PGR21.com


Date 2003/12/17 03:50:17
Name letina
Subject 기다리시던 패치내용입니다. 1.13버전 짜짠~~~
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워크래프트 III : 프로즌 쓰론 v1.13 패치 업데이트 목록
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- 1.13 패치
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특징

- 이 패치엔 프로즌 쓰론에 포함됐던 오크 보너스 캠페인의 결말을 보여주는
2막과 3막이 제공됩니다. 이 단계를 플레이하려면 보너스 캠페인 화면에서
연결되는 "2장 - 오랜 원한" 을 클릭하기만 하면 됩니다. 1막을 마쳤다면
이전에 플레이했던 영웅이 2막으로 넘어가게 되지만 영웅의 아이템과 레벨은
초기화됩니다.
- 이제 Battle.net의 워크래프트3 계정에도 메일 주소를 등록할 수 있으며,
이를 통해 나중에 비밀번호를 복구할 수 있습니다.
- 토너먼트 본선에서 선택한 종족은 저장되어 이후의 경기에 계속 사용됩니다.



프로즌 쓰론
- Gloacial Thaw와 Tirisfal Glades는 다시 1대1 AMM 용으로 사용됩니다.
- (2)Tirisfal Glades - 붉은 크립 캠프의 사냥이 쉬워졌고, 여기서 얻는
아이템의 레벨이 7에서 5로 떨어졌습니다.
- (2)Glacial Thaw - 스타팅포인트가 맵 중앙을 바라보도록 변경했습니다.
몇몇 크립 캠프와 아이템의 레벨이 떨어졌습니다.
- (4)Paradise Island - 크립들이 도발에 더 쉽게 반응합니다.
- (4)Twisted Meadows - 섬 지역에 대공 능력을 가진 지상 크립이 추가됐습니다.
3시 스타팅포인트 뒤쪽 나무를 보강해 나이트엘프 타운홀을 금광 뒤편에 짓는
것을 막았습니다. 4레벨에서 떨어지는 아이템을 충전형에서 영구형으로
변경했습니다.
- (4)Bridge Too Near - 스타팅포인트를 확장용 금광으로 교체했습니다.
- (4)Devil's Cauldron - 4개의 크립 캠프의 레벨을 모두 저레벨로 낮췄습니다.
- (4)Turtle Rock - 플레이어 기지 사이에 위치한 2마리의 큰 거북이가 더 나은
아이템을 떨굽니다. 확장지역 크립에서 소형 힐링 룬을 없앴습니다.
- (4)Floodplains 1v1 - 플레이어 기지 바깥의 저레벨 크립 캠프를 없애고 이를
기지에서 더 먼 다른 저레벨 캠프로 옮겼습니다.
- (4)Lost Temple - 크립 캠프와 아이템 드롭을 조정했습니다.
- (4)Avalanche - 3시와 9시 확장지역의 크립을 약화시켰습니다. 저레벨
크립캠프가 중간레벨로 교체됐습니다.
- (6)Bloodstone Mesa - 확장지역의 크립이 뒤쪽으로 물러났습니다. 시장을
제거하고 선술집을 추가했습니다.
- (6)Rice Fields - 무작위로 생성되는 크립 캠프 전부를 유저에게 좀 더 쉽도록
수정했습니다.
- (6)Wellspring - 스타팅포인트에 나무를 추가하고 타운 홀에 더 가깝게
배치했습니다. 중앙에서 동쪽과 서쪽 게이트를 없애고 선술집 근처에 몇 개의
방을 더 만들었습니다.
- (6)Stranglethorn Vale - 확장지역 크립 사냥이 좀 쉬워졌습니다.
- (6)Timbermaw Hold - 아래쪽 드래곤루스트 크립이 크립 아이콘이 합쳐질 정도로
서로 가까워졌습니다. 아래쪽 중앙과 아래쪽 왼편의 스타팅포인트를 숲쪽으로
깊숙히 옮겼습니다. 유닛들이 포탈을 타다가 끼지 않도록 위쪽 왼편에 위치한
숲의 구멍을 나무로 메웠습니다.
- (8)Friends - 떨어지는 아이템 계열을 6레벨의 '모든' 아이템에서 6레벨의
'소비형' 아이템으로 바꿨습니다.
- (8)Feralas - 게임을 원활하게 진행하도록 몇 개의 크립 캠프를 없앴습니다.
- (8)Rock Quarry - 추가적으로 목재가 필요한 몇몇 스타팅포인트에 나무를
추가했습니다. 맵 중앙에 대공 능력을 가진 지상 유닛이 생겼습니다.
- (8)Mur'ul Oasis - 스타팅포인트의 금광에 금 1500을 더했습니다.
- (8)Deathknell - 중앙 크립 캠프와 중립 건물을 없앴습니다.
- (8)Plains of Snow - 녹색의 저레벨 크립 캠프를 좀 멀리 옮겼습니다.
- (8)Garden of War - 노란색의 저레벨 크립 캠프를 옮겼습니다.
- (8)Battleground - 12시의 저레벨 캠프를 스타팅포인트에서 멀리 옮겼습니다.

