PGR21.com
Date 2007/05/20 23:06:20
Name 영혼을위한술
File #1 초반토스.rep (0 Byte), Download : 577
Subject [PvsZ] 빠른 1게이트 압박토스
검색해봐도 찾아 볼 수 없기에 미천한 전략 하나 올립니다
더블만 하다 지겹고 상대가 나보다 하수라고 느껴질때 한번씩 써주시면
생각보다 좋은 빌드입니다 ..

거두절미 하고 빌드 부터 말씀드리죠..

7프로브 입구 파일럿 & 정찰 -> 8프로브 게이트소환 ->게이트 완성될떄까지
꾸준히 프로브생산 -> 게이트 완성되면 질럿 추가 & 파일럿 소환
-> 첫번째 질럿 나오자마자 저그입구로
-> 게이트 렐리를 저그 본진에 찍어주시고 꾸준히 질럿 생산 & 프로브 생산
-> 질럿 과 프로브 뽑으면서 남는돈으로 가스 사이버 네틱코어
->드라군 한기생산 본진에 오버로드 제거
->아둔 과 게이트 3개 추가 건설
->아둔 완성되는데로 발업  -> 발업이 완료될때까지 질럿과 프로브 생산
->발업이 1/2쯤 됬을때 템플러 아카이브 건설
->발업완료 타이밍에 질럿+드라군1기 로 러쉬


첫번째 질럿의 역활이 매우 중요합니다
대부분 12앞마당 햇 11 스포닝 빌드로 간 저그는 첫번째 질럿이 저그 본진 도찰할때쯤에
(루나 기준 가로와 세로 방향인경우) 저글링 생산에 들어갑니다

드론잡을려고 너무 무리하지마시고 상대방이 계속 드론 뭉치기 하게끔 질럿으로 한대
치고 빼고 하면서 자원을 못 채취 하게 해줍니다

두번째 질럿이 도착했을때 저그도 저글링이 나옵니다 요리조리 질럿을 돌리면서
계속 저그가 자원을 못 채취하게 해줍니다 질럿이 오래 살아남아야
저글링역습에도 대비할수 있기 때문에 질럿을 최대한 살리셔야 합니다
(이 전략에 포인트입니다)

세번째 질럿부터는 입구를 막는 편이 좋습니다
(세번째 질럿 달려갈때쯤에는 왠만하면 저그본진 상황이 종료 됩니다..;;)
네번째 질럿까지 뽑으시면서 프로브와 질럿으로 입구를 지킵니다

드라군을 한기 뽑으면서 구석에 아둔을 건설합니다
드라군으로 본진에 오버로드 쫒아 내시고(운좋으면 잡을수도있죠..)
게이트 3개를 추가적으로 건설합니다

발업1/2됬을때 템플러 아카이브를 건설합니다
총4게이트에서 발업완료 타이밍 될때쯤에는 질럿+드라군 포함 1부대 가량됩니다
이 병력으로 러쉬를 갑니다
러쉬를 가면서 모든 게이트에 렐리를 저그앞마당에 찍어주시고 질럿1기씩(총4기)
추가 생산합니다

초반에 저그자원채취 방해를 많이 주셨다면 이 러쉬에 게임이 끝날 가능성이 높습니다
(올인좋아하시는분은 저처럼 병력계속 꼬라박아주시고 막히면 깔끔하게
GG치셔도 좋습니다..)

만약 이 러쉬가 막힐것 같으면 질럿1기를 저그 본진에 밀어너서 상대방의 체제를
확인합니다  (막힐 것 같으면 추가4질럿은 러쉬를 보내지 마세요)

뮤탈이면 4게이트에서 하이템플러 4기생산 아칸2기 를 만드시고 포지를 짓습니다
럴커면 사이오닉스톱 업그레이드 와 하이템플러 2기 포지를 짓습니다

*솔직히 본진 4게이트 라서 첫번째 러쉬가 막히면 아무리 후반을 도모해도
힘듭니다 상대방이 럴커체제만 아니라면 아칸4기 추가 질럿 타이밍에 한번더
러쉬갈 수 있지만 역시 막히면 저그가 유리합니다..

