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Date 2022/06/13 22:40:06
Name 葡萄美酒月光杯
Subject [질문] 격투게임 관련 질문
격투게임은 어릴때 오락실에서 스트리트 파이터나 킹오파를 사람이 없을때 컴퓨터와 대전을 한 경험밖에 없는 1인인데요.
가끔 올라오는 격투게임 관련 글들을 보면서 생겼던 궁금증 몇개 질문합니다.

1. 스테이지에 따라서 캐릭터의 성능이나 밸런스가 바뀌는 경우가 있나요?
2. 코스튬 색상같은거 선택할수 있는 게임이 대다수인데 선수들은 자기만의 컬러를 가지고있나요? 아니면 그때그때 기분인가요?
3. 스타나 워크3 혹은 1인칭슈팅게임같은 경우 많으 선수들이 그래픽효과들을 다 끄고 한다고 알고있는데, 격겜은 어떤가요? 프레임?에 영향이 있나요?
4. 유게에서 가끔 보이는 퀴어한 복장을 한 폴같은 이상한 코스튬(고인물?)들이 많은데 이런 이상한 코스튬을 대회같은데서도 볼수있나요? 거대한 뿔장식이나 날개 이런것들이 시인성?이나 이런거에 악영향을 주거나 하나요?


답변 부탁드립니다

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22/06/13 22:46
수정 아이콘
(수정됨) 1. 철권이 그런 요소를 적극 도입한 경우죠. 벽이 있고 없고, 부서지는 바닥이 있고 없고 등. 투신전이나 버추어파이터의 경우 상대적으로 링아웃시키기 편한 캐릭터가 좁은 스테이지에서 유리하거나 한 것도 있었고요. 반면 2D 격겜은 스테이지가 게임에 영향을 주지 않는 경우가 더 일반적이었던 것으로 기억합니다.
葡萄美酒月光杯
22/06/13 22:52
수정 아이콘
벽에 가둬넣고 패는건 알만한데 바닥이 부서지는건 어떤 효과를 가져오나요?
마카롱
22/06/13 22:59
수정 아이콘
벽이 부숴지든 바닥이 부숴지든 부순 사람이 우선권이 있으며 맞는 캐릭터는 부숴지면서 바운드가 되기 때문에 추가 콤보가 들어갑니다.
핸드레이크
22/06/13 22:46
수정 아이콘
제가하는 철권의 경우

1. 무한맵이냐 벽맵이냐에 따라 캐릭터 유불리가 있습니다. 맵에따라 콤보 한개로 절명시키거나, 도망다니면서 겜 가능합니다.

2. 보통 여러개 커마 만들어놓고 그때그때 골라씁니다. 무릎선우의 경우 빨간색을 좋아해서 거의 전캐릭에 빨간색이 들어갑니다.

3은 잘모르겠고 4의 경우 인터넷 대회들 같은경우는 게이머들의 경우집에서 방송하니 커마 그대로 쓰는데, 그랜드파이널이나 오프라인 대회의 경우 플스로하는 경우가 많아 기본커마로 합니다.
시인성의 경우 철권 전시리즈인가에 잭인가 아머킹 검은색 커마로 하면 안보인다고 하더군요.
葡萄美酒月光杯
22/06/13 22:51
수정 아이콘
그럼 대회때 스테이지는 어떻게 정해지나요?
기본커마라면 그냥 순정?버전을 말씀하시는거가요?
마카롱
22/06/13 23:02
수정 아이콘
철권의 경우 보통 맵은 랜덤으로 시작하다가 세트를 진 사람이 맵 선택권을 갖습니다.
대회 룰마다 달라질 수는 있죠.
葡萄美酒月光杯
22/06/13 23:04
수정 아이콘
아 진 사람이 선택이라는 방식이 있군요 고맙습니다
마카롱
22/06/13 22:50
수정 아이콘
3. 정식 오프라인 대회는 거의 주최측이 세팅한 플스로 진행하기 때문에 그래픽 설정을 건드릴 수는 없을 겁니다.
스트리트파이터5 같은 경우 맵에 따라 기술이 가려지는 경우가 있어서 거의 그리드(격자) 맵에서 경기를 선호합니다.
葡萄美酒月光杯
22/06/13 22:53
수정 아이콘
역시 오프라인은 순정이군요. 격자맵이라면 보는 입장에서는 따분하겠네요. 하드팬들은 배경같은거 보는게 아니라 오히려 좋은가요?
마카롱
22/06/13 22:54
수정 아이콘
하도 그리드맵에서 많이 하다보니 나중에는 격자맵이 금지되기도 했습니다.
RED eTap AXS
22/06/13 23:00
수정 아이콘
스파5의 경우 발로그(꼬챙이)가 특정 기술을 쓸 수 있는 멥이 있고(스파2의 벽타기 재현), 바닥에 깔리는 기술이 안보이는 해변 파도맵 같은 게 있어서 대회에선 금지됩니다.
온라인에선 네트워크 환경 때문에 그리드에서 주로하는데, 오프라인 대회에선 반대로 그리드가 금지된 적도 있습니다. 보는 맛이 떨어져서요.

