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06/11/28 22:49
이런 프리베틀넷도 좋은데 부작용이 심할듯...
2번 실명제 한다고 했는데 만약어떤사람이 실명으로 하다가 딴사람이 그 실명을 도용을 하기때문에 그 인터넷보호관련에서도 권하지 않더군요 4번에서는 자기의 위치와 승률 때문에 오히려 어뷰저같은걸 할수도.. 따라서 프리베틀넷은 저역시는 반대입장이고 그돈으로 이벤트같은 것이 더 나을듯..
06/11/29 00:18
점수공개는 안했으면 좋겠습니다.
랭크별로 서버가 나누어지고 등급은 나누어지더라도 점수를 공개하지 않고 등급내에서도 공개되지 않은 상대와 내 점수의 차에 따라 점수를 받는 겁니다. 점수 똑같은 사람하고만 하는일도 없을테고 '몇점이상' 이런 방제는 안보겠네요. 같은 랭크에서 사람 가리지 않고 계속하면 기다리는 시간이 줄어 회전율도 높을 듯 합니다. 꾸준히 하다가 '서버에 들어가지지 않습니다.' 이런 메세지를 보면 다음 등급 서버로 넘어가는 겁니다. 실력의 정도가 너무 두루 뭉실해질수 있고 동기의 부여를 위해 등급은 기존의 프리 배넷들보다 세세하게 나눕니다. 그리고 나중에 탑랭커들만 점수를 공개하는 겁니다.
06/11/29 00:37
간단하게 생각합시다...
블리자드가 가만히 보고있겠습니까.-_-.. 어쨌든 '프리' 섭이되는데; 오래전 RF온라인의 ccr이 울티마온라인 프리샤드를 운영했다가 올드비유저들에게 호되게 질책받구 결국엔 이걸 알게된 EA의 항의를 받고 샤드를 내린적이 있었지요..
06/11/29 10:29
저도 비슷한 의견을 가지고 있습니다.
협회에서 하려면 블리자드와 접촉하여 관련 운영의 권리를 구매하는것이 선행 되어야 하지 않을까 합니다. 돈이야 뭐. 협회비 있으니까. 운영은 생각보다는 돈 별로 안듭껍니다.
06/11/29 14:15
정말 좋은 아이디어인걸요.
하지만 미리 여러분들이 언급했듯이, 블리자드와 협상이 걸리는군요. 이 프리서버사 생긴다면 스타를 하시는 대부분의 한국분들은 물론, 외국분들까지도 관심을 갖게될텐데, 그렇다면 베넷은 텅~
06/11/29 19:47
3, 4번은 워크래프트3에서 현재 시행하고 있는 배틀넷 래더 시스템에서 제공되고 있습니다. 모델도 있으니 가능할 것 같고요. (궁금하신 분들은 www.battle.net/war3/ladder 들어가서 페이지에 있는 아무 아이디나 클릭해서 정보를 보십시오. 경악할 정도로 잘 되어 있습니다. 아시아는 먹통일 때가 많으니 그럴 때는 다른 서버 구경을)
추가하자면 워크래프트3는 래더게임에서 치트를 사용하다가 적발되었을 경우 씨디키가 차단됩니다. 워크래프트3 래더에서 치트 유저를 볼 수 없는 이유가 여기에 있죠. 이런 기능도 꼭 필요할 듯.
06/11/30 12:16
협회가 할일은 - 쳤다고 즉각 50만원 벌금 때려 회식비(?)를 마련하는 신속함 -_-; 이 아니라 진짜 할일이 이런거죠. 작물이 잘자라려면 밭 잘 갈구고 거름 계속 줘야 하듯이 많은 분들이 스타팬의 기반이 약해진다고 걱정하는 이때에 스타가 오래 갈수있게 기반을 다지는 이런 일을 해줘야 협회가 있는 의미가 있죠. 호미님 말씀처럼 몇십억이라는 협회비, 이런 일에 써야죠. 그리고 블리자드에서 처음 권리사오는 일이 어려울 뿐이지, 막상 구매해오면 운영비는 협회비로 해도 되고 권리를 사왔으니 서버에 광고를 유치해도 되겠죠.
언제까지 뭐좀 할려고 하면 블리자드눈치 보다가 결국은 아무것도 못하고... 이 문제 해결하지 않으면 결국 이스포츠로서 스타는 발목 잡힐 겁니다. 근본문제가 해결안되니 맨날 방송국은 맵만 바꿔대고 베넷은 갈수록 사람줄고...완전히 발목 잡혀 넘어지기전에 협회분들이 이 문제의 심각성을 깨닫고 노력하셨으면 좋겠네요.
06/11/30 15:59
저도 공방에서 맵핵인지 아닌지 모르는 사람과 게임하다가 쌩초보만나서 시간낭비하는건 그만 하고 싶네요. 적절히 공감가는 글입니다.
06/11/30 18:21
좋은 생각입니다만 그 전에 블리자드의 판권이나 아니면 배틀넷 운영이라도 허가를 받아야 되는데 쉽게 이뤄질 문제가 아닌 것 같네요..
전에 사담으로 예전에 협회가 블리자드로부터 판권 사오기 위해서 10억정도 제시했다는데 거절되었다고 풍문으로 들은 것 같은데... 물론 이게 진실이 아닐수도 있겠지만.. 그만큼 블리자드가 스타 판권을 더군다나 차기작 고스트도 준비하고 있는 상황에서(늦췄다고는 하나 중단된게 아니고 계속 준비중이라는군요) 쉽게 내놓을리는 없다고 봅니다.
06/11/30 18:55
스타크래프트 고스트는 개발 중단상태로 아마 출시되지 않고 그대로 묻힐 가능성이 높습니다. 한마디로 개발 포기단계죠.
지금 블리자드와 스타크래프트를 개발할 당시의 블리자드 개발자들은 많이 다릅니다. 그들이 더 이상 스타크래프트나 그 후속작을 위해 신경을 쓰고 있는 지도 의문이고, 결국 이 문제는 스타크래프트에 너무 많은 비중을 두고 있는 한국의 E스포츠의 모순을 해결해야 되는 겁니다. 제 개인적인 생각이지만, 블리자드는 앞으로도 버그 패치나 자잘한 서비스 개선 이외의 스타크래프트에 대한 어떤 지원(밸런스 패치 등)도 안 할거 같습니다.-_-;
06/12/02 16:52
원래 2차 협회 설립되었을때 할 사업으로 나오지 않았었나요..어디서 들었던거 같은데..맵핵등을 방지하고 스타의 새로운 유저층을 흡수하기 위해서는 협회에서 배틀넷을 운영해야하다고 했던거 같습니다.
06/12/07 21:16
허허 워3 는 맵별 전적, 종족별 전적
최근 5경기 상대방, 승패, 경기시간, 평균경기시간, 유닛사용,자원사용까지 다 나오는군요 스타도 이런거 표시..
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