PGR21.com


Date 2010/02/26 10:26:57
Name Darkmental
Subject 스타2 패치
StarCraft II Beta - Patch 1 (version 0.3.0.14093)

BALANCE CHANGES

TERRAN
Viking
The armor value for this unit in Fighter Mode has decreased from 1 to 0.
The damage done by this unit in Fighter Mode has changed from 6 (+8 armored) to 10 (+4 armored).
Reaper
The damage done from D-8 Charges has decreased from 40 to 30.
The delay between attacks for D-8 Charges has decreased from 2.5 to 1.8.
Orbital Command
The build time for this upgrade has decreased from 50 to 35.
PROTOSS
Observer
Gravitic Boosters: The cost of this research has decreased from 150 minerals and 150 vespene gas to 100 minerals and 100 vespene gas.
High Templar
Phase Shift: This ability has been removed from the game.
New ability: Feedback - Drains all energy from the target unit and causes damage equal to the amount of energy drained.
Colossus
The building pathing radius for this unit has decreased from .75 to .5625.
Mothership
Vortex: The energy cost of this ability has increased from 75 to 100.
Vortex: The target radius of this ability has decreased from 3.0 to 2.5.
Temporal Rift: This ability has been removed from the game.
Wormhole Transit: This ability has been removed from the game.
New ability: Mass Recall - Teleports all of the player's units in the target area to the Mothership.
Nexus
Chrono Boost can no longer target allies.
Gateway
The build time of this building has increased from 50 to 65.
ZERG
Infestor
Fungal Growth: The damage done by this ability has decreased from 48 to 36.
Fungal Growth: This ability now prevents affected units from burrowing.
Neural Parasite: Functionality changed - The Infestor now channels this spell, which lasts 10 seconds or until the Infestor is destroyed. You can now target all units with this ability.
Terran Infestation: The ability’s energy cost has reduced from 50 to 25 and Infested Terrans now spawn 1 at a time.

BUG FIXES

Addressed an issue causing people to receive an “Internal Battle.net Error” message with their game client.
Muting your microphone will no longer cause your microphone to be turned off in the operating system once the program has exited.
Please note that the voice chat functionality has only partially been implemented. There are many known issues with voice chat that we expect to address in a future patch.
The “Medium” graphical settings were reconfigured to work better on appropriate machines. The video settings “auto-detect” functionality has been reset as a result.
Added a frame rate limiter to the game menus to prevent some graphics cards from running at higher frame rates than necessary

사신은 칼질 당했네요.건물데미지 30으로...
불멸자는 아직도 불느님상태..
모선은 아비터 컨셉으로 가는듯합니다.
문제가되었던 프로토스의 지대공은 아직도 먼산으로..
테란은 바이킹의 아머가 줄어든 대신에 기본 데미지가 올라간듯하네요 뮤탈상대로는 아직모르겠내요

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10/02/26 10:37
수정 아이콘
오오 빠른패치!
테란도 운송수단좀 좋게해달라능 흑흑
10/02/26 10:39
수정 아이콘
오 리퍼는 30으로 데미지가 준 대신 속도가2.5초에서 1.8초로 빨라졌네요.
그럼 3분에 2880의 데미지를 주던 리퍼는 3000으로 데미지상승??

계산이 잘못된건가?;;
10/02/26 10:40
수정 아이콘
쉽게말해 10초에 160의 데미지를 주던 리퍼 건물데미지는 10초에 약 165로.. 상향됐네요
Darkmental
10/02/26 10:44
수정 아이콘
헐.. 하향이 아니라 상향이네요
Observer21
10/02/26 10:46
수정 아이콘
고위기사단이 피드백을 쓰네요.
10/02/26 10:48
수정 아이콘
음...바이킹은 아머가 0이된 대신에 데미지가 6(+8)에서 10(+4)로 바뀌었군요.허허 괜찮네요.

그외에, 옵저버 속도 업이 미네랄가스 150/150에서 100/100으로 하향,
하템의 페이스쉬프트(뭐죠?) 능력은 없어진듯 하고,
피드백이 생겨났네요. 스타1의 다칸의 능력이죠.

콜로서스(뭐지?..아..해봤어야알지..)는 사거리가 .75에서 .5625로 준듯하구요?