레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 대공 능력이 있는 지상 유닛을 드래곤 캠프에 추가했습니다.
위쪽 스타팅포인트에 나무를 추가했습니다.
- (4)Lost Temple - 중앙 지역의 아이템 드롭을 조정했습니다. 확장지역의
금 채취가 좀 힘들어졌습니다.

밸런스 변경 사항

휴먼
- 스톰볼트 스턴 (일반유닛상대):
변경 전 - 1레벨 5초, 2레벨 7초, 3레벨 9초
변경 후 - 5초
- 스톰볼트 스턴 (모든 레벨의 영웅상대):
변경 전 - 1레벨 3초, 2레벨 4초, 3레벨 5초
변경 후 - 3초
- 스톰볼트 데미지:
변경 후 - 2레벨 225, 3레벨 350
- 밀리샤 변환:
변경 전 - 모든 타운홀/킵/캐슬에서 가능
변경 후 - 스타팅 포인트의 타운홀/킵/캐슬에서만 가능
- 블리자드의 데미지 캡:
변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 스카우트 타워 HP 약화:
변경 전 - 500
변경 후 - 300
- 스카우트 타워 아머 약화:
변경 전 - 5
변경 후 - 0
- 휴먼 타워 석공술 업그레이드 강화:
변경 전 - 아머 1
변경 후 - 아머 2
- 배니쉬(괄호안은 대상이 영웅):
변경 전 - 시전 시간: 12(5)/24(7)/36(9)
마나소비량: 75/50/25
변경 후 - 시전 시간: 12(4)/15(5)/18(6)
마나소비량: 75로 고정
쿨다운 시간: 5/3/1
- 사이펀 마나 최대치 감소:
변경 전 - 850
변경 후 - 800
- 플라잉 머신 히트포인트 증가:
변경 전 - 175
변경 후 - 200
- 홀리라이트 마나소비량 감소:
변경 전 - 75
변경 후 - 65

언데드
- 웹개발비용 증가:
변경 전 - 75/75
변경 후 - 150/150
- 스피릿 터치의 마나회복량 감소:
변경 전 - 4
변경 후 - 3
- 포제션 수정:
포제션은 채널링마법으로 타겟유닛을 이동과 공격이 불가능한 무적상태로
만들고 4.5초간 지속됨.
포제션 중 밴시는 3배의 데미지를 받으며 스턴등으로 방해받을 수 있음.
- 포제션 사정거리 증가:
변경 전 - 200
변경 후 - 350
- 안티매직 쉘:
스펠이나 마법공격으로부터 최초 350의 데미지를 흡수하지만 마법면역은 안됨.
흡수된 스펠은 스턴, 마나드레인 같은 2차 효과를 가질 수 있음.
마나소비량은 150으로 조정됨.

오크
- 트롤 배트라이더의 언스테이블 컨콕션 (자폭) 데미지 감소:
변경 전 - 900
변경 후 - 550
- 트롤 배트라이더 공격력 증가:
변경 전 - 11~12
변경 후 - 13~15
- 1레벨 스피릿 울프 스피드 감소:
변경 전 - 350
변경 후 - 320
- 3레벨 스피릿 울프 HP 증가:
변경 전 - 400
변경 후 - 500
- 스피릿 링크의 치명적인 데미지 제거:
유닛 체력이 1HP가 남으면 링크 소멸
- 스테이시스 트랩의 범위 감소:
변경 전 - 500
변경 후 - 400
- 쇼크웨이브의 데미지 캡:
약 12개의 유닛을 공격하는 경우에 데미지 상한이 적용
(팀게임 외엔 반드시 적용되진 않음)

나이트엘프
- 1레벨 셰도우 스트라이크의 데미지 약화:
변경 전 - 15
변경 후 - 10
- 디토네이트의 마나소멸량 감소:
변경 전 - 100
변경 후 - 50
- 드루이드 오브 더 클로의 업그레이드 시간 감소:
변경 전 - 45~1분
변경 후 - 25~35초
- 드라이어드 공격력 증가:
변경 전 - 16~18
변경 후 - 17~19
- 글레이브 쓰루어 공격력 변화:
변경 전 - 36~53
변경 후 - 39~50
- 나무를 먹어 체력 회복하는 정도:
변경 전 - 10초간 200HP
변경 후 - 30초간 500HP

