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Date 2005/03/02 12:33:01
Name Gidday
Subject 워크래프트 1.18패치가 되었습니다.
이중헌 선수의 폭로(?)로 시끄러운 가운데 소리소문없이 패치가 되었더군요.

그렇게까지 큰 변경점은 많이 보이진 않습니다만..

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워크래프트 III: 프로즌 쓰론 패치 업데이트 목록
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- 패치 1.18
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기능

- 보너스 맵 6개가 추가되었습니다:
 (4)Excavation Site, (2)Echo Isle, (6)Hinterland Raid, (6)Ruins of Stratholme, (8)Azeroth Grand Prix, (8)Extreme Candy Wars 2004.

버그 수정

- 가고일이 스톰 폼 상태로 굳어버리는 문제를 해결하였습니다.
- 다크 리츄얼 혹은 데스 팩트가 사용할 수 없는 시체를 남기던 문제를 해결하였습니다.
- 플레이어가 드롭이 되어 컨트롤 할 사람이 없지만, 유닛이 자원 채취를 계속하던 문제를 해결하였습니다.
- 이터리얼 유닛이 이터리얼 상태가 되기 직전에 발사된 투사체에 피해를 입는문제가 수정되었습니다.
- 마법에 면역이 된 유닛이 면역 상태가 되기 직전에 발사된 투사체에 피해를 입는 문제가 수정되었습니다.
- 언스테이블 컨콕션의 목표가 이터리얼 상태로 바뀐 이후에도 주문을 시전 중인 배트라이더가 죽게 되는 문제가 수정되었습니다.
- 프레임스트라이크의 디버프 아이콘이 잘 보이도록 수정되었습니다.
- 디펜드가 관통 스플래쉬 데미지를 흡수하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- 인시너레이트 효과를 가진 근접 유닛이 인시너레이트 피해를 전혀 주지 않던문제가 수정되었습니다.
- 영웅이 공격력에 영향을 미치는 주능력를 올려주는 아이템을 장착하였을 때증가량은 표시됐지만
 실제로는 반영이 안됐었던 문제가 수정되었습니다.
- 변신 중인 유닛이 변신 능력을 사용할 때 마나 플레어에 의해 죽었을 때 변신상태의 보너스를 유지하게 되는 문제가 수정되었습니다.
- 디스트로이어가 디바우어 매직을 와처 워드에게 사용할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 어피어런스 더스트가 와처 워드를 드러내지 않았던 문제가 수정되었습니다.
- 캐리언 비틀이 버로우를 했을 때 소환 상태가 사라지는 문제가 수정되었습니다.
- 메타몰포시스와 케미컬 레이지가 영웅이 죽고난 뒤에도 타이머가 활성화되는 문제가 수정되었습니다.
- 레인 오브 카오스의 커스텀 맵에서 고블린 제플린이 기계가 아닌 언데드 유닛으로 인식되는 문제가 수정되었습니다.



(6)River of Souls - AMM 플레이가 가능하도록 변경하였습니다.
(8)Crossroads - 문법상의 오류를 수정하였습니다.

밸런스 변경사항

언데드

- 밴쉬의 생산시간이 35초에서 28초로 감소하였습니다.

중립

- 드렁큰 헤이즈의 이동 속도 감소가 레벨에 따라 증가되었습니다. 기존은 50%/50%/50%였지만, 15%/30%/50%로 변경되었습니다.
- 브레스 오브 파이어의 초기 데미지가 65/130/175에서 65/125/170으로 감소하였습니다.
- 토네이도의 마나 소비량이 250에서 200으로 감소하였습니다.
- 인시너레이트는 이제 켜거나 끌 수 있습니다. 켤 경우, 공격당 6 마나를 소비합니다. 다른 사항은 변경되지 않았습니다.
- 라바 스폰의 분할을 위한 공격 요구 횟수가 14회에서 15회로 증가하였습니다.
- 퀼비스트 소환 쿨다운이 20초에서 25초로 증가하였습니다.
- 호크 소환의 마나 소비량이 35에서 50으로 증가하였습니다.
- 포켓 팩토리의 체력이 레벨에 따라 300/400/500에서 300/450/600으로 증가하였습니다.
- 힐링 스프레이의 웨이브 당 효과가 35/50/65에서 40/55/70으로 증가하였습니다.

