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24/06/17 16:38
저 정도면 미호요의 원신과 스타레일 이후 유사겜 중에선 최대치 같은데
개발사에서 원신급 첫달 매출 기대하고 그 이하는 망했다 규정하지 않는 이상 비상이라기엔 그렇지 않을까요 매출이 1500억에 개발비가 천억이라 치면 수수료가 30% 대니 개발비는 다 뽑았다 봐야죠 이제 재투자 들어가야 하겠지만 매달 천억씩 재투자 하는 건 아닐테고요
24/06/17 16:41
타오판 출시 당시에 비하면 흥행 못한거라 최대치에는 좀 모자라죠... 앞으로 경쟁게임들도 많이 출시되어서 롱런도 사실 걱정해야 되고요.
24/06/17 16:49
당시에 원신 넘어섰을리가요 선점효과가 얼마나 큰데요. 그랬으면 기사 안 나올리가 없는데 본적이 없습니다
환탑이 중국이랑 해외 출시일이 달라서 더더욱 넘어설 수 없어요 그 당시 원신은 글로벌로 출시한데다 선점효과도 있는데 중국 첫달 매출로 원신 중국+글로벌 첫달 넘는 건 불가능하죠
24/06/17 16:53
https://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=21744 아마 이런 류의 기사인듯 하네요. 중국 앱스토어에서 원신보다 잘 나왔다는 이야기가 와전 됏을 수 있을 것 같아요. 원신이 무서운 건 다른 플랫폼 매출이 어마무시하다는게 큰거라
24/06/17 17:02
윗분이 올려준 기사 보니 저 당시에 중국서 그 당시 원신 모바일보다 매출 잘 나왔다는 거지 원신 첫달 매출 넘겼다는 기사가 아니네요
원신 첫달 매출이 5000억원 찍었습니다 넘길 수가 없어요 그리고 전세계 동시출시 괜히 하는게 아닙니다. 아무리 흥한 컨텐츠도 국가마다 순차적으로 출시하면 그 과정에서 식는게 있고 반대로 동시출시하면 더 이슈가 되거든요.
24/06/17 16:42
https://ppt21.com../humor/500839
명조가 이 페이스로 1달 1900억을 번다치면 달러로 환산하면 1억 3700만달러인데 지표상으로는 모든 서브컬쳐겜 다 따잇한 수준이죠. 물론 본문에서 언급됐듯이 이 액수는 일단 모바일+pc일거고, 그렇다면 미호요 게임도 pc로 안 잡히는 매출이 있을것이며 명조는 오픈빨 받은 게임이고 미호요 게임은 몇 년간 운영한 게임이니 기세가 다른거 감안해도 명조는 성공했다고 봐야죠. 이제 이 페이스가 어디까지 유지되느냐가 문제일 뿐.
24/06/17 16:46
매출 비중에 플스도 꽤 크다고 봐야...
원신만 해도 플스로 내서 덕 엄청 봤고 이후 스타레일이나 타사 유사겜들 플스로 엄청 나오고 있죠. 닌텐도가 스위치 2 내면 이제 원신류 게임 돌릴 성능 될텐데 닌텐도 이익이 떡상할지도..? 플스도 플스에서 소액결제겜 흥한뒤로 이익 역대최고치 찍고 있죠
24/06/17 16:53
네? 어떤 찌라시 보신지는 모르겠는데... 스위치2가 휴대서 플스 4보다 좋게 나올거고 독으로는 플스4 프로보단 좋고 시리즈 s 보단 안 좋을 수준이라 대부분 돌릴 수 있다 봐야 해요. 특히 일본 시장 노리는데는 핵심이라 게임사들이 이식 안 할리가 없습니다
24/06/17 17:00
플스 4 수준만 되도 이런류 겜은 이식만 하면 다 돌아간다 봐도 돼요
쓰로틀링 때문에 폰들 게이밍 성능이 그것보다 상당히 구립니다 실제 명조도 플스4로도 나왔습니다
24/06/17 16:53
원신류BM에서 초창기 상시캐릭 구데기라 과금러도 거름 + 선택권까지 퍼줘서 딱히 뽑기할 이유도 없음
이 겹쳤는데도 매출 이정도 나온거보면 꽤나 성공적인 스타트인거 같은데.. 커뮤보면 와 매출보소 명조 망했다~ 이러는 사람들이 많아서 ??스럽긴 합니다.. 어느정도 파이를 확보하면서 일정 매출이상을 유지하느냐가 중요할듯 보이네요..
24/06/17 16:54
게임 뼈대가 튼튼해서 환탑당할 일은 없어보이네요. 그리고 앞으로 이거랑 경쟁할만한 대작이라고 해봐야 ZZZ정도인데 붕괴3 원신 스타레일 3번의 미친BM을 겪은 유저들이 또 그 BM 그대로 갖고온 ZZZ 갈지도 잘 모르겠고요. 소녀전선2나 엔드필드는 둘다 해봤지만 게임이 그렇게 흥할수있을지 모르겠고.. 안심하고 명조 풀매수 하셔도 될거에요. 여기 회사는 진짜 명조에 사활 걸었거든요
24/06/17 17:04
근데 아셔야 되는게 일단 원신이랑 스타레일이랑 구조는 비슷한데 원신 무기랑 붕스 광추랑 좀 달라요. 원신은 50%에 3뽑째에 확정이고, 붕스는 75%에 2뽑에 확정이고, 원신이 괜히 무기뽑이 맵다고 하는게 아니라서.. 그리고 기본적으로 미호요겜들이 버전 사료가 쎕니다. 단순하게 뿌리는게 아니라 컨텐츠 보상이 커요.
