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20/10/23 11:24
오호..
전 제일 이해안되는게 골리앗 사업하면 대공이 푸른색으로 이펙트바뀌잖아요 그걸 20년동안보는데 몰랐다는 분들이 많던데.. 컬쳐쇼크
20/10/23 12:24
방업 한다고 스톰 데미지가 줄진 않죠
스톰데미지가 방어력에 영향받았다면 풀업 울트라 상대로 (14-6) x 8 = 64데미지 밖에 못줬을겁니다.
20/10/23 11:43
https://ppt21.com../pb/pb.php?id=free2&no=61015#3004320
와 이거 오랜만에 생각나서 찾아봤는데 바로 위에 제 댓글이 있네요 크크크크 깜놀함
20/10/23 14:20
왠지 플레이그는 안 될것 같네요. 하도 예전이라 기억이 가물가물하지만, 일반적인 대미지 코드가 (대미지 속성 및 애시드 스포어 보정) + (실드 깎음) + (체력 깎음)의 구성이었는데 플레이그는 (체력 깎음)을 담당하는 함수만 따로 호출하던 걸로 기억합니다.
20/10/23 11:53
저는 그것보다 더 신기했던 것은 파이어뱃 데미지였네요.
질럿으로 테스트했을 때, 8-16-16-8로 들어가서 온힛 개념에 스플데미지 개념이라고 생각했는데 실상은 온힛 개념이 아니었고, 8-8-8의 데미지가 범위로 나가는 형태였다는 것을 알고 놀랬네요.
20/10/23 12:00
애시드 스포어가 원래 추뎀 아니었나요?
그래서 디바우러만 주구장창 뽑는 것보다 디바우러 + 뮤탈 섞는게 캐리어 같은 거 상대할 때 훠어어어얼씩 좋은 효율 내는 것으로 알고 있었는데.
20/10/23 12:14
꺼무 기준 210버전에서 211버전으로 올라갈 때 방깎에서 추뎀으로 설명이 바뀌어있네요
https://namu.wiki/diff/%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EA%B7%80?rev=211&oldrev=210 2016-04-02에 변경되었습니다
20/10/23 12:48
님들 그건 알고들 계셨나요?
마컨한 리버(스캐럽 충전 되있는)로 다시 상대방(원래 리버 주인) 뭉쳐져 있는 일꾼 클릭해서 공격하면 스플뎀 없이 클릭한 일꾼만 죽는거??
20/10/23 18:30
여담이지만 오리지널이 98년 출시고 부르드워가 99년 초 출시라 부르드워에 추가된 디바우러는 22년이 아니라 21년이라고 생각했었는데
부르드워 출시도 98년이었네요. 제 자신을 반성 중입니다.
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