PGR21.com
Date 2002/05/12 22:16:21
Name 우들
Subject 스타크래프트 패치의 역사
패치별로 어떻게 바뀌었는지 순간적으로 궁금하더군요.

기억만으로는 모두 찾아내기가 어려워서 http://www.blizzard.com 참고하였습니다.

종족별 밸런스에 관한 것들만 찾아서 적어내려가보죠.


v1.01

중요 패치내용 없음


v1.02

저그

해처리
☞ 가격; 300m -> 350m


프로토스

포톤캐논
☞ 공격형태; 폭발형 -> 일반형


기타

프리 포 올 게임방식 가능해짐
미네랄/가스의 상한선 50,000으로 변경



v1.03

기타

게임 드로우 제한시간; 5분 -> 2분



v1.04 (Brood War)

테란

레이스
☞ 가격; 200m 100g -> 150m 100g
☞ 지상공격 연사속도 감소
☞ 공중공격력; 15 -> 20

드랍쉽
☞ 속도 상승

사이언스베슬
☞ 가격; 25m 300g (?) -> 100m 225g
☞ 가속도/시야 상승
☞ 이레디에이트 최종데미지 상승

배틀크루저
☞ 기본아머; 2 -> 3
☞ 야마토캐논 데미지; 250 -> 260

골리앗
☞ 지상공격; 10 -> 12
☞ 샤론 부스터 업그레이드 가능

뉴클리어
☞ 빌드타임 단축

컴셋스테이션
☞ 스캔 에너지; 75 -> 50

스타포트
☞ 가격; 150m 150g -> 150m 100g
☞ 빌드타임 단축
☞ 컨트롤타워 가격; 100m 100g (?) -> 50m 50g


프로토스

아칸
☞ 가속도 상승

드라군
☞ 가격; 150m 50g -> 125m 50g
☞ 빌드타임; 50 -> 40
☞ 사정거리 (업그레이드후); 5 -> 6

하이템플러
☞ 헐루시네이션 에너지; 125 -> 100

스카우트
☞ 공격력; 24 -> 28
☞ 기본아머; 1 -> 0
☞ 실드/체력; 90/130 (?) -> 100/150
☞ 지상공격 연사속도 감소

캐리어
☞ 가격; 350m 300g -> 350m 250g
☞ 체력; 250 -> 300
☞ 기본아머; 1 -> 4
☞ 인터셉터 실드/체력; 20/20 -> 40/40
☞ 인터셉터 데미지; 5 -> 6
☞ 인터셉터 가격; 30 -> 25