12햇 말고 저그 초반 다른빌드에 대처법입니다

본진 12햇 11스포닝
-마찬가지입니다 위에 적혀있는대로 하시면 됩니다

5스포닝
-5스포닝같은경우 질럿생산될때 저글링이 러쉬오기때문에
질럿과+프로브로 입구 막으시면 됩니다

9스포닝 & 12스포닝
9스포닝 &12스포닝 같은 경우 첫번째 질럿으로 시간끄시고
두번째 세번째 질럿으로 입구 막으시면서 태크 타시면 됩니다

**그냥 참고용으로 리플하나 올립니다..
일때문에 바빠서 스타육개월동안 못해본 관계로..
초반부터 질럿컨트롤 때문에 자원500넘어갑니다-__________-;
중고수 되시는 분들은 자원 안남기시고 잘 하실거라 믿습니다^^;


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StaR-SeeKeR
07/05/22 11:31
수정 아이콘
자주 하는 빌드군요.
초반 원질럿 들어가도 좋고 저글링 나오는 사이에 다른 곳에 숨겨뒀다가 들어가도 좋습니다.
저는 질럿 셋 정도까지 찍고 가스, 포지를 올립니다. 공발업을 노려서요. 바로 코어도 올리고요.
(물론 포지가 오버로드에 걸리지 않는 게 중요하긴 한데 -_-; 혹 공업 돌리는 거 봐도 3게이트 왕창 랠리라고는 쉽게 생각하지 않을 수도...)
그리고 포지를 지으면 질럿 나가는 타이밍에 저글링 수비에도 도움이 되고 혹시 모를 저글링 히드라 타이밍 러쉬에도 도움이 됩니다.
그리고 언덕에 포토 하나 짓고 파일런을 바로 그 밑에 짓고 하면 상대 저그가 멀티나 그런 것으로 보고 안심을 할 수도 있어서 좋죠.
(이 작업이 3게이트 완성되고 질럿 찍으면서 발업 진행되는 사이에 완료됩니다.)
그 후에는 4게이트보다 3게이트 질럿 뽑으면서 본진에 포토 하나 질럿 찍다 남는 돈으로 앞마당 하는 것이 안정적인 듯.(제가 그렇게 해서 -_-; 물론 템 테크도 타고요)
엄청 빠른 뮤탈이거나 상대가 성큰 잘 짓거나 3,4,해처리 저글링 히드라로 가는 경우가 가장 위험합니다. 질럿이 별로 할 게 없죠 -_-; 이 경우 들이박기보다는 나오는 병력 잘 싸먹으면 행운이고 질럿 포토로 앞마당서 버티면 좋고...
초반 한부대 전투의 팁은 이길만 하면 다 쓸어버리고, 무리다 싶은데 언덕은 올라갈 듯하면 언덕 근처까지 가서 올라가거나 거기 병력이 막고 있으면 싸우고 진입시도를 하거나.... 러커는 그냥 무시하고 막 돌아다니면서 두갈래 정도로 나눠서 컨트롤 해주면 난리 난다고 할 수 있죠.
첫 공격으로 5:5 나 6:4 정도까지 좋게 유지되는 경우까지만 이끌어내면 이어서 나오는 앞마당 이후 공이업 질럿 아칸 옵저버에 러커, 저글링은 쉽게 이기는 편이고 뮤탈도 견제만 심하게 당하지 않으면 타이밍이 나옵니다. 4게이트 하고 막 계속 하는 것보다는 확실히 후반 도모도 가능합니다.
개인적으로는 오버로드에 걸리지 않거나 빌드 상성에서 크게 걸리지 않거나, 손이 느리지만 않으면 좋고 다이나믹한 빌드라고 생각을 하고 있습니다.
영혼을위한술
07/05/24 19:13
수정 아이콘
StaR-SeeKeR //
확실히 다이나믹한 빌드이지만 역시나 더블에 비해 후반도모가
어렵긴하죠 ㅠ_ㅠ;
역시 초반한부대 전투가 게임의 승패를 많이 가른다고 생각됩니다
그렇게이 무리한4게이트...-_-d
또한
피해를 줄수밖에 없는 타이밍을 만들기위해선 첫질럿이나 두번째
질럿으로 저그를 최대한 가난하게(?) 해야 죠..그게 힘들긴하지만^^;

다음에는 게이트하나 줄이고 포지짓고 해봐야겠네요^^/
XiooV.S2
07/05/25 23:49
수정 아이콘
훔 추천아닌 추천드리자면..약간에 도박성 빌드이긴 한데..3질럿 2드라군 포지 더블넥도 추천드립니다 ~.~;;. 질럿 드라군 총 1부대 정도/2 를 해서 남은돈 600원 정도를 포지+ 넥서스에 투자하고 포토로 럴커 방어하고... 아주 가끔식 사용하는 빌드인데 더블넥과 원게이트의 빠른테그+압박 사이에 있어서 쓸만하답니다 ~.~; (땡류에는 gg)
료상위해
07/11/20 11:35
수정 아이콘
첫질럿 뛰고 두번째 질럿도 뛰되 상황봐서 빠지고 두번째질럿이후 바로 드라군 타는게 좋습니다.
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