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15/03/03 13:51
캐쉬템이 존재하는 게임들은 보통 유저들이 현질을 저렇게 하죠.
돈으로 캐쉬템을 사고 그걸 유저에게 팔아서 게임상 화폐를 얻는 방식.. 어차피 블리자드 입장에선 정액권을 파는거나 캐쉬템을 파는거나 마찬가지로 수익인데 현질 유저들의 추가적 수요도 이익이 되니 좋고 현질을 하고 싶은 유저는 안전하게 할 수 있어서 좋고 헤비 유저는 정액 결제를 안해도 되서 좋고.. 좋네요.
15/03/03 14:33
이거 잘못하면... 오히려 골드수요가 높아져서 작업장이 늘어날 수도 있지 않나요?
거기에 토큰이 시세에 따라 유동적으로 변한다고 하니... 골드가 많은 작업장들은 토큰 사재기를 통한 가격담합등이 일어날 가능성도 있을 것 같아 보입니다.
15/03/03 14:40
모든 토큰은 1회만 교환할 수 있습니다. 골드를 토큰으로 교환하면 귀속되며, 이는 오직 게임 시간을 등록하는 용도로만 사용할 수 있습니다.
15/03/03 14:45
작업장 입장에서는 현금이 들어오는걸 바라고 게임을 하는건데, 토큰을 경매장에서 사면 그걸로는 이용권만 살 수 있으니 작업장에서 살 이유는 없을거고,
반대로 토큰을 현금을 주고 샀다가 팔아서 골드를 벌고 그걸 다시 유저한테 팔아서 현금을 벌기엔 토큰이 도입되면 아이템 거래 시장에서 골드가격은 최소 토큰 가격이하가 돼야 하기 때문에 그 가격 조정만 잘되면 작업장 입장에선 효율이 없어서 시장에서 물러날 가능성도 높아 보입니다.. 골드로 이용권을 구매할 일반 유저는 어차피 남는 골드로 이용권을 구매하는거지 이용권을 구입하기 위해 또 현금을 써서 골드를 구입하지는 않을거 같습니다.. 그럴바엔 그냥 정액결재를 하는게 낫죠..
15/03/03 14:50
골팟러들의 반응이 궁금하긴 해요. 그동안 골드가 가장 정확한 레이드의 가치기준이라고 해왔는데 이제는 골드를 합법적으로 쉽게 구할 수가 있죠.
15/03/03 16:43
이브 온라인의 PLEX와 길드워 2의 GEM 시스템이 생각나네요
현금:골드비가 지금 매니아 시세에 맞춰질지 변동이 생길지 궁금하긴 하네요
15/03/04 08:46
사실 제 추측으로는 골팟 때문에 이런 토큰 제도가 도입된거라고 보입니다. 주팟을 이용하는 해외서버는 아이템 리젠이 반드시 게임 내부에 추가적인 골드 도입을 필요로하지 않습니다. 즉, 아이템 자체가 레이드를 통해 생성되는 경우 이걸 그냥 그대로 분배하게 때문에 게임 전체로 보자면 아이템의 총량만 늘어나는 거죠. 이 상태를 기준으로 게임 내부의 경제를 유지시키기 위해 파밍을 통해 생성되는 골드의 리젠률을 조정해서 아이템들의 총량(혹은 총가치)와 골드의 총량이 매치되록 하는 것이 모든 서버에 동일하게 적용된다고 생각해보면, 한국 서버에서 골팟을 사용하는 것은 아이템 분배를 위해 반드시 추가적인 골드를 미리 준비할 것을 요구하므로 게임 내부에 골드의 총량을 미리 증가시키는 결과를 낳게됩니다. 그 말인즉슨 골드의 총량이 아이템의 총량(총가치)보다 늘어난다는 말이고 이건 결과적으로는 게임 내부에 골드 인플레이션을 가져오게 되죠. 이런 골드 인플레이션은 신규 유저에게 더 많은 골드를 지참하게 만들고, 이는 한편으로는 신규유저의 유입을 막을 수 있고 다른 한편으로는 기존 유저들에게 더 많은 골드를 준비하게 요구함으로서 인플레이션을 가속화시키게 됩니다. 블리자드가 토큰을 도입하는건 두가지 의미로 볼 수 있는데, 이런 골드를 흡수하는 것이고 다른 하나로는 이미 헤비유저들은 정액을 통해 해외 패키지 유저 이상의 캐시를 질렀다는 의미에서 해외유저와의 형평을 고려한 제도라고 하겠죠.
전부터 블리자드가 와우 경제를 어떻게 유지시킬지 주의깊게 지켜봤는데 이런 방식을 택하는군요. 본인들 입장에서는 헤비유저들의 정액과금을 포기하면서까지 도입한 정책이나 최선책이라고 할 만하네요. 제가 생각한 제도가 하나 더 있긴 한데 이건 블리자드 측에서 컨택이 오면 그때 관계자에게 조심히 알려드릴수도 크크.
15/03/04 14:50
현질러에겐 골드인플레가 늘어나도
어짜피 현금가로는 큰 차이가 없으니 상관없는데 노현질러한테는 힘들죠 작업장&현질 반대하는 이유는 단지 그거 하나 뿐
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