PGR21.com
Date 2004/01/31 18:18:10
Name 아디없음
File #1 XellosvsALFA2.rep (60.9 KB), Download : 1661
File #2 XellosvsALFA3.rep (72.2 KB), Download : 1440
Link #1 http://ygclan.vgaclub.co.kr/replay/download.yg?board=gosureplay&idx=29780
Subject [TvP] XellOs식 투팩 푸쉬 후 멀티 - 수정
† 이 글은 yGclan 전략,전술 게시판에서 Dizi 님의 글을 수정 한것임을 알려드립니다. †


이 빌드는 yGclan 리플레이 게시판에 올라온 XellOs[yG] (서지훈) vs Kp.ALFA (스페인 2위) 리플레이를 보고 분석해서 적는 것임을 미리 밝힙니다.(YGclan에서 리플레이를 참고하시길)

1. 개요

최근 들어서 가장 유행하는 전략은 역시 투팩입니다.
배틀넷 상에서나 프로게이머들 사이에서도 십중팔구는 투팩을 활용한 게임입니다.
보통 투팩이라하면 조정현 식의 대나무류나 투팩 벌쳐후 빠른 멀티를 가져가는 빌드가 있는데요. 이 빌드는 그 두가지, 즉 대나무류의 초반 강력한 푸쉬와 투팩벌쳐의 빠른 멀티를 혼합한 빌드라고 생각하시면 될듯 합니다. 하지만 의외로 약점이 없는 빌드라고 자신있게 말씀 드립니다.

2. 빌드오더

8.5서플 - 10 배럭 - 11리파이너리 - 13서플-15팩- Scv 꾸준히 생산, 마린1기 생산 - 20팩 -Scv 꾸준히 생산하면서

마린4기까지 생산 (중간에 21서플, 첫팩완성되자마자 애드온) - 31서플

첫번째 팩토리의 애드온이 붙으면 탱크 생산하고
탱크가 반 정도 만들어졌을 때 마인업
첫번째 팩토리에서는 탱크를 생산하고
두번째 팩토리에서는 벌쳐를 생산합니다.

이런식으로 빌드를 올리면 대략
5분 가량에 (인구수 34/34 타이밍) 2 탱크 + 4마린 + 2벌쳐 (마인업) + Scv 0~2기 러쉬가 가능한데 상당히 빠릅니다. 대나무류 러쉬는 4분 50초대에 나가지만 여기서 소개하는 이 빌드는 투 탱크라서
더 강력한 첫러쉬가 될수 있습니다.
하지만 적의 앞마당의 어택 땅을 찍어버리면 전진 배치되있는 프로토스의 드래군의 각개격파 당할 수 있으니 컨트롤에 신경써야 합니다.

† 노스텔지아 같은 미네랄이 9덩이인 맵에서는 5분대에 러쉬가 가능하지만
  로스트 템플인경우는 미네랄이 8덩이기 때문에 5분 10초대에 러쉬가 가능합니다 †

그 다음 빌드가 2 가지로 나누어집니다.

1. 두번째 팩토리에도 애드온을 달면서 속업과 시즈모드업을 동시에 눌러준다.
   (첫번째 팩토리에서는 벌쳐를 생산)

2. 애드온에서 벌쳐 속업을 하면서 벌쳐 4기 생산

어떤 빌드가 좋은지는 여러분이 판단하시고,
푸쉬를 하면서 Scv앞마당내려와서 커멘드 센터를 짓습니다.  투팩 벌쳐 더블 빌드와 멀티 활성화 타이밍이 놀랍게도 거의 비슷합니다. 하지만 초반 푸쉬는 훨씬 강력하죠.

투팩벌쳐는 보통 언덕에 지어서 날리지만 이 빌드는 푸쉬하면서 앞마당에 짓기에 이런 결과가 나오는겁니다.

3. 운영법

† 콘토스

쉽게 초반 사업 드래군 푸쉬를 막을수 있습니다. 첫 탱크가 매우 빠르기 때문입니다.. 그 다음엔 러쉬를 늦추려는 3 드래군과 빨리 밀고 올라가려는 초반 푸쉬의 싸움이 시작되는데, 대나무류처럼 원탱크가 아니라 투탱크 이기에 러쉬를 늦추기가 토스 입장에선 참 곤란합니다. 프로토스의 다크가 생산되기 전에 입구를 뚫고 올라가기가 가능하고 일꾼을 잡아주시면 됩니다.