아비터
☞ 가격; 25m 500g -> 100m 350g

셔틀
☞ 빌드타임 상승

리버
☞ 빌드타임 상승
☞ 셔틀에서 내렸을 때 쿨타임 지속

템플러 아카이브
☞ 가격; ? -> 150m 200g

시타델 오브 아둔
☞ 가격; 200m 100g -> 150m 100g

스타게이트
☞ 가격 200m 200g (?) -> 150m 150g
☞ 빌드타임 감소

로보틱스 퍼실리티
☞ 빌드타임 상승

로보틱스 서포트베이
☞ 가격; 50m 100g -> 150m 100g

옵저버터리
☞ 가격; 150m 100g -> 50m 100g

포지
☞ 가격; 200m -> 150m

포톤 캐논
☞ 빌드타임 감소

플릿 비콘
☞ 캐리어 용량 업그레이드 가격; 150mm 150g -> 100m 100g
☞플릿 비콘 캐리어 용량 업그레이드타임 감소

실드 배터리
☞ 기본 에너지; 50 -> 100
☞ 실드충전 사정거리; 1 -> 4


저그

오버로드
☞ 속도 (업그레이드후) 상승
☞ 수송 업그레이드타임 감소

스컬지
☞ 체력; 20 -> 25

저글링
☞ 아드레날 글렌즈 효과 수정

히드라리스크
☞ 빌드타임; 24 (?) -> 28


☞ 브루들링 사정거리 1 증가
☞ 패러사이트 에너지; 50 -> 75
☞ 패러사이트 사정거리; 14 -> 12

디파일러
☞ 가격; ? -> 50m 150g

해처리
☞ 라바 생성속도 감소
☞ 가격; 350m -> 300g
☞ 빌드타임 증가

성큰콜로니
☞ 업그레이드가격; 75m -> 50m
☞ 빌드타임 감소
☞ 연사속도 상승
☞ 공격력; ? -> 40

스포어콜로니
☞ 빌드타임 감소
☞ 공격형태; 폭발형 -> 일반형

그레이터 스파이어
☞ 빌드타임 증가



v1.05

테란

아카데미
☞ 가격; 200m -> 150m

사이언스 퍼실리티
☞ 가격; ? -> 100m 150g

팩토리
☞ 머신샵 스파이더마인 업그레이드 가격; 150m 150g (?) -> 100m 100g

드랍쉽
☞ 유닛 내리는 속도 상승

벌처
☞ 스파이더 마인이 디스럽션웹의 영향을 받음

메딕
☞ 중립 메딕이 다른 유닛을 치료해주지 않게 됨


저그

디바우어러
☞ 헐루시네이션에 걸린 디바우어러의 공격에 의해 애시드 스포어가 중첩되지 않게 변함



v1.06

중요 패치내용 없음



v1.07

중요 패치내용 없음



v1.08

테란

발키리
☞ 공격력; 5 -> 6
☞ 가속도/이동속도 증가
☞ 빌드타임; 60 -> 50

사이언스 퍼실리티
☞ 빌드타임 감소
☞ 이레디에이트 업그레이드 비용; 150m 150g -> 200m 200g
☞ 야마토 캐논 업그레이드 비용; 150m 150g -> 100m 100g

미사일 터렛
☞ 가격; 100m -> 75m

팩토리
☞ 샤론 부스터 업그레이드 비용; 150m 150g -> 100m 100g

드랍쉽
☞ 이동속도 상승

골리앗
☞ 지상공격 사정거리; 5 -> 6

배틀크루저
☞ 빌드타임; 160 -> 133 (?)
☞ 서플라이 소모; 8 -> 6


프로토스

드라군
☞ 빌드타임; 40 -> 50

스카우트
☞ 가격; 300m 150g -> 275m 125g

캐리어
☞ 파일런 소모; 8 -> 6

하이템플러
☞ 사이오닉 스톰 데미지; 16*8 -> 14*8

커세어
☞ 디스럽션 웹 지속시간 감소

질럿
☞ 실드/체력; 80/80 -> 60/100


저그


☞ 가격; 100m 150g (?) -> 100m 100g

울트라리스크
☞ 서플라이 소모; 6 -> 4

퀸즈 네스트
☞ 브루들링 업그레이드 가격; ? -> 100m 100g

히드라리스크 덴
☞ 러커 어스펙트 업그레이드 가격; 150m 150g (?) -> 200m 200g
☞ 히드라 속도 업그레이드 가격; 100m 100g -> 150m 150g