중립 건물/유닛/영웅
- 비스트마스터 힘 감소:
변경 전 - 25
변경 후 - 22
- 기본 아머 감소:
변경 전 - 1
변경 후 - 0
- 호크 체력 감소:
변경 전 - 2레벨 625, 3레벨 875
변경 후 - 2레벨 450, 3레벨 650
- 브레스 오브 파이어와 드렁큰 헤이즈의 마나소비량 감소:
변경 전 - 75
변경 후 - 70
- 나가 씨 위치의 속력 감소:
변경 전 - 320
변경 후 - 300
- 프로스트 애로우 마나소비량 증가:
변경 전 - 7
변경 후 - 10
- 핏로드 footprint 또는 충돌 크기의 감소:
(전장에서 차지하는 공간이 줄어든다는 뜻)
변경 전 - 48
변경 후 - 32
- 레인 오브 파이어의 데미지 캡:
변경 후 - 5개 이상의 유닛을 공격하는 경우 데미지 상한이 적용
- 1레벨 블랙 애로우의 쿨다운 제거:
변경 후 - 0
- 1레벨 미니언의 공격력 감소:
변경 전 - 14~15
변경 후 - 9~10
- 클리브 어택의 스플래시 반경 증가:
변경 전 - 150
변경 후 - 200
- 드래곤스폰 메들러 약화:
체력 감소:
변경 전 - 500
변경 후 - 370
공격력 감소:
변경 전 - 21~25
변경 후 - 12~13
- 용병 가시 아라크나티드 구입 가능 시점:
변경 전 - 게임 시작시
변경 후 - 둘째날 시작시
- 크립 블러드러스트의 마나소비량 증가:
변경 전 - 50
변경 후 - 75
- 페어리 파이어를 가진 크립:
변경 전 - 페어리 파이어 사용
변경 후 - 크립 버전의 페어리 파이어 사용
- 크립 페어리 파이어의 쿨다운 증가:
변경 전 - 5
변경 후 - 8
- 크립 저주의 쿨다운 증가:
변경 전 - 5
변경 후 - 8
- 썬더 리저드 비용 증가:
변경 전 - 인구수 5 /목재 80
변경 후 - 인구수 6 /목재 150

아이템
- 회복포션 가격 감소:
변경 전 - 200
변경 후 - 75
- 센트리 워드 개수 감소:
변경 전 - 3
변경 후 - 2
- 안티매직포션 지속시간 증가:
변경 전 - 10
변경 후 - 15
- 불의 오브 가격 감소:
변경 전 - 375
변경 후 - 300
- 맹독의 오브 가격 감소:
변경 전 - 375
변경 후 - 325
- 힐링 워드와 회복앵크의 레벨 감소:
변경 전 - 5
변경 후 - 4
- 레드 드레이크 에그, 스톤 토큰, 스파이크 칼라의 레벨 증가:
변경 전 - 4
변경 후 - 5
- 프리저베이션 스태프의 가격 감소:
변경 전 - 200
변경 후 - 150
- 프리저베이션 스태프의 효력 변화:
자신의 유닛을 제외한 아군 유닛에게 영향 없음
- 생츄어리 스태프의 초당 치료력 증가:
변경 전 - 10
변경 후 - 15

기타
- 오크와 휴먼이 금을 캘 때 모든 경우에 5명의 일꾼이 캐는 것이 가장
효율적이도록 금 채취방식 변경.

월드 에디터 특징 및 개선 사항

일반
- 멜리맵과 사용자정의맵을 구분하기 위한 게임데이터를 옵션에서 조정할 수
있습니다.
- 모델선택 대화창에서 모든 장식품/파괴 가능한 물체를 변형시킬 수 있습니다.
- 표준/커스텀 필터 메뉴가 인터페이스에 추가되었습니다.
- 영웅속성 설정에서 민첩성 수치 증가에 따른 영웅의 공격속도 보너스 설정이
추가되었습니다.
- 기본설정의 시각효과 항목에 자동으로 모델링의 미리보기 사이즈를 조절해주는
항목이 추가 되었습니다.
- 테크트리를 관할하는 항목이 새로 추가되었습니다.
- 홀업 정도에따른 영웅의 경험치 보너스에 관한 항목이 새로 추가되었습니다.
- 텍스트 - 일반영역 메뉴에 다양한 게임 인터페이스 관련 영역이 생성됐습니다.
- 유닛의 최대이동속도가 400에서 522로 증가했습니다.
- 유닛의 최소이동속도가 25에서 1로 감소했습니다.
- 고급항목에 '고정물 높이 복원' 옵션이 추가되었습니다.
- 오브젝트 매니저의 아이템 탭에 전역아이템 테이블이 추가되었습니다.
- 타일셋을 위한 최대 텍스처 범위가 12에서 13으로 늘어났습니다.


