 요새 저그전은 일단 질럿으로 조지고 생각하는 게 대세죠. 사실 테란전 대공도 문제입니다. 다 잡은 게임 밤까마귀나 배틀 허용했다가 질 뻔한 적도 있었죠. 공허 포격기건 불사조건 어떤 종족을 상대하든 공중유닛끼리 싸우면 우수수 떨어질 뿐입니다.
10/02/27 22:45
추적자는 대화가 안되는 수준이고 아칸은 불사조가 있기에 안까인다고 생각할 정도고
불사조 백날 모아봤자 잉여구요.. 파수기는 파수기 뽑기시작하면 조합은 질럿+파수기 밖에 안나옵니다.. 이건 밸런스 조절이 필요해요..
10/02/27 23:21
이미 베타 전부터 테란으로 무탈을 막을 방법이 별로 없을거 같다는 생각은 쭉했는데
예상되로 역시나 무탈이 문제군요.. 딱바도 초반에 마린메딕이 안되는데 스타1보다 쌘 무탈이 지금은 미미해도 차후 컨트롤까지 더해진다면 악몽그자체죠 그러나 무탈 약화보다는 테란이나 프토에게 먼가 대공능력을 상향하는 것으로 밸런스 패치가 이루어 졌음 좋겠네요..;;
10/02/28 01:33
제 생각에는 차라리 중력장을 개선하는 것이 어떨까 합니다. 지상 유닛(거대 유닛, 건물 빼고)은 공중으로 띄우고, 공중 유닛(역시 거대 유닛, 건물 빼고)도 공중에서 붙드는 것이 가능하고, 보너스로 중력장 주변에 이몰레이션 효과(공중유닛에게 초당 데미지 1~2 정도) 비스무리한 걸 넣으면 어떨까요? 이렇게 스펙이 좋아진만큼 마나 소모량이 올라야 하겠지만, 이정도면 나쁘진 않을 것 같습니다. 이렇게 하면 불사조의 다른 스펙을 바꿀 필요는 없어 보이거든요.
10/02/28 02:21
아무튼간에 뮤탈 대비는 불사조에게 맡기는 게 좋을 듯 합니다. 템테크 유닛들에게 맡기기엔 테크가 너무 뒤로 가 있거든요.
그리고, 불사조에게 묻히고는 있지만 집정관도 잉여 소리는 듣는 편이라 얘를 어떻게 손볼지 생각해 보는 것도 좋을 것 같습니다.
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