24/06/17 17:08
알고있습니다. 스파클 5장 뽑으면서 4픽뚫 아케론 로빈 3픽뚫씩 났는데 무기 픽뚫이라는 것 자체가 엄청 불쾌하고 기분이 나쁘더라구요. 이게 50%면 오히려 아 그럴수도있지 했을텐데 25%인데 왜 나만? 싶으니까 더 짜증이나서 저는 ZZZ에도 무기 픽뚫이 있고 0.6%라면 할 생각이 없습니다.
24/06/17 18:13
Cbt기준으론 Zzz는 붕스랑 BM이 완전 똑같죠..크..
캐뽑, 엔진(붕스로 치면 전광) 확률 천장 동일.. 2차 Cbt까진 방부라고 중간중간 콤보넣는? 펫 같은것도 유료뽑기였으나 개욕쳐먹고 그나마 게임 재화로 뽑는걸로 변경된..덜덜
24/06/17 20:55
제가 cbt를 해본건 아니지만, 깨스통 유튜브에서 봤던걸로 기억하기로는 캐릭뽑기는 원신, 붕스랑 똑같고 장비뽑기 자체는 있지만 전용장비라는건 따로 없다고 하더라구요.
24/06/17 17:00
현재 42렙인데
현질 안하니까 레벨업 하기가 너무 힘드네요 ㅠㅠ 스테미나? 같은게 너무 부족함 할거 없으면 홀로그램이랑 탑만 주구장창 하고 있긴한디...
24/06/17 19:21
명조 지금 맵 다파먹으면 200연을 넘게 줍니다
저도 쓸때는 쓰는데 아직 100연 넘게 남아서 정액말곤 과금 안했어요. 수금은 이달 말부터 시작이죠
24/06/17 19:34
밑도끝도없이 그냥 남캐때문에 매출 망했다는 소리는 덜 나오겠네요.
전 오히려 픽업시기가 바뀌었다면 - 선음림 후 기염 - 오히려 더 꼬라박았을거라 생각합니다. 게임이 재밌는 부분도 있지만 또 나사빠진데가 좀 있는데 그걸 불만 더 터지기 전에 핍업 땡겨서 이쁜 음림으로 눈가리고 1.1에 장리 금희시기 패치까지 지곤조기 하는중이라고 봐서 크크
24/06/17 19:51
오픈빨 유지할능력이 되나 모르겠네요
게임은 잘만든거같은데 스토리나 캐릭터의 매력 이런게 씹덕겜에서 상당히 중요한데 그게 좀 애매해보여서
24/06/17 20:01
대충 정리하면 음림 땡기기로 현재 매출 성공적으로 찍은 건 맞습니다.
그런데 쿠로게임즈 입장에선 뒷맛이 좀 쎄한 성적도 맞아요. 앱스토어 기준 어제 일간 매출 중국 59위 일본 43위인데, 보통 인기 게임들은 픽업 대기중이라고 해도 이 정도로 내려가진 않습니다. 명조가 아직은 추가 유입이 한창 있어야 할 시점이라는 걸 감안하면 더 그렇죠. 전세계 곳곳에 광고비 폭격을 해놔서... 고매출이 꾸준히 나와야 확실하게 성공이라고 할 텐데 여전히 미래 걱정을 확실하게 걷어낸 상황은 아닐 겁니다. 게임 개선 부지런히 해서 이미지 더 올려야죠.
24/06/17 20:57
그냥저냥 화제길래 대충 하다가 그저껜가 음림 뽑고난뒤로 재밌더라구요. 확실히 이런겜은 원하는 캐릭을 뽑아야.. 원신도 작년부터 기다리던 클로린드가 드디어 나와서 재밌게 하고있네요
24/06/17 22:38
명조 5월 모바일 매출이 2680만 달러 = 370억, 추산할 때 모바일:pc를 1:0.7~1.1로 놓는 걸 생각하면 첫 한달 매출이 1200~1500억 정도까진 합리적인 예상범위겠네요. 1800억까지 바라볼 수 있다면 음림이 오픈매출보다 더 잘나왔단 얘기고(...)
개발사 입장에선 미묘한 성공 범위일 것 같아요. 수수료나 이것저것 다 떼고 생각하면 개발비+홍보비는 벌었겠지만, 수수료 넣고 계산하면 아직 더 벌어야 할 가능성이 높아보입니다.
24/06/18 08:30
환탑도 2.0 초반까지는 열심히 달려보고....
명조도 기염풀돌에 음림은 명함만 뽑고 간간히 하구 있습니다 흐흐.. 근데 환탑이 더 재밌긴 재밌었던거 같습니다 ㅠㅠ 1.0 스토리 나사 한 30개 빠진 스토리지만 필드보스 드릴박고 가젯들 쓰는 재미가 있었는데 말입니다. 명조도 재밌긴 한데..뭔가 1% 부족한 느낌이 계속 드네요. 그렇지만 다음 픽업 너무 기대가 됩니다!!!! 이기어검이라니!!!
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