트리거 에디터
- "영웅 기술" 트리거의 매개변수 인터페이스에서 사용자정의를 포함한 모든 영웅능력
의 선택이 가능해졌습니다.
- 트리거 명령어의 최대 길이가 640에서 2048로 증가했습니다.
- "이벤트 반응 - 트리거링 플레이어" 메뉴에서 "대화 - 대화버튼클릭" 이벤트가
사용가능합니다.
- 특수장식 애니메이션 택에 '보임'과'숨김' 이 추가되었습니다.
- "변환 - 외부스트링 변환" 이 스트링 연결 및 하위스트링과 적절히 동작합니다.
- 저장/불러오기 게임 트리거 동작의 일반적인 사용이 가능해졌습니다.
(예전에는 블리자드의 인증을 받은 맵만 가능)
- "아이템 팔기"유닛 이벤트가 추가되었습니다.
- 새 멀티보드 기능 카테고리가 생겼습니다.
- 여러가지 기능이 추가되었습니다:
- 어빌리티 이름 (스트링 콜)
- 효과 비교 (컨디션)
- 변환 - 스트링 문자 변환 (스트링 콜)
- 파괴 가능 - 파괴 가능한 이름 (스트링 콜)
- 환경 - 워터 디포메이션 켜기/끄기 (액션)
- 환경 - 블라이트된 장소 (불리언 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 위치 타겟 (포인트 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 유닛 타겟 (유닛 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 디스트럭터블 타겟 (디스트럭터블 콜)
- 이벤트 반응 - 어빌리티를 사용하는 아이템 타겟 (아이템 콜)
- 게임 - 미니맵에 크립 캠프를 나타내기/숨기기 (액션)
- 게임 - 크립 캠프 디스플레이 켜기 (불리언 콜)
- 게임 - 미니맵 버튼 사용 가능/불가능 (액션)
- 아이템 - (액션)
- 아이템 - 아이템의 사용 횟수 설정 (인테저 콜)
- 아이템 - 커스텀 밸류 설정 (액션)
- 아이템 - 아이템의 커스텀 밸류 (인테저 콜)
- 아이템 - 아이템 이름 (스트링 콜)
- 플레이어 - 게임 떠나기 (이벤트)
- 플레이어 - 플레이어 점수 (인테저 콜)
- 스트링 길이 (인테저 콜)
- 유닛 - 위치와 위치간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치와 유닛간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치와 디스트럭터블간의 랠리 설정 (액션)
- 유닛 - 위치로 랠리 설정 (포인트 콜)
- 유닛 - 유닛으로 랠리 설정 (유닛 콜)
- 유닛 - 디스트럭터블로 랠리 설정 (디스트럭터블 콜)
- 유닛 - 특정한 효과 제거 (액션)
- 유닛 - 특정한 효과를 가진 유닛 (불리언 콜)
- 유닛 - 유닛 레벨 (인테저 콜)
- 유닛 - 유닛의 어빌리티 레벨 (인테저 콜)
- 유닛 - 소유한 아이템의 개수 (인테저 콜)
- 유닛 - 유닛의 현재 명령 (오더 콜)
- "높이 오프셋" 카메라 필드 밸류가 추가되었습니다.
- 맵 플래그 밸류가 추가되었습니다.
- 패배했을 때 옵저버 가능
- 랜덤 영웅 사용
- 랜덤 종족 사용
- 비저빌리티 - 테레인 숨기기
- 비저빌리티 - 탐험한 맵
- 비저빌리티 - 항상 볼 수 있음

사운드 에디터
- 편집->검색 명령이 추가되어 사운드/음악 리스트 등에서 동작합니다.

오브젝트 에디터
- 사용자정의 마법/효과 데이터 탭이 생겼습니다.
- '이름순으로 정렬' 옵션이 추가되었습니다.
- 쉬프트 키를 누른 상태에서 숫자데이터를 조정하면 그 영역의 최소/최대값
제한을 받지 않습니다. (이 경우 게임이 망가질 수도 있으니 주의하세요)
- 테크 아이템 대화창에서 알타 등의 동급 특수멀티유닛 선택이 가능합니다.
- 능력 대화창에서 '능력 - 기본 활성 능력' 유닛 필드 중 '없음' 을 선택할 수
있습니다.
- 홀업별 테크트리 요구사항으로 새로운 유닛 필드가 생겼습니다.
- 디바우어 수송, 엔탱글드 골드 마인 능력, 불러오기(엔탱글드 골드 마인),
독침, 웨이 게이트 능력 등의 추가 능력치를 조정할 수 있습니다.
- 금광 하나당 설정 가능한 일꾼의 최대수가 4에서 32로 늘어났습니다.
- 다른 레벨과 능력치의 유닛타입으로의 변신을 지원합니다.
- 장식물의 '색조' 항목이 보다 다이나믹하고 다양한 색상을 지원합니다. 또한
자동 색 채우기 명령어가 추가되었습니다.
- 다음의 항목이 추가됐습니다:
- 그림 - 선택 크기 - 에디터 (아이템)
- 그림 - 애니메이션 이름 (어빌러티)
- 그림 - 라이트 효과 (어빌러티)
- 데이터 - 업루트된 방어 종류 ("루트" 어빌러티)
- 스탯 - 영웅 - 영웅 인터페이스 아이콘 숨기기 (영웅 유닛)
- 스탯 - 영웅 - 영웅의 미니맵 표시 숨기기 (영웅 유닛)