아이템

- 텔레포테이션 스태프의 금 비용이 100에서 150으로 증가하였습니다.

월드 에디터 기능

트리거 에디터

새로운 기능 추가됨:
- 환경: 지형 통과
- 환경: 지형 타일 유형
- 환경: 지형 타일 변화
- 유동 텍스트: 영구/만료
- 유동 텍스트: 중단/재개
- 유동 텍스트: 지점에서 지점으로 변경
- 유동 텍스트: 지점에서 유닛으로 변경
- 유동 텍스트: 시한 변경
- 유동 텍스트: 수명 변경
- 유동 텍스트: 페이드포인트 변경
- 유동 텍스트: 텍스트 변경
- 게임: 선택 활성화/비활성화 (기능 또는 UI)
- 게임: 선택 전 활성화/비활성화 (기능 또는 UI)
- 게임: 끌어서 선택하기 활성화/비활성화 (기능 또는 UI)
- 트리거: 트리거 이름 얻기

새로운 유닛 상태 추가됨:
- 전염병
- 올가미
- 기절함
- 독성
- 폴리모프
- 슬립
- 리지스턴트
- 이터리얼
- 마법 면역

- 광원 트리거는 이제 자신의 카테고리를 가집니다
- 광원 트리거는 특수 위치의 Z 좌표를 사용합니다.
- 사용자 정의 광원 트리거는 이제 정확한 Z 좌표를 사용합니다.

월드 에디터 버그수정

- 블랙 애로우, 클라우드 오브 포그, 인퍼노, 에어리얼 새클, 토네이도의 사용자 정의 버프 지원을 수정하였습니다.
- 다중 레벨에서 쉐도우멜드를 지원하는 문제를 해결하였습니다.
- 레인 오브 카오스의 명령 ID를 수정하였습니다.



출처는 워크래프트XP입니다.

가고일의 스톤폼 버그가 고쳐진게 젤 맘에 드는군요..^^

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05/03/02 12:38
수정 아이콘
파이어로드와 팬더를 즐겨 쓰는 나엘로써는 하향패치네요
05/03/02 12:40
수정 아이콘
언데드 : 다소 상향, 휴먼 : 약간 상향, 오크 : 변동이 크지 않음, 나엘 : 약간 하향

이 예상됩니다. 나이트엘프는 워낙 종족 자체가 유연하다 보니 저런 패치도 그냥 슬그머니 새로운 전략들로 대체해 버리니..
wkdsog_kr
05/03/02 12:42
수정 아이콘
오크에게도 상당히 반가운 패치가 아닐까 싶네요
파로와 비마는 오크에게 있어서 악몽같은 영웅이죠 나엘만이 아니라 휴먼도 오크전에 자주 쓰는..
05/03/02 12:48
수정 아이콘
신발, 스태프 콤보가....... 가격이 또 늘어났네..
05/03/02 12:49
수정 아이콘
파로, 비마, 팬더 세 영웅이 약화되었군요. 당연한 결과라고 봅니다.(나엘이 약간이나마 약해지겠죠) 하지만 그래도 큰 변화는 없는 것 같네요(아, 톤폼 버그 수정은 언데드에게 큰 힘이 되겠습니다)