마더쉽은 볼텍스라는 능력이 마나 100으로 상승에, 타겟범위도 3에서 2로 좁아진듯 합니다.

템포랄 리프트? 능력은 제거되었으며
웜홀도 없어졌나보네요??
그대신 리콜이 생겼네요. 근데 리콜이 필요하려나... 차원관문이있는데..

웜홀은 참 아쉬운 능력인데요.

넥서스의 시간증폭은 동맹에게 더이상 안된다...?는걸보니 팀플에서 동맹에게 걸어줄 수 있었나보죠?

게이트웨이 빌드타임이 50초에서 65초로 늘어났구요. 흠..

저그는 인페스터의 능력만 바뀐듯 합니다.
10/02/26 10:49
수정 아이콘
아무튼 테란에 약간 힘이 실리고 토스는 힘이 빠진듯한 모습이군요. 저그는 인페스터의 능력만 바뀐 듯 한데 약간 하향된게 아닌가 싶습니다.
김연우
10/02/26 11:00
수정 아이콘
무리군주 하양해야 되지 않나...
10/02/26 11:02
수정 아이콘
팀플에서 시간증폭이 사기였는데;....
10/02/26 11:06
수정 아이콘
프로토스 딴건 모르겠는데 게이트웨이 빌드타임 늘어난거 정말 큰것 같네요.
저그 앞마당 어떻게 막나요? 이거 앞마당 내주고 시작하라는건지..
Observer21
10/02/26 11:08
수정 아이콘
building pathing radius가 줄어들면 좋은건가요, 나쁜건가요?
10/02/26 11:10
수정 아이콘
거신
건물에 대한 거신의 길 찾기 연산 반경이 0.75에서 0.5625로 감소했습니다

공홈에 이렇게 적혀있으니 아마 하향된걸로 생각됩니다. 좀 멍청해진거 아닐까요?
Darkmental
10/02/26 11:13
수정 아이콘
9파일런 12게잇빌드는 이제 사라지겠내요
10/02/26 11:35
수정 아이콘
요즘 대세는 9파일런 13게이트 빌드였죠. 증폭 풀로 돌리면서...
하지만 이젠 불가능하겠군요 ㅠㅠ
이상해씨
10/02/26 11:35
수정 아이콘
지금 스타2 베타 안되죠??
체념토스
10/02/26 11:39
수정 아이콘
그나저나 피드백 생긴 하이템플러를 더 많이 사용하게 될까요? 마법 유닛이 뭐가 있더라...
10/02/26 11:46
수정 아이콘
로그인도 못해본 게임인데 패치가 나오는구나~~
민트줄립
10/02/26 12:04
수정 아이콘
하이템플러는 스톰 데미지가 80이었던가? 아무튼 데미지가 낮아서 잘 안쓰이는걸로 알고있는데
피드백 같은 보조 기술 넣어줬다고해서 쓰일까요?
하이템플러의 주력 기술인 스톰은 데미지가 상승하기전까지 피드백의 복구는 별 활용성이 없을거 같습니다.
피드백은 어디까지나 보조기술인지라....
Timeless
10/02/26 12:05
수정 아이콘
이제 9파일런 11게이트 해야겠네요. 사신 테러가 좀 약해져서 부담이 덜해졌네요.

원래 있던 모선 자체 워프보다 리콜 기능이 더 활용성 좋을 것 같기도 하네요.
체념토스
10/02/26 12:06
수정 아이콘
민트줄립님// 위상변화 기술이 훨씬 좋았네요;;
10/02/26 12:06
수정 아이콘
사신은 상향된 거 같군요. 근데 어차피 요새 사신에 당하는 사람은 아무도 없다시피 하니 별 의미는 없을 것 같습니다.
김진태
10/02/26 12:56
수정 아이콘
바이킹은 뮤탈상대론 좋아졌다지만 역할 자체가 뮤탈 막을라고 쓸 유닛은 아니라서... 오히려 방어력 감소 때문에 본래 역할인 공대공에서 타격이 좀 있어보이네요.

