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Date 2014/01/05 22:49:06
Name 장인어른
Subject [기타] 제가 만들어 본 지니어스 게임(가칭 러시안 룰렛)
아래 글에 카이스트에서 지니어스 게임을 진행하고자 하는데 게임 아이디어를 받는다고 해서 문득 생각난
아이디어를 가지고 게임을 만들어 보았습니다. 허접하더라도 양해 부탁드립니다.

우선 게임을 만들기에 앞서서 지니어스 게임에 필요한 요소들을 생각해보았습니다.

1. 팀 전 요소 - 배신을 개입시킬 수 있음
2. 개인 전 요소 - 팀 내에서 가장 점수를 많이 획득한 사람이 우승
3. 운 적 요소 - 운이라는 요소를 통해 의외의 결과를 낳을 수 있음

위 3가지를 바탕으로 만들어 본 게임입니다.

러시안 룰렛 ( 10인 5 : 5 )
다섯발의 총알이 들어가는 총. 팀을 번갈아가면서 한 명 씩 총알을 장전
해당 플레이어를 포함한 전원이 베팅을 함 (누가 어떻게 베팅했는지는 알 수 없음)

배팅 방법 - 몇 번째에서 총알이 나갈지 결정하는 방식
총알이 몇번째에 발사되는지 맞추면 칩 당 2점, 발사되는 총알 앞뒤에 배팅한 사람은 1점, 그 외에 배팅은 0점
단, 첫번째 다섯번째에 배팅을 해서 맞추게되면 칩 당 3점을 획득하고 해당 배팅을 하지 않은 전원은 0점.
칩은 플레이어 당 3개 씩 주어짐. 칩은 사라지지 않으며 매 경기 새롭게 배팅이 가능.
배팅은 2회에 걸쳐 진행되며 첫번째 배팅에서 최소 한개 이상을 배팅하여야 함.
첫번째 배팅이 끝나면 칩의 배당을 공개, 이 후 2차 배팅 시작~ 종료.

1. 두 개의 팀으로 나눔
2. 10개의 턴 마다 한 팀 당 한 명 씩 번갈아가며 자신의 총에 몇번째에 총알이 발사될 지를 결정
3. 해당 플레이어 외의 나머지 사람들은 몇번째에 총알이 발사될지를 배팅
4. 배팅을 통해 가장 많은 점수를 가진 팀이 우승팀(데스매치 면제). 그 중 가장 큰 점수를 가진 사람이 우승.
5. 패자팀에서 가장 적은 점수를 가진 사람이 탈락 후보 ( 패자 팀원 중 한 명을 지명 데스매치 진행)

세 줄 요약
1. 팀을 나눠 플레이어들은 자신의 차례에 총알을 몇번째에 발사시킬지 정하고 배팅을 한다.
2. 배팅을 해서 맞춘 경우 2점, 인접한 경우 1점, 나머지는 0점. 만약 첫번째, 다섯번째 배팅을 맞추면 맞춘 사람만 3점 나머지 전원 0점
3. 가장 큰 점수를 낸 팀이 승리. 팀 내에 가장 큰 점수를 낸 사람이 우승자. 패자팀에서 점수가 가장 적은 사람이 탈락 후보.

위 게임의 단점은 제일 처음 총알을 장전하는 사람이 불리함을 가지고 간다는 점입니다. 자신이 뒤에서 배팅할 수록
자신의 임의로 고득점을 획득할 확률이 높아지며, 우선 총알을 장전하는 사람은 뒤로 갈수록 팀원만을 믿어야 한다는 불리함을 가지게
되죠. 하지만 팀의 총합 점수로 우승팀이 가려지므로 무작정 자신만 고득점을 챙기는 것은 무리가 될수도 있다고 봅니다.(물론 해당
불리함이 사라지는 것은 아니지만요....) 이런 점을 해결할 방법도 생각해봤는데... 배팅에 앞서 총알을 장전한 사람이 가장 먼저 배팅하고
해당 플레이어의 배팅을 1차 배팅 전 다른 사람들이 확인하도록 하는 방법은 어떨까 싶긴한데....

하여튼 이런 생각을 해봐도 재밌는 것 같네요. 이 게임은 어떨까요? 재밌게 느껴지셨으면 좋겠네요.

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올라갈팀은올라간다
14/01/05 23:09
수정 아이콘
배팅의 순서나 공개 여부는 어떻게 되나요?
장인어른
14/01/05 23:18
수정 아이콘
배팅 순서는 상관 없이 1차 배팅이 끝나면 모든 플레이어의 배팅이 공개됩니다.(누가 어떻게 배팅했는지는 알려주지 않습니다.) 다만, 배팅 순서는 위에 말했듯이 처음 장전한 사람이 불리한 면이 있기에, 이런 점을 고려해서 장전한 사람의 1차 배팅을 먼저 공개 후에 그 외 사람들이 1차 배팅하는 식이 좋아보이긴 합니다.
불굴의토스
14/01/05 23:33
수정 아이콘
러시안 룰렛은 데스매치에서 쓰면 괜찮을 것 같습니다.

몇번째 총알을 넣었냐가 관건인데, 이걸 다른 사람이 넣고 알려주는 식으로 하면 정치질 할 수 있고 그게 아니면 심리전으로 갈 수 있고요.
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