불러오기 매니저
- 한 디렉토리안의 모든 파일을 가져올수 있는 명령 추가 (파일→파일 불러오기)
- 모든 파일을 한꺼번에 내보낼 수 있는 명령 추가 (파일→모든 파일 내보내기)

월드 에디터 수정 사항

일반
- 유닛등록정보창에서 아이템 테이블을 이용가능합니다. (클래식에만 해당)
- 미니맵상의 크립표시 아이콘에서 소환될 크립까지 감안합니다.
- '추가 → 아서스 동영상' 모델 파일을 사용할 수 있습니다.
- "특성 보너스"능력치가 감소할때 게임이 정지되는것을 수정했습니다.
- 게임 인터페이스상의 대화창의 크기를 우측으로 지나치게 크게 했을 경우에
게임이 강제로 종료되던 것을 수정했습니다.
- 유닛과 스타팅포인트가 겹쳐질 떄 게임속도가 저하되던것을 수정했습니다.
- 장치의 '높이 수정'을 했을떄 실행취소가 되지않던 것을 수정했습니다.
- 버서커 업그레이드와 배러지 관련 업그레이드 등록정보가 동급의 유닛에게서
활성화되지않던 것을 수정했습니다.
- 랜덤크립들이 붉은색으로 표시되던 것을 수정했습니다.
- 유닛 등록정보에서 생산시의 마나량이 표시가 안되던 것을 수정했습니다.
- 스타팅포인트를 다른스타팅포인트 위로 가져갔을 때 중복되는 것을 수정했습니다.
- 오브젝트메니저 상에서 아이템에 관한 랜덤그룹기준이 바르게 표시되지 않던 것을
수정했습니다.
- 보기메뉴가 레이어 변경후에 올바로 갱신되지 않던 것을 수정했습니다.
- 고급-> 절벽높이조절 이 지형상에 존재하는 물의 높이를 조절할 수 없던 것을
수정했습니다.
- 모든 "알 수 없는" 능력치에 이름을 추가했습니다.
- 목재에 유지비를 설정했을경우 게임종료시의 점수표시에서 게임이 강제종료되는
문제를 수정했습니다.

트리거 에디터
- 영구사용가능한 아이템으로 "아이템사용" 이벤트가 바르게 작동하지 않던것을
수정했습니다.
- "플레이어 그룹 - 동맹설정" 액션이 플레이어 그룹과 기본설정 동맹을 무시하고
작동하던것을 수정했습니다.
- 트리거 명령어가 바르게 작동하는지를 트리거 활성화를 통해 확인할 수 있습니다.
- 저장된 게임을 불러왔을 떄 "게임 - 사용자정의캠페인 버튼 보이기/숨기기" 액션이
작동하지 않는 것을 수정했습니다.
- 다른 기능에 수치값을 넣었을 때 "남은 액션 건너뛰기"액션이 작동하지 않던것을
수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 유닛불러오기" 와 "지정된 지역에 명령내리기" 액션이 "대기"
액션으로 초기화 되던 것을 수정했습니다.
- 트리거가 진행되면서 하위기능이 무효화되지 않던 점을 수정했습니다.
- 다양한 초기값을 설정하기 위한 메뉴가 대화창에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '다양성 설정' 액션에서 '경과시 자동으로 알수없는 수치설정' 이 제대로 작동하지
않던 것을 수정했습니다
- "편집-설명용카테고리' 가 실행취소되지 않던 것을 수정했습니다.
- "게임 캐시 - 게임 캐시값 존속" 명령이 정수값에선 실행 불가능합니다.
- 자르기/붙여넣기가 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- "이벤트 반응 - 배운 스킬 레벨" 이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다
- 변수 대화창의 정렬이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- 드렁큰헤이즈관련 트리거의 명칭이 잘못표기되던것을 수정했습니다.
- 옵저버 채팅의 설정값에 관련된 오류를 수정했습니다.

사운드 에디터
- 불러온 음악을 제거할 수 없었던 것을 수정했습니다.