솔직히 조금만 더 일찍 나오지......하는 생각도 있네요.
05/03/02 12:52
수정 아이콘
Reya// 그 동안 나이트엘프는 두가지 방법의 전략이 있지요. 하나는 데몬헌터, 워든 + 신발, 스태프의 견제류, 하나는 파로나 비마를 이용한 광렙류.. 가 있는데, 이 두가지 모두 너무나 좋지 않습니까? 그래서 두가지 모두 살짝 약화 시킨것에 지나지 않는다고 생각합니다.
초보랜덤
05/03/02 13:31
수정 아이콘
블리자드가 장재호선수의 경기를 자주본것인가요?^^ 중립영웅 위주로 하향패치 시키네요^^
05/03/02 13:37
수정 아이콘
인시너레이트가 패시브에서 액티브(?)스킬로 변했다는것과 스톤폼버그가 고쳐진 것. 이것이 가고일의 비애를 조금이나마 해소해줄 거같네용.
05/03/02 13:45
수정 아이콘
에고... 나엘유저로서... 이건... 갈수록 힘들어지네요... 오크에게 상당히 치일듯한데... (물론 제가 말입니다... 오크전 현재 1승, 6~7패) 하여간 견제가 힘들어질듯하네요...
저녁달빛
05/03/02 14:04
수정 아이콘
파이어로드, 비스트마스터, 팬더랜의 경우 충분히 패치될 여지가 있었는데, 늦게라도 이렇게 해주어서 다행이라고 생각됩니다. 나엘이 하향되었다고는 하지만, 나엘이 이제껏 충분히 강했다고 생각합니다. 거기다 나엘은 워낙 맵이나 여러 측면에서 타종족에 비해서 불리함을 충분히 극복할 수 있는 종족이라고 봅니다.
05/03/02 14:26
수정 아이콘
팬더의 술은 그렇다 치더라도 파로가 과연 저 정도로 괜찮을까요. 데미지가 5줄어들고 라바스폰이 1회 더 공격해야하는 건데요....
천재여우
05/03/02 15:19
수정 아이콘
과연 밴쉬가 자주 보일런지 궁금해지네요. 제발 좀 써달라는 블리자드의 압력같기도 하고....
05/03/02 15:21
수정 아이콘
파로 패치 정말 대 환영 >.<; 인시너레이트가 마나를 소모하게 되니 이건 대폭 하향이라고 봐도 되지 않을까요?
~Checky입니다욧~
05/03/02 16:55
수정 아이콘
인시너 레이트, 팬더가 압박이네요....패치 환영!!! 근데 나엘은 뭘해도 그냥 적응해버리니..
05/03/02 17:54
수정 아이콘
파이어로드는 선영웅으로 나온다면 실질적으로 라바 스폰과 인시너레이트를 동시에 쓰기에는 클래리티 포션 같은 보조 아이템이 없는 이상 힘들게 되겠군요. 파로 자체만 보면 대폭 하향이라고 봐도 될 것 같습니다. 팬더의 술은 저렇게 하는게 적당한 것이라고 봅니다.
05/03/02 19:00
수정 아이콘
인시너레이트가 패시브가 아니라면 라바스폰이나 소울번의 마나소모를 줄여줘야 되는거 아닙니까... 아니면 파로를 인트영웅으로 만들던지... 대체 마나를 어떻게 충당하라고...
팬더의 드렁큰헤이즈는 제대로 패치된것 같구요.
퀼비의 소환 쿨다운 증가는 이제 곰+퀼비 조합을 쓰라는 말 같군요.
레몬빛유혹
05/03/02 19:05
수정 아이콘
랜덤유저이지만 나엘가 휴먼을즐겨하는데... 이제 선 파로는 좀 힘들듯하네요... 인시너레이트의 공격시마나6을 소비하는건 정말 대폭하향인데... 1.18패치로하는경기는 언제 볼 수 있을지;;; 또 새로운 전략이 생길텐데...
05/03/02 19:08
수정 아이콘
이제 타종족 상대로의 나엘은 다크레인저나 팅커등이 대세가 될 듯합니다. 팬더는 여전히 사랑받겠죠?
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