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Date 2011/01/20 13:28:41
Name Demon Hunter
Subject 워크가 백만년만에 패치가 될 듯 싶네요.[1.25]
워크래프트3: 프로즌 쓰론 - 패치 1.25 PTR

밸런스 변경사항

휴먼
- 가드 타워의 방어 유형이 건물로 변경되었습니다.
- 시즈 엔진의 레벨이 2에서 3으로 증가하였습니다.
- 라이플맨의 체력이 505에서 535로 증가하였습니다.

나이트엘프
- 워든의 쉐도우 스트라이크 마나 소비량이 65에서 75로 증가하였습니다.
- 드루이드 오브 더 탈론의 페어리 파이어 지속 시간이 120에서 90으로 감소하였습니다.

오크
- 블레이드 마스터의 윈드 워크 지속 시간이 20/40/60에서 20/35/50으로 감소하였습니다.
- 레이더의 인스네어 쿨다운이 12에서 16으로 증가하였습니다.
- 스피릿 울프의 1등급 울프 레벨이 3에서 2로 감소하였습니다.

아이템
- 아이보리 타워의 금 비용이 30에서 40으로 증가하였습니다.
- 경험치 책은 이제 영웅에게 100의 경험치를 줍니다. 종전에는 150을 줬습니다.
- 베놈 오브의 독 지속 시간이 8에서 6으로 감소하였습니다.

버그 수정
- 워크래프트3는 이제 실행시 관련 레지스트리 키를 기록합니다.
- 와이드스크린(늘리기) 해상도를 이제 비디오 옵션에서 사용할 수 있습니다.
- 이제 헥스에 걸린 상태에서도 아이템을 상점에서 구매할 수 있습니다.
- 타운 포탈 스크롤은 더 이상 영웅이 사용함과 동시에 헥스에 걸려 스크롤 시전이 실패하더라도 사라지지 않습니다.
- 헥스는 더 이상 메타폴포시스의 지속 시간을 확장시키지 않습니다.
- 헥스는 더 이상 영웅의 체력이나 마나의 재생을 중단시키지 않습니다.
- 위습의 디토네이트 능력은 더 이상 무적 포션의 효과를 받는 영웅의 마나를 흡수하지 않습니다.
- 동맹이 잠금 상태일 때 플레이어가 적군과 동맹을 할 수 있던 문제가 해결되었습니다. (일명 "공유 핵")
- 건물로 금을 착취할 수 있던 문제가 해결되었습니다.


playxp에서 퍼왔습니다. 아직 확정은 아니고 테스트 서버에서 적용된 내용이구요.

뭐 다들 보셨겠지만... 가드 타워 건물로 변경만 빼면 다 좋은 패치인듯한데요.

진작에 신경 좀 계속 써주었다면, 조금씩 이렇게 손 보면 더 좋았을것을...

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사페군
11/01/20 14:56
수정 아이콘
아 우방은 어떡하라고...
11/01/20 15:16
수정 아이콘
오우~ 패치라니...
그런데 언데는 버린 종족인가...T,T
싸이코인가벼
11/01/20 15:17
수정 아이콘
레지스트리 키 기록한다는건 무슨소린가요?
11/01/20 21:22
수정 아이콘
이번 패치는 우방은 막을 수 있을 것 같네요.

그동안 헤비아머라서 매직데미지로 때렸어야 했는데 사실 사거리에서 이득보면서

가드타워를 때릴만한 매직데미지 유닛은 없었죠. 풀마나 디스는 2~3개 깨다보면 마나 0되고 일점사에 녹아나고

나엘은 곰성병기는 뭐든 잘깨니... 테레나스에서 자주 쓰던 워든+헌트리스+글쓰 조합도 글쓰가 힘이 세질테니(하지만 글러먹은쓰....)

오크전 타워링에는 레이더, 디몰로 매지컬이랑 타워랑 다 잡아줄 수 있겠고

문제는 휴나전 초반 타워링이 문제 겠네요. 에코아일 금광 뒤쪽에 노알타 타워링 지으면 나엘 어떡하나요;;

근데 신경써주려면 1~2년만 더 일찍 신경써주지.... 진짜..... 아오...
라이크
11/01/21 15:42
수정 아이콘
노알타 타워링 ..
방과후티타임
11/01/21 19:16
수정 아이콘
아직 버린게 아니였군요. 제가 가장 싫어하는 윈드워크, 인스네어 너프라니.....언데유저로써 땡기는군요.....
성세현
11/01/22 15:59
수정 아이콘
........................언데는 우방 뭘로뚫죠? 초반에 가드타워 하나 완성되면............................
11/01/22 16:35
수정 아이콘
노알타 타워링이 아니라도 전 종족 상대로 초반 타워링 아주 무섭겠네요. 건물아머시절이던 클래식때는 건물 가격이 비싸고
러시거리가 멀어서 타이밍이 안나왔지만 정교하게 빌드오더를 짜면 알고도 못 막겠네요. 물론 중반 이후 후반으로 갈 수록
공성병기가 많아서 중반 타워링이나 우방은 전보다 위력이 약해질 수도 있겠지만요. 설마 이대로 패치를 진행시키진 않겠죠.
아나이스
11/01/25 11:11
수정 아이콘
진작에 신경 좀 더 많이 써 주고 그랬다면... 좀 아쉽네요. 이제 세계 워크판도 좀 가라앉은 것 같은데... 어휴...
11/01/25 16:32
수정 아이콘
가드타워패치는 양날의 검이 되겠네요
초반엔 괜찮겠으나 공성무기에는 허약해져서 말이죠
그리구 프리서버는 죽어나겠군요
11/01/25 23:57
수정 아이콘
와 진짜 언데드 가려운 곳 박박 긁어주는 패치네요 근데 왜 이걸 인제 업데이트 하나 -0-;;;;;;;
Labseries
11/01/26 02:55
수정 아이콘
진작좀.. 해주지
11/02/06 18:38
수정 아이콘
와... 언데드가 간접버프를받네요 [m]
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