오브젝트 에디터
- 4레벨 이상의 능력치 기본값이 게임 안에서 제대로 구현되게 수정했습니다.
- "에니메이션 명칭 요구" 값이 에디터 상에서 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
- 툴팁에 들어갈 수 있는 문자수를 300에서 1024로 늘렸습니다
- "테크트리 - 요구사항 - 레벨" 항목이 게임안에서 제대로 구현되도록
수정했습니다.
- 몇가지 능력치의 지속시간 설정값을 300 에서 3600으로 늘렸습니다
- 몇가지 능력치를 임의 수정했을때 관련 정보가 제대로 표시되지않던것을
수정했습니다.
- 블랙애로우의 설정창에 "데미지 보너스"항목이 중복되어있던것을 하나는
"소환 유닛 지속 시간"으로 수정했습니다.
- 유닛과 아이템관련 툴팁을 임의 수정했을경우 제대로 표시되지 않던것을
수정했습니다.
- 단축키관련 오류를 수정했습니다.
- 필요에 따라 카데고리관련 개채의 자동갱신을 비활성화 할수 있습니다.
- "상태 - 요구레벨"의 최대치를 늘렸습니다.
- 1레벨 이상의 경우에 '테크트리-요구사항' 업그레이드가 제대로 표시되지
않던것을 수정했습니다.
- "레벨당 능력치 보너스" 업그레이드가 임의 수정 능력치를 인식하지 못하던
것을 수정했습니다.
- 영웅의 빌드타임을 8보다 낮게 설정했을때 영웅이 되살아나지 않던 버그를
수정했습니다.
- 몇가지 오브의 능력치표시 관련 오류를 수정했습니다.
- "비영웅 능력치"의 표시 관련 오류를 수정했습니다.
- 아이템 능력치에서 "시전시간" 과 "마나소모량"이 나타나지 않던것을
수정했습니다.
- 'rtma', 'rart', 'rauv' 세 개의 업그레이드 효과는 적절한 데이터나
인터페이스를 생략합니다.
- 능력이나 종족 업그레이드를 '크리터' 또는 '평민'으로 맞추면 에디터가
깨질 수도 있습니다.
- 많은 레벨의 어빌러티나 업그레이드의 과도한 불러오기 시간이 수정되었습니다.
- 능력치 이름의 부적절한 표기가 수정되었습니다.
- 10개의 미러이미지가 생성되었을 경우 게임이 강제종료되던것을 수정했습니다.
- 캠페인의 설정치가 다를경우 기존의 기본값이 설정되지 않던것을 수정했습니다.
- 임의설정한 장치물관련 오류를 수정했습니다.
- 모든 파일 불러오기를 했을 경우 갱신이 제대로 되지 않던 것을 수정했습니다.
- 브릴리언스오라의 마나 재생치 증가량의 최소치를 1에서 0으로 수정했습니다.
- 퍼센트 개념의 능력치 최대값을 증가시켰습니다.
- 맵상의 건물로 인한 게임 강제종료관련 오류를 수정했습니다.
- 로커스트스웜을 기반으로 한 임의설정 스킬이 게임내 설정 소리를 제대로
인식하지 않던 오류를 수정했습니다.
- 기본 활성화 능력치를 임의설정할경우 제대로 작동하지 않던 오류를
수정했습니다.
- 에센스오브 블라이트와 스피릿터치 관련 능력치 설정 오류를 수정했습니다.
- 각종 지속시간을 가진 회복계열 능력치의 오류를 수정했습니다.
- "파라사이트" 와 관련된 어빌러티 "스탯 - 캐스팅 시간" 필드는 "데이터 -
소환된 유닛 지속 시간"을 읽을 것입니다.
- 어빌러티 "디펜드" 와 "매직 디펜스" 는 활성화 되어있는 상태에서 추가
레벨을 얻을 때, 조정자가 적절하게 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
- 어빌러티는 서로 다른 어빌러티에 따라서 "에디터 접미사" 를 표시할 수
있습니다.
- 오토 필 다이얼로그는 모든 캐릭터를 단축키 필드에 설정할 수 있습니다.
- "그림 - 스케일링 밸류" 는 게임의 건물 위치 설정 커서에 적용되지 않습니다.
- "트루" 밸류를 "펄스" 밸류로 더 이상 넘겨줄 수 없습니다.

캠페인 에디터
- 커스텀 캠페인 오브젝트는 캠페인 에디터 나머지의 다이얼로그에 나타나지 않습니다.
- 커스텀 캠페인 어빌러티는 가능한 "데이터" 필드는 모두 표시합니다.
- 유저가 선택한 변수 난이도는 게임에 영향을 주지 않습니다.

AI 에디터
- 인구수제한이 90으로 잘못 표기되던 오류를 수정했습니다.
- 새로 불러낸 AI관련 값들이 현재의 수치를 잘못 덮어쓰는 오류를 수정했습니다.

주의: 리플레이는 상호 버전에서 호환되지 않습니다. (1.12버전에서 저장된
리플레이는 1.13버전에서 볼 수 없습니다). 저장된 커스텀 게임 역시 1.12에선
불러올 수 없습니다.


