PGR21.com


Date 2010/09/30 13:49:59
Name 낭천
Subject 리플레이를 이용하면 래더가 수월해진다.
안녕하세요~

WCG 워크 예선 준비했던 게 바로 얼마전 같은데, 끝난 뒤 한 달 반 동안은 스타2 만 한 것 같네요.


그 동안 솔로 래더를 400게임 넘게 했고 점수가 1600점 가까이 올라가면서 든 생각은

스1, 워3, 스2 할 것 없이 RTS 게임에서 실력을 쌓아올리는 방법은 다 똑같다는 것 이었습니다.

Pgr 유저분들 중 래더 점수가 막혀서 답답해하시는 분들께

조금이라도 도움이 될까싶어 연습 방법에 관한 글을 씁니다.




* 스타2 장점, 리플레이를 활용하라


- 블리자드는 스타1 1.07 때부터 리플레이 기능을 지원하기 시작했습니다.

이 편리한 기능은 유저들의 급속한 실력 상향 평준화를 불러일으키는 역할을 했고, 스타2에 이르러 편리함이 극에 달했습니다.

클릭한번이면 현재 유닛 정보, 생산중인 건물 유닛 정보, 자원 수급량과 채취 일꾼 수, APM 수치까지 온갖 정보를 손쉽게 확인할 수 있습니다.

참고로 쓸만한 고수들의 리플레이는 연승전 등에서 매일 쏟아져나오니 언제든지 감상할 수 있죠.


아니 리플레이 보는 법을 누가 모르냐? 라고 반문 하실 수도 있겠지만

여기서 제가 하고 싶은 말은 중요한 건 고수들의 리플레이를 보는 게 아니라 자신의 리플레이를 검토하는 겁니다.


자기 리플레이를 통해 얻을 수 있는 이익에 대해 간단히 예를 들어보면,


- 800~900 점 대에선 테란의 전진 배럭이 아주 고역이었습니다. 숨김 포인트가 많은 젤나가동굴에서 특히 심했는데 테란이 걸리는 족족 4분도 안 걸려 지는 일이 엄청 많았습니다. 그래서 날빌 당할 때마다 리플레이를 보고 숨기는 위치와 타이밍을 기억하기 시작했죠.
지금은 젤나가동굴에서 테란을 만나면 첫 수정탑 이 후 앞마당 미네랄 뒤, 수풀 뒤, 황금미네랄, 본진 언덕 아래 부분 모두 빠르게 체크합니다. 언젠가부턴 맵 상관없이 날빌 시전하는 테란이 고맙기까지 하더군요. 배럭 한 번 날리고 시작하면 아무리 잘하는 분이라도 어지간해선 역전이 힘들기 때문에 편하게 게임할 수 있었습니다.


- 1000점 초반에 이르자 프프전을 이기기가 힘들어졌습니다. 같은 4차관을 하는데 내 본진, 상대 본진 할 것 없이 매번 물량이 딸립니다.
이상하다 싶어 프프전 모아놓고 검토하니 일꾼이 상대 프로토스보다 항상 3기 정도 적었습니다. 상대는 미리 일꾼 적정 수 다 뽑아놓고 병력만 찍어내는데 전 못 캔 자원은 둘째치고 병력 싸움 할때도 탐사정을 찍고 있으니 규모에서 항상 밀리는 것이었습니다.
그 후로 일꾼 수 관리에 신경쓰면서 전략에 따라 가스 일꾼 수도 조절해보고 하다보니 물량에만 밀려 지는 게임은 없어지기 시작했습니다.


- 1300점을 넘어가기 시작하자 저그전이 고역입니다? 남들은 다 무너졌다는 프저전 밸런스라는 데 어떻게해도 저그를 이길 수가 없었습니다. 같이 앞마당먹고 병력싸움하는데 왠놈의 바퀴 + 히드라가 그렇게 많이 나오는지 추적파수거신 가지고 아무리 컨트롤해도 양에서 계속 밀리더군요. 검토 후엔 저그가 일꾼을 왕창 째는데 압박을 전혀 못했다는 결론이 나왔습니다. 꼴랑 저글링 한부대 돌아다니는데 제 병력이 앞마당에 박혀만 있으니 저그는 일벌레만 왕창 찍고 병력을 찍어내서 싸움이 안됐던 것 입니다. 최근 서기수 선수가 연승전에서 포지+멀티 타이밍을 좀 늦추고 일단 3차관 질럿+파수기로 일꾼 못째게 만들면서 천천히 멀티 후 이기는 걸 보고는 확신이 들더군요.
그 뒤론 저그전도 잘 이기기 시작하지는 않았고 아직도 어렵습니다. 뭐야 저그 너무 쎔.. 넵 전 프징징 (-_-)



이 외에도 리플레이 기능의 도움을 받은 일은 다 적을 수 없을 정도로 많이 있습니다. 스1 이나 워크 할 때 부터 그랬으니까요.

어찌보면 옛날부터 실제로 연습한 시간보단 방송이나 리플레이를 돌려보고 생각하는 시간이 훨씬 더 길었던 것 같습니다.


10년 넘게 RTS 게임을 플레이하면서 생긴 지론은 '무작정 게임만 많이 해서는 절대 고수가 될 수 없다' 입니다.

물론 게임에 재능이 있는 준프로급 정도가 되면 꼭 따로 분석하지 않아도 감각적으로 알아채고 고치는 일도 많이 있습니다.