† 부자형 옵드래군

요즘 유행하는 불독토스를 포함해서 부자형 옵드래군 (13.5나 14.5 코어를 올리고 꾸준히 프로브 뽑아주는 토스) 하면 초반 드래군 수가 초반에 적고 러쉬를 늦출 생각은 하지도 못하기에,

스트레이트로 달려온 초반 푸쉬 병력이 도착하고, 벌쳐로 마인을 깔고 올라오면
입구 열기가 가능합니다. 원거리에선 부자형 옵드래군으로도 막아볼만 하지만 일반적인 러쉬거리에선 어렵게 막아내더라도 드래군 피해와 프로브 피해가 있을 수 밖에 없습니다.

† 리버드랍

부자형 옵드래군과 같은데, 초반 병력이 적기 때문에 프로토스 입장에서는 리버로 수비를 할 수 밖에 없습니다. 만약 무시하고 리버가 본진을 향한다면 추가 생산되는 병력으로 막을 수 있습니다.
하지만 6시 8시처럼 공중거리가 가까울때 리버드랍은 조심해야 합니다.
리버드랍인 경우에는 대부분 초반 푸쉬에 GG나옵니다.

제가 많이 써보진 않았지만 근거리라면 상당히 깔끔하고 약점이 없는 빌드라고 생각합니다.

이 빌드를 프로토스가
피해없이 막으려면 패스트 사업하고 테크 좀 늦추면서 하드코어적으로 드라군을 많이 뽑아주지 않는 이상 근거리에선 피해가 있을수 밖에 없다고 생각됩니다.
지적이나 태클 감사하게 다 받구요.
참고 리플 올려놨습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

출처 - yGclan 전략 전술 게시판 Dizi님의 글
수정자 - Pgr21 아디없음

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ChRh열혈팬
04/01/31 19:55
수정 아이콘
이런거 올리면.. 프로토스유저에겐 어떻하라고..ㅠ_ㅜ;
필살의땡러쉬
04/01/31 20:42
수정 아이콘
진짜 좋은 빌드네요.
필살의땡러쉬
04/01/31 20:43
수정 아이콘
그런데 인구수가 34/34라 하심은 추가서플없이 정확하게 인구수 맞춰서 최대한 빨리 나가겠다는 건가요? 아니면 그냥 34/42가 될 수도 있는건가요?
04/01/31 22:20
수정 아이콘
34/42가 되야 추가 유닛 생산이 가능하겠죠
필살의땡러쉬
04/01/31 23:36
수정 아이콘
5분대 타이밍 러쉬가 저정도인데 10분대 타이밍러쉬는 저 병력규모의 10배를 훌쩍 넘는거 보면 스타크래프트가 굉장히 빠른게임인것 같네요. 아! 그리고 답변 감사요.
재숭이
04/02/01 05:47
수정 아이콘
컨트롤이 좀 힘들던데..-_,-
최광진
04/02/02 18:12
수정 아이콘
패스트 다크에는 막히던데요... 패스트 다크 딱5분쯤에 나옴...
나까노
04/02/03 12:18
수정 아이콘
패스트 다크면 정찰로 낌새차리고 빌드를 바꿔야겠죠
04/02/03 14:11
수정 아이콘
패스트 다크라도 마인 개발을 하기 때문에 정찰이 되었다면 입구에 마인 심고 러쉬가거나... 조이거나...아니면 다크 무시하고 일꾼 타격주면 그 후에는 유리해집니다.
04/02/03 15:47
수정 아이콘
몇번 안해봤고 아직 익숙치는 않지만 괜찮은듯 합니다.
다만 한갈래길인 마인개발후 스피드업 개발하면 리버드랍에
휘둘리는듯 하네요.. 시저모드 개발하는게 제생각엔 여러모로 나은듯
합니다만 상황에 따라서 다르겠죠
리버나 다크일때는 플토 언덕아래 조여놓으면 이것도 저것도 안돼는듯
합니다.. 가감히 언덕위로 올라가서 피해를 주는게 좋을듯 합니다
Legend0fProToss
04/02/03 19:34
수정 아이콘
패스트다크는 프로토스 입장에서도 도박이라 잘 하기 힘들죠
콘토스면 막을수 있는것 같구요
설탕가루인형
04/02/08 17:28
수정 아이콘
빌드자체는 상당히 깔끔하다고 생각이 됩니다. 단지 손이 많이 가는 편이네요. 필살기류가 아니라 실패해도 큰 부담이 없습니다. 드라군 수가
적다고 판단되면 SCV 동원해서 벙커 지어도 괜찮구요.
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