출처 : xp~~~

통합규정 1.3 이용안내 인용

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
03/12/17 03:51
수정 아이콘
위습 칼질당한게 제일 안타깝군요. 두배로 데리고 다녀야 겠어요. 비마는 칼질되었다고 해도 곰이랑 돼지가 그대로이니 그럭저럭 쓸만하겠구요. 휴먼의 타워러시도 어렵게 된 것 같네요... 흠. 그런데 왜 옵시는 그대로인지. 언데 세상이 되겠군요.
김형남
03/12/17 05:14
수정 아이콘
이제 휴먼은 대략 끝. 밀리샤 멀티에서 동원 안되면 다 죽었죠 뭐. 타워링 안되는거는 상관없지만
하하하
03/12/17 05:25
수정 아이콘
옵시 바꼈는데요 스피릿터치 4->3
막상 써보니까 옵시 마나 금방 오링 ㅡㅡ;
그래도 영웅들은 마나 잘 안떨어집니다;;
03/12/17 08:57
수정 아이콘
오크는 어찌하라고...
은빛사막
03/12/17 09:06
수정 아이콘
디토 위력 약해진거 까진 좋은데.... 정말 오크는 뭘 어쩌란 말인지 모르겠네요 =ㅅ=;; 그나마 있던 언스테이블 컨콕션의 데미지도 반으로 줄어버리고 좋아진거라곤 겨우 뱃라이더 공격력 눈꼽만큼 오른거 외엔 하나도 없으니 =ㅅ=;

블리자드!! 그냥 스타처럼 3종족 게임으로 만들어라!! 오크는 넣어서 뭐하냐!! ㅠ.ㅠ
flyinholic
03/12/17 09:50
수정 아이콘
새벽에 친구들과 pc방 갔다가 패치 나오는거 보고 경악을 금치 못했습니다;

참으로 '블리자드스러운' 패치 아닙니까.
비마와 디토네이트, 타워, 옵시, 일부 aoe 의 약화는 예상했던 일이었지만, 대체 어느 누가 휴먼의 패멀 약화를 밀리샤 제한을 통해서 보여주고 포제션과 안티매직셸 등 밴쉬는 아예 다른 유닛이 되어 버렸으며, 클러의 어댑트와 마스터 시간을 줄이는 생각은 누가 했겠습니까.

매번 유저들에게 다른 게임방식을 요구하는 듯한 패치...-_-

언제나 그렇듯 유저들은 파해법을 찾아낼 겁니다. 뭐가 왜 약화됐냐 뭐는 왜 그대로냐, 뭐가 사기다. 이런 말 해봐야 아무런 소용도 없습니다. 새로운 시기가 도래한 것 뿐이죠.

p.s 라고는 해도 스톰볼트와 홀리 라이트는 대체 왜-_-;
클로 어댑트와 마스터는 엽기입니다. 엽기...
Grateful Days~
03/12/17 09:53
수정 아이콘
오크살리는 길이 타종족을 약화시키는길이라 생각하나 블리자드.. 언데는 머가 약해진고야..ㅠ.ㅠ
이동희
03/12/17 10:26
수정 아이콘
조금전 배틀넷에 접속해서 패치를 해 봤습니다.
다운 다 받은후 잠시후 'emulator detect' 뭐 이런 메세지가 나오면서 패치가 않되더군요.
CD Space 나 Deamon 돌리면 패치가 않되는것 같은대요.
대략 난감..-.-
빨리 대책이 나왔으면 좋겠습니다.
03/12/17 10:32
수정 아이콘
위습의 사기가 이제는 좀 덜하겠네요....
TheAlska
03/12/17 10:57
수정 아이콘
조금 게임 하고왔는데 비마 호크는 여전히 얄밉게 공중에서 제 그런트 잘라먹구요-.-
예전에는 헌트 아처에 탈론 약간 있을 타이밍에 곰드루까지 나와서 스꾸임!(로어) 을 지르고 있더군요-_-;;;
1200곰과 900곰은 더블 곰 러쉬에 할게없더군요-.-
비마는 여전히 이속도 그대로 라서 도망 잘다니구요;;

아무래도 블리자드가 세계대회 나가는 한국을 위해 배려한 패치 같습니다-_-;;(한국 대표선수는 거의 나엘이죠;;)
지금 이곳 저곳 포럼의 분위기
휴먼 : 이제 패멀도 못하고 타워러쉬도 망하고 1.14나 기다립시다~
오크 : 스카이 뜨면 gg 휴먼과 사이좋게 1.14기다립시다~
언데 : 옵시 좀 그런데 한마리 더뽑고 밴쉬는 뭐 예전에도 안뽑았으니까~
나엘 : 위습 디토 너무 심한거 아냐? 라지만 동물농장의 부활 등등 나엘만세~

