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23/08/28 12:56
https://ppt21.com../free2/77794
사실 이거 하나면 설명 끝이라고나 할까..... 본인들 게임을 본인이 안하는데 남들이 뭐라고 하는게 무슨 소용이 있겠습니까....
23/08/28 13:00
다섯명이 똘똘 뭉쳐서 하면 히오스는 어떻게 역전각 볼 수 있긴 했지요. 다만 친구들이 5인팟으로 모여서 돌린 것도 아니고 그냥 솔랭 돌려서 만난 다섯명이 똘똘 뭉칠 일이 없으니...
23/08/28 13:06
히오스는 의외로 1명 ai가 되어도 역전각이 나옵니다. 특히나 서포터 없는 빠대에서는 더더욱이요. 게임 자체가 수련회 메타인데다 레벨 외 아이템이나 자원같은게 없어서 오브젝트를 어찌저찌 비비면 가능하거든요.
23/08/28 13:41
저도 개소리 아니라고 생각합니다.
근데, 그렇게 만들어서 망했다고 봅니다. 지금도 빠대는 재밌고 히오스의 정수죠. 다만 aos를 그런 캐주얼한 게임으로 만들었으니 실패할 수밖에..
23/08/28 14:47
역전이고 나발이고 ai끼고 하고 싶진 않죠. 승패 자체에 무슨 의미가 있다고 역전잘되는 게임이니 괜찮다는 식의 발언을 할수 있습니까.
게임 플레이 경험이 불유쾌한데요. ai끼고 꾸역꾸역 막으면 15분 이상을 버리게 됩니다. 시간 아까움. 막말로 사람 모자라서 매칭안된다고 9명 매칭시키고 ai하나 껴서 게임시작 시키는 패치 적용된다면 그거 찬성하실수 있으세요...? 전 절대 아님.
23/08/28 15:08
그냥 게임을 못만든게 더 큰 문제라. 저 이야기가 개소리가 아니라 그냥 잘못만든 게임일 뿐이죠 고오급 레스토랑.! 결국 분식집 승리!
23/08/28 13:08
플레이하며 몇판정도는 인공지능 낀 팀이 이긴 경우도 겪었습니다.
20분정도 지났을때 오브젝트 내리 두번지면 역전당는 수련회 메타가 잘 나오는 게임이기도 해서 우직하게 따라다니는 AI가 도움될때도..
23/08/28 13:12
블리자드라는 큰 회사가 유기적으로 돌아가고 있지 않고있다고 봅니다.
와우는 피드백도 빠르고 유저가 원하는 부분 잘 들어주고 있어서 빛빛 소리 듣지만 디아는 그렇지 않죠. 와우팀이 10년동안 배운걸 디아팀은 모르고 있다는 겁니다. 더욱 심각한건 디아3에서 배운걸 디아4에 적용시키지 않았다는거죠. 시리즈게임은 문명4->5나 크킹2->3처럼 게임이 쉬워져서 유저를 늘리는 방향으로 갈때나 컨텐츠를 축소해도 유저들에게 큰 반감을 사지 않습니다. 문명은 심지어 종교시스템조차 없이 5가 나와도 인기가 좋았어요. 근데 디아4는 디아3보다 게임이 쉽지 않습니다. 위상 시스템이나 명망 시스템, 늘어난 기본 옵션 가지수, 복잡하게 늘어난 군중제어기와 상태들. 거기다가 늦게주는 말과 말타기 쿨타임, 길막는 해골들 등등 디아3와 비교하면 절대 쉬운 게임이 아닙니다. 근데도 컨텐츠는 디아3 영거자보다 많이 축소됐어요. 이러면 유저들이 반발할 수 밖에 없습니다. 게임을 쉽게 낼게 아니었다면 이렇게 컨텐츠를 줄여서 내면 안됐습니다.
23/08/28 13:34
와우의 형변 클래식섭 쐐기같은걸 보면 와우팀은 좋은거 피드백은 잘하는거같아요.(형변이나 클래식 서버는 개발진 자존심 문제도 있는거라 쉽지 않은건데..)개발속도가 좀 느려서 그러지
23/08/28 14:38
중간 업뎃들이야 짧지만 세기말이 너무 늘어지죠
오리-불성까진 몇달 안되었지만 리분부터 반년도 넘게씩 늘어진건데 익숙해져서 못느끼시는거 같습니다. 이번 확팩은 망해서 더 업뎃안하고 다음확팩 빨리내겠습니다! 소리나올때마다 정작 세기말 1년가깝고..
23/08/28 13:38
블리자드가 내부적으로 디아3을 실패로 규정했는데, 전 그게 실수였다고 봅니다.
시나리오적으로는 실패일 수 있는데, 시스템적으로는 영거자 이후로 어느정도 완성됐었거든요. 근데 디아3를 실패로 규정하고 디아4는 완전히 디아3와 다르게 만들어야한다는 강박에 시달리면서 이상한 게임을 만들어낸게 아닌가 싶습니다. 결국 컨텐츠의 점진적 개선이 있을수가 없던거죠..
23/08/28 14:02
디아3가 나왔을때 제이윌슨이 디아2 제작자를 루저라고 깐거보면 디아개발진들은 전세대보다 내가 더 낫지 라는 그런게 전통인가봐요
23/08/28 15:13
근데 와우가 역대급 동접이 적은것도 사실이예요.
디아4는 사실상 망했고, 오버워치는 뭐 역대급 최저점수에. 하스스톤은 봇의 놀이터가 되고 심각한 버그가 몇개씩 있는게 현실.. 그냥 패키지 판매하던 시기가 아니라 게임 운영이 중요해진 상황에서 블리자드는 잘했던 적이 없는것 같아요. 그냥 지는 해죠 넥슨이 디아4 가져가면 지금보다 더 잘운영할듯요..
23/08/28 14:42
히오스 ai가 한창 게임 업뎃될때랑 최후업데이트랑 뭔가 달라졌는지 예전보다 게임을 너무 못하더군요.주도적으로 뭘 안하고 따라다니기만 해요.
23/08/28 14:18
항복 시스템이 게임 망쳤다기엔 도타2는 여전히 항복이 없어도 잘 나가고 있으니 이것만으로는 판별이 불가능하죠. 단 제가 느끼기에 불쾌했던 요소는 맞습니다.
23/08/28 14:19
13특부터 2렙쯤 차이나기 시작하면 오브젝트 싸움에 특성 밀려서 역전 자체가 성립 안하는데
역전이 나왔더라면 역전한쪽이 잘한게 아니라 역전한쪽이 어지간하게 못해야 나오는 상황인데 말이죠. 현존 AOS 중에서 히오스만큼 스노우볼 겜이 있나 싶은 지경인데....
23/08/28 16:43
한때 재밌게 했었던 유저로서 항복 유무가 그렇게 컸던 건지는 모르겠네요 크크
근데 망하기가 더 힘든 ip를 가지고 망했으니 뭘 가지고 욕을 먹어도 싸다고 생각합니다.
23/08/28 17:28
블자드 겜을 이제는 안하지만(가끔 추억보정으로 아프리카 가서 스타1 보긴 합니다 asl같은거)
다른걸떠나 회사 직원들이 겜을 할까? 싶긴 합니다 제가 롤을 즐기고 유일하게 하는 겜이긴한데, 라코에 있는 관계자들이 전부 천상계일리는 없을테고, 그들이 솔랭 몇판만 하다보면 지금 얼마나 어뷰징이며 부캐며 저격이 얼마나 개판인지 알텐데 라는 생각을 롤클라를 켤때마다 합니다 흐흐
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