스포닝 풀
☞ 가격; 150m -> 200m

성큰 콜로니
☞ 기본아머; 0 -> 2
☞ 체력; 400 -> 300


기타

T v B 게임방식 가능해짐
리플레이 저장 가능해짐
배틀넷 서버 선택 가능해짐



v1.09

중요 패치내용 없음




※ 5월 13일 1차 수정되었습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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02/05/13 02:33
수정 아이콘
"연사속도 증가" => "쿨타임 증가" 가 맞는듯..
한마디로 연사속도가 감소한것이죠
Madjulia
02/05/13 02:58
수정 아이콘
v1.10
사이오닉 스톰 16 * 8
제발 ㅠ_ㅠ
마술사
02/05/13 14:30
수정 아이콘
포톤캐논 빌드타임감소는 1.03패치내용 아닌가요?
1.03때 포톤캐논 빌드타임감소하면서 포톤러쉬 유행하던 기억이 있던거같던데...
v1.08에서
야마토 150/150 ->100/100
이레디 150/150 -> 200/200
인거 같아요
02/05/13 21:02
수정 아이콘
패치 내용은.. 블리자드 홈피를 참고했기 때문에 제일 정확할 거라 생각하구요-_-a
연사속도(쿨타임)에 대한것들이..
1.04성큰의 경우는 'Increased attack rate of Sunken Colony'로 되어있으므로 연사속도증가(쿨타임감소)가 맞는데..
레이스랑 스카우트는 'Increased cooldown rate of ground attack' 로 되어있군요.. 약간 애를 먹었습니다.
더 찾아보고 수정하도록 하죠.
아.. 예전 포톤러쉬하고 패스트 리버 했던 시절이 기억이 나네요 ^^ 아참 그리고 야마토 개발 비용 200/200이었던것 같네요 ..
이카루스테란
02/05/14 09:13
수정 아이콘
켁..드랍쉽 1.08되면서 속도 상승하고 전엔 브루드워되면서 속도상승한거니까...오리지날 시절에는 도대체 얼마나 느렸단 말인가..ㅜ.ㅜ 날아다니는 리버였나?
proto_protoss
02/05/14 10:15
수정 아이콘
1.04때 무적 드론 패치도 있었죠...뭐 종족별 밸런스와는 상관없지만...
02/05/15 18:38
수정 아이콘
무적드론이랑... 센터 미끄럼 등등..
블리자드홈피에 빠져있네요 -_-ㅋ
은하늘이
02/05/17 04:42
수정 아이콘
(+=B)™ entertainment all rights reserved. -_-z
02/05/17 16:32
수정 아이콘
(+=B)™ 2회대회 준비중입니다-_-V
02/05/19 20:12
수정 아이콘
'Increased cooldown rate of ground attack'
cooldown은 공격과 공격 사이에 있는 딜레이를 이야기하는 겁니다. 즉, 딜레이 증가-> 연사 속도 감소
02/05/19 20:21
수정 아이콘
제가 고민한 것은.. cooldown의 rate가 증가한 것으로 번역할 것이냐.. cooldown rate (cooldown)이 증가한 것으로 번역할 것이냐였죠-_-a
02/05/22 11:09
수정 아이콘
드랍쉽은 1.04 랑 1.08 이렇게 두번에 걸쳐서 속도가 빨라졌군요.
옛날에는 얼마나 느렸을까.... O.O
02/05/29 13:55
수정 아이콘
예전 오리지날에서 지금은 엽기 맵이지만 재미있었던
그린 밸리에서도 드랍쉽은 거의 안 쓴것 같네요.. -_-;
드랍쉽 속도의 변천사는
엄첨 느리다가 1.04때 스피드 업글 전 셔틀과 같아졌고
1.08때 지금의 속도가 됐지요.. -_-;;
02/05/29 13:56
수정 아이콘
아 전 그린밸리에서
언덕에다 팩토리 띄우고 말았습니다..
scv나 올리는 역 가끔.. -_-;;
그때 레이스가 괜찮았는데.. -_-;;;;;;
고든프리먼
02/06/01 18:02
수정 아이콘
1.04 에서 성큰이 일반형 20 에서 폭발형 40이 되었죵..
affection
02/08/05 09:24
수정 아이콘
^^
미소천사
02/08/26 20:53
수정 아이콘
드랍쉽도 드랍쉽이지만
용된거는 베슬????ㅋㅋ
예전에 너무 느렸음
나의꿈은백수
02/09/04 16:59
수정 아이콘
1.04에서 성큰 공격력 35에서 40. 그리고 빨리 공격할수 있게되었음..
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