지금 블리자드 포럼에서도 엄청 욕먹고 있더군요-.-
03/12/17 11:16
수정 아이콘
나엘상향패치는 아무도 예상못했을거요-ㅁ-;
SignOfWonders
03/12/17 11:49
수정 아이콘
아주난감.-.-
초보랜덤
03/12/17 11:58
수정 아이콘
웹개발 난감이네요^^ 150/150
AIR_Carter[15]
03/12/17 13:50
수정 아이콘
오크라는 종족을 없애려는 속셈일까요. 아니면 블리자드 사원끼리의 워크래프트 대결에서 오크유저이신분이 항상 우승해서 일까요.
정말로 이해가 안되는 패치입니다. 으으..
03/12/17 14:19
수정 아이콘
한국을 위한 배려 패치다에 한표 올립니다^^
근데 뷁라이더 데미지가 절반으로 깎인거 타격이 좀 크지 않나요??
가뜩이나 호크의 써클 때문에 스카이 휴먼한테 대항하기 힘들었는데,, 앞으론 어떻게 될런지...
(사실 그래봐야 전 스카이 휴먼 한번 당해봤지만 정말 짜증이 이빠이-_-;; 나더군요. 호크 너무 시러요ㅠㅠ)
Wizard-X
03/12/17 15:48
수정 아이콘
현재 XP에서는 자기 종족이 더 약화되었다며 싸우고 난리들도 아니네요. 허허 참..
저는 랜덤유저이고, 초반 확장을 잘 안하는 타입이긴 합니다만 아무튼 타종족은 확장기지 방어를 위해 돈을 지불해야 합니다. 그런점에서 밀리샤 패치는 제대로 된것이라고 생각됩니다. 휴먼도 초반확장을 하고 싶으면 타워를 짓고, 정말 초반만큼은 빠듯하게 운영을 해야지요.
그리고 블리자드에서 제시하는 오크의 대공 컨셉은 푸드 1~3의 체력이 적고, 많은 수가 모이는 공중유닛들은 뱃라이더로, 푸드 4~7의 체력이 높고, 비교적 적은 수가 모이는 공중유닛들은 윈드 라이더 혹은 레이더의 인스네어로 처리하는 것으로 보이네요. (윈드 라이더는 확장팩으로 넘어오면서 혼자서만 공격타입이 변하지 않았기에 상성관계로 그리폰, 프로스트 웜을 압도할 수 있습니다.)
그런데 이 컨셉이 실전에서 적용되는게 너무나 힘들어서 오크가 암울하다는 평가를 받고 있는거죠. 유닛 생산 건물을 모두 지어야 한다는 압박이 매우 심하기에..
03/12/17 15:48
수정 아이콘
동물농장의 재림?
Godvoice
03/12/17 17:05
수정 아이콘
선워든 못하겠음...;;;
비마도 저게 약화라니 어이없네요; 피 줄어들긴 했지만 비마가 피로 먹고 살았나;;;
03/12/17 17:35
수정 아이콘
휴먼해봤는데, 머 그리 변화는 못느끼겠더군요; 휴먼유저로써, 밀리샤
변화는, 할만하다고 생각; 위습변화도 좋구요.
김평수
03/12/17 18:36
수정 아이콘
지금까지 블리자드가 내논 패치중 최악!이네요. 다음시즌엔 나엘8 언데8의 초환상적인 밸런스를 기대할수 있을지도..
03/12/17 19:34
수정 아이콘
오늘 그제서야 휴먼을 맛보며, 블리자드한방으로 기분째졌던, 저로썬 도저히 모르겠는 말들......하하하........다만 코멘에서; 휴먼이 힘들다는 말들에 슬퍼지는.-_ㅠ
어둠쫓기
03/12/17 23:27
수정 아이콘
오크 늑돌이 약화는 참더라도 뱃라 약화는.. 클래식 때의 그 '대공전무'가 컨셉이나 다름없었던 오크를 연상케 하네요. 트롤 버서커를 쓰라는건지, 윈드라이더를 쓰라는건지. 빠른 테크라도 가능하다면 뭘 좀 해볼수 있을 것 같기도 한데 말이죠.
03/12/18 02:06
수정 아이콘
으악~ 제가 위에위에위에 했던 코멘은 취소하겠습니다 -_-a
솔로래더 20밖에 안되지만-_-;; 오늘 렙따위기에요 -_- ; 무한패배;;
황지영
03/12/18 02:32
수정 아이콘
나엘크레프트 - 언데드의 습격이라는 새로운 게임이 나왔나보군요ㅠ_ㅠ
TheAlska
03/12/18 11:28
수정 아이콘
다른건 몰라도 애니멀 워 트레이닝 된 호크가 언스테이블 컨콕션2방에 죽는건 심각합니다-.-
스콜지 처럼 2마리씩 나오면 이해를 하겠지만-_-a
이제 휴먼이 패멀도 안하니 견제가 오히려 더 힘들어 진듯-.-;;;
거기에다가 늑돌이가 느려져서 아메 견제도 괴롭더군요...
해결법은 역시 선블마인가!
마샤™
03/12/18 11:49
수정 아이콘
죄송합니다 -_- 나엘 살판났습니다. 쩝.. 아니 무슨 곰드루가 10분만에 나오는지 ㅡㅡ 나무의 압박이 있지만 그래도 동물농장의 재림입니다 ㅡㅡ 비마 약해진건 호크밖에 없고 언데드도 옵시밖에 없고(그것도 1줄음)

휴먼과 오크만 죽게 생겼네요 -_-
03/12/18 13:13
수정 아이콘
휴먼화이팅!! -_-a 휴먼유저들, 힙냅시다!!
03/12/18 23:16
수정 아이콘
어째 오크와 휴먼은 점점 소외되는 듯한..-0-
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