하지만 그건 어디까지나 '아 뭔가 좀 이상한 거 같은데? 이게 문젠가' 하는 정도지 복기를 통해 얻을 수 있는 확신에는 미치지 못합니다.

자기 플레이를 보고 분석하여 냉정하게 못한 부분을 파악하고 고칠 줄 알아야 진정한 고수의 반열에 오를 수 있다고 봅니다.


분석을 통해 문제점을 알아내고 그 것을 고쳤을 때의 이미지 트레이닝을 해보세요.

그리고 같은 실수를 되풀이하지 않도록 주의하면서 떠올린 이미지대로 플레이하시면 예전과는 정말 다른 편한 느낌으로 게임을 하실 수 있을겁니다.


어디까지나 저한테 해당하는 얘기니 확신은 못하겠지만요 흐흐 :P

오늘도 즐거운 게임 하시길 바랍니다.


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으랏차차
10/09/30 14:11
수정 아이콘
리플레이 기능은 1.07버전이 아니라 1.08버전 때부터 도입 된거죠... 크게 관련 있는 건 아니지만....
10/09/30 14:19
수정 아이콘
글의 주된 내용은 리플레이가 언제 도입됐냐가 아니니 그건 크게 신경 안써도 될 사항 같고, 본문에 논조에는 100% 동감합니다.
자기 리플레이 보면 자기 이미지로는 프로게이머 였는데 부족한 물량 , 계산안된 타이밍에 공격 , 자잘한 컨트롤 눈에 안 밟히는게 없조.
그걸 보면서 이..이건 내가 아니야 ! 라고 말하고 싶어지기도 하지만 그게 다 자기 발전에 도움이 되는 사실들이니 역시 리플레이 보는게
고수로 가는 지름길 ! 이라는 것에 공감합니다.
그대가있던계절
10/09/30 14:26
수정 아이콘
그렇죠. 짜증나지만 진 게임은 꼭 봐야합니다. 보다보면 적어도 내가 유리한 타이밍이 3번정도는 있더라구요.

제 경우엔 이제 나이도 나이려니 피지컬 상승은 무리고, 리플보고 이미지 트레이닝을 많이 하는데 그게 훨씬 도움이 많이 되더군요.

이긴게임은 감상용으로.. 진 게임은 실력증진을 위해서 꼭 봐야합니다.
10/09/30 15:43
수정 아이콘
스타2 리플레이기능이 좋아서 확실히 중간중간에 뭐가 부족한지 쉽게 알수 있어서 좋은 것 같아요.
10/09/30 15:45
수정 아이콘
어제 같은 팀플했던 3인..중 한명입니다.
낭천님과 같이 게임을 하게 되다니 흐..워3시절엔 꿈도 못꿨던 일도 생기는군요 크크

..하여간 어제 게임 즐거웠습니다. 몸조리 잘하세요-
레몬카라멜
10/09/30 15:57
수정 아이콘
공감합니다. 고수의 리플이나 경기를 보는 것도 좋고, 자신의 리플을 다시 보는 것도 중요하죠.
그나저나 이제 조만간 GSL이나 여타 스타2 대회에서 낭천 님을 볼 수 있으려나요~ 건승하세요! 많은 기대가 됩니다.
빼꼼후다닥
10/09/30 16:23
수정 아이콘
어제 같이 했던 유저랍니다. 딱 한판 감염충 흥한 것을 빼면 그리 한게 없어서 조금 민망해지더군요. 사실 프로게이머란 사실을 알고(!) 너무 긴장을 했던거라고 스스로 격려했습니다만... 참 색다른 경험이었습니다.

개인적으로 다시 보기 기능은 한판이 끝나면, 바로 봐줍니다. 내가 왜 잘못했는지만 알아도 다음 판에는 실수하지 않더군요. 한판 더 검색하는 것보다는 다시 보기 한번이 더 큰 도움을 주는 것 같습니다.
래몽래인
10/09/30 17:35
수정 아이콘
낭천님 팬입니다. 좋은 조언 감사해요.
10/09/30 18:10
수정 아이콘
낭천님... 폭염사막에서 같이 한겜 했었죠?? 저도 지면 화나서 리플 안 확인하는 편인데 낭천님 말씀듣고 리플은 꼭 봐야겠군요.
검은별
10/09/30 18:13
수정 아이콘
이긴 리플은 보는데 진 리플은 진짜 보기 싫더군요..ㅠㅠ
처음그때로
10/09/30 18:46
수정 아이콘
프프전에서는 크게 도움이 되더군요.
일단은 4차관으로 몇번 찔러보고 리플레이들 쭉 보면 상당히 괜찮은 대처빌드가 나옵니다. 그럼 잘 기억해뒀다가 다음번 4차관푸쉬 상대로 써먹으면 되고요.
무난하게 앞마당 먹고 거신싸움하는데 자꾸 거신에서 밀린다? 그러면 다시 리플레이를 보고 복사해오면 이기더군요;;
복사할 수 없는 운영이나 컨트롤적인 면도 있겠습니다만 동족전에선 빌드하나만 잘 짜봐도 상당히 도움이 되는것 같습니다.
초반 테란 푸쉬는 너무 못막겠어서 작정하고 테란골라서 리플레이 수집한 기억도 나네요^^; 저는 푸쉬별로 빌드 따라해서 똑같이 해보고 말이죠..
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