사신 패치는 간단하게 말해서 방어력이 있는 건물에겐 하향, 방어력이 없는 건물에는 상향이네요. 서플, 파일런이 기본방어가 있던가 없던가? 여하튼 가시촉수는 부수기 어렵지만 밥집 부수는건 더 좋아질 듯.
사실 꽁님 말씀대로 어느정도 상위권 가면 사신에 당할일은 없을테니 그닥 별볼일 없긴 하겠지만, 그래도 딜레이가 줄었다 = 기동성이 좋아졌다 고도 볼 수 있기 때문에 (스타2 지상유닛은 무빙샷이 안되잖아요) 생각보다 더 좋아질 것 같습니다.

관문 소환시간 감소는 저그전에 영향이 크겠지만, 테란에게도 맘에 드는 패치네요 -_- 입구가 평지인 맵에서 맘먹고 증폭 돌리면서 추적자 푸쉬 들어오면 막는게 꽤나 후덜덜 했는데 한결 수월해질 듯

거신 길찾기 연산 반경이 줄었다는건 문자 그대로 해석해보면 더 길을 잘 찾는다는게 아닌가 싶네요. 거신이 건물옆을 비켜서 지나갈 때 도는 경로가 더 유연해진게 아닐까 싶습니다.

하템 피드백은... 완전 안티 밤느님이네요. 밤느님 어쩌죠? -_-; 위상 전환 대신 생긴 마법이면 개발 없이도 쓴다는건데 ㅠ_ㅠ
10/02/26 13:06
수정 아이콘
하템피드백은 쓸모없다고 생각했는데 여러군데 쓸수있겠네요. 일단 저그전 가장 큰 문제였던 뮤탈을 상대하기 조금더 나아진것 같습니다. 뮤탈은 불사조로 어느정도 상대되는데, 다수의 불사조를 우걱우걱 씹어먹는 타락귀도 정말 까다로웠죠. 피드백으로 타락귀만 잘 잡아주면 뮤탈 상대하기 좀 나아질꺼 같습니다.
10/02/26 13:33
수정 아이콘
하이템플러가 데미지가 줄어든 대신에 마법 전개속도도 빠르고 템플러 마나업 하면 바로 쓸 수 있게 되었는데 스톰 데미지업까지 상향되면 안되죠... -_-;
박진호
10/02/26 14:24
수정 아이콘
열심히 현지화 하는 블리자드야, 패치노트도 한글화 해.
10/02/26 14:32
수정 아이콘
일단 패치 평을 적어놨습니다.
http://sc2.ygosu.com/community/?bid=star2_free&idx=237
박진호
10/02/26 14:38
수정 아이콘
김영민님// 감사합니다
박진호
10/02/26 15:07
수정 아이콘
감염충의 감염된 테란은 새로운 기술이 생긴거 아닌가요.
그 전에는 상대편의 체력을 빼앗아 마나를 채우는 기술이었는데.

그나저나 한글 아이디 리그정보 안뜨는 거는 안고쳤군요. 부르르
해골병사
10/02/26 15:24
수정 아이콘
저는 이번베타때 저그에 인페테란 기술이 없던걸 의아해 하던 참이었습니다.
여러게 만들어 놓고 넣다뺐다 하면서 실험하는거 같네요

그나저나 모선의 크기만 큰 아비터화가 되어가는데에 원성이 높아가고 있어요
10/02/26 17:24
수정 아이콘
저게 무슨 모선이야 그냥 아비터지....................
Summerlight
10/02/26 17:32
수정 아이콘
플토에서는 하템쪽에 좀 더 무게가 실리겠네요. 밴시, 고스트, 밤느님 전부 하템으로 카운터가 가능해지니까요. 다만 고스트 같은 경우는 EMP도 있고, 크기가 작아서 쉽게 찾기 어려운 관계로 여전히 유용할 것 같군요.
10/02/26 22:04
수정 아이콘
바퀴 하향이 없는게 아쉽네요. 이대로라면 스타2의 저저전은 스타1의 뮤링싸움보다도 더 재미없는 그야말로 단일 지상유닛(바퀴)의 싸움이 될텐데 말이죠..
10/02/27 01:43
수정 아이콘
id 에 한글이 포함된 경우 친구 추가에 문제가 있었는데 그부분도 해결된듯 합니다. ^^
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