스파5의 경우는 오프라인대회는 PS4로 했어서 만질 수 있는 설정이 없었습니다.
葡萄美酒月光杯
22/06/13 23:04
수정 아이콘
상세한 설명 고맙습니다.
葡萄美酒月光杯
22/06/13 23:14
수정 아이콘
답변주신 분들 고맙습니다. 덕분에 궁금증이 많이 해소됐네요.
22/06/14 00:02
수정 아이콘
격겜들 꽤 파본 기준으로.. 말하면

1 - 맵에 요소들은 초기 버파나 솔칼, 철권은 꽤 라이트했습니다만
DOA 시리즈가 차별점 요소중 하나로 맵의 요소를 극대화 하면서, 이후 3D 격겜들은 맵 요소가 꽤 복잡해 진 경우들이 많습니다.

따라서 3D 격겜은 보통 맵의 요소들이 핵심 요소라서, 대회 마다 맵 규정이 있습니다.
2D 격겜은 일반적으론 맵 이슈가 없는 편인데.. 스파의 벽타기 맵 / 킹오파 95의 용호의권 맵 (시작하고 잠시 뒤로 못감) 등처럼 요소가 일부 들어간 2D 격겜이 있습니다.


맵 설정 / 코스튬 설정은 보통 초기 규정에 다 정해져있는데
게임에 따라 다르지만 '정해진 하나의 맵에서만 하거나 or 랜덤으로 하거나 or 패자가 선택하거나' 정도의 규정이 보편적이고

코스튬의 경우 기본형/색상 변경만 가능하거나 or 이거저거 쓸 수 있거나. 정도로 갑니다.
葡萄美酒月光杯
22/06/14 09:25
수정 아이콘
상세한 설명 고맙습니다.
22/06/14 03:24
수정 아이콘
1. 스테이지에 따라서 캐릭터의 성능이나 밸런스가 바뀌는 경우가 있나요?
철권의 벽맵이나 무한맵 단층맵 3단벽맵 3층맵 정도로 꽤 다양한경우도 있는방면 스파처럼 아무 기능도 없는것도 있습니다
당연 벽압박 맵한정 한방콤 같이 밸런스에 영향가는 수준도 있구요

2. 코스튬 색상같은거 선택할수 있는 게임이 대다수인데 선수들은 자기만의 컬러를 가지고있나요? 아니면 그때그때 기분인가요?
그때그때 기분이죠 색상도 실상 다양해보이는데 사실 다양하지만 정해진 정도라 엄청 자유롭진 않습니다. 대체로 장갑같은거 너무 어둡게하면 어두운맵에서 손이 잘 안보이는 효과까지 있어서 적정수준으로 막아놓죠

3. 스타나 워크3 혹은 1인칭슈팅게임같은 경우 많으 선수들이 그래픽효과들을 다 끄고 한다고 알고있는데, 격겜은 어떤가요? 프레임?에 영향이 있나요?
아무래도 프레임단위로 인풋렉까지 생각해서 모니터까지 작은걸로 쓰는사람들도 있는 종류가 격겜이라 국민맵같은게 존재하긴합니다 스파같은경우에도 그냥 바둑판 같은 그리드 맵이 가장 배경이 없고 국가별 매칭에서 렉이 적어서 쓰는경우죠 국내전이나 오프라인 대회에선 크게 상관없습니다

4. 유게에서 가끔 보이는 퀴어한 복장을 한 폴같은 이상한 코스튬(고인물?)들이 많은데 이런 이상한 코스튬을 대회같은데서도 볼수있나요? 거대한 뿔장식이나 날개 이런것들이 시인성?이나 이런거에 악영향을 주거나 하나요?
버그성 악세사리나 위에도 나온 특정 색깔 장비는 바꾸게 하는경우도 있는데 대부분 크게 터치하는걸 본적은 없네요 알아서 매너지켜서 하는정도라 악의적으로 어둡게 해서 나온사람도 못봣구요 워낙 좁은물이다보니..
葡萄美酒月光杯
22/06/14 09:25
수정 아이콘
상세한 설명 고맙습니다.
22/06/14 08:58
수정 아이콘
kof 95의 경우 아랑전설 팀 배경 맵에서 시작하면 1 라운드 시작 전 캐릭터들이 선착장에서 물로 뛰어든 다음 시작하는데, 이때 친 겐사이처럼 느린 캐릭터가 1번이면 점프 후 도착시간이 늦어서 상대 캐릭보다 늦게 진입하는 경우가 있었습니다.
98의 경우 특정 맵에서 지붕의 나무들이 부서져 떨어지는 이펙트로 인해 렉이 발생해서 특정 커맨드 입력(ex. 김갑환 패캔)이 안되는 경우도 있었구요.
葡萄美酒月光杯
22/06/14 09:25
수정 아이콘
상세한 설명 고맙습니다.
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