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Date 2015/02/05 13:10:58
Name 보도자료
Subject [기타] 월드 오브 워크래프트, 신규 공격대 던전 '검은바위 용광로' 개방


- 강철 호드의 심장부를 공격하고 최상위 아이템 얻자!
- 고르그론드 북쪽에 위치한 드레노어의 전쟁군주 두 번째 공격대 던전
- 일반, 영웅, 신화, 공격대 찾기 난이도 순차적으로 개방
- 아이템 레벨 650부터 695에 이르는 상위 아이템 획득 가능

  
소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. http://www.blizzard.com)는 자사의 다중 접속 온라인 역할수행 게임(MMORPG) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)의 다섯 번째 확장팩, 월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주(World of Warcraft®: Warlords of Draenor™)의 두 번째 신규 공격대 던전인 ‘검은바위 용광로’가 금일 개방되었다고 밝혔다.

이번에 개방된 ‘검은바위 용광로’는 드레노어의 전쟁군주의 두 번째 공격대 던전으로, 잿가루작업장, 검은 제련소, 강철 설비 시설 등 세 개의 지구와 블랙핸드의 도가니로 구성되어있다. 던전은 게임 내 지역인 고르그론드에 위치하고 있으며 검은바위 오크 선조들의 고향이자 검은바위 광석을 제련하고 주조하던 거대한 용광로이다.

하지만 지금은 무자비한 전쟁군주인 파괴자 블랙핸드의 감독하에 아제로스를 휩쓸기 위해 사용될 강철 호드 병기들을 생산하는 곳이 되었다. 플레이어는 각 지구에서 3명의 우두머리를 모두 처치하고 최종 구간인 블랙핸드의 도가니로 가는 길을 열어, 뜨거운 열기에 휩싸여 자신의 용광로를 감독하는 강철 호드의 전쟁군주, 파괴자 블랙핸드를 상대할 수 있게 된다.

월드 오브 워크래프트의 선임 3D 아티스트인 앤디 매튜스 (Andy Matthews, senior 3D artist)는 “검은바위 용광로는 해당 던전 내 잿가루작업장 지구의 ‘용광로’를 작업하는 과정에서 영감을 받았으며, 덕분에 공장 같은 느낌이 강하게 드는 용광로의 상징적인 외형이 만들어졌다”고 신규 공격대 던전에 대해 설명했다.

금일 개방된 난이도는 일반과 영웅 난이도로, 오는 2월 12일 신화 난이도가, 그리고 2월 19일에는 공격대 찾기 난이도의 잿가루작업장 지구가 개방될 예정이다. 공격대 찾기 난이도의 경우, 정해진 일정에 따라 나머지 지구들이 순차적으로 개방될 예정이다.

해당 던전에서는 공격대 찾기, 일반, 영웅, 신화 난이도 순으로 650, 665, 680, 695에 해당하는 상위 레벨 아이템들을 획득할 수 있어 100레벨을 달성한 플레이어들은 계속해서 더 강력한 아이템을 수집하고 던전을 공략하는 재미를 이어갈 수 있다.

‘검은바위 용광로’ 공격대 던전에 대한 더 자세한 정보는 월드 오브 워크래프트 공식홈페이지 내 관련 블로그(http://kr.battle.net/wow/ko/blog/17633660)를 통해 확인 가능하다.

한편, 드레노어의 전쟁군주에서 가로쉬 헬스크림은 아제로스를 파괴할 목적을 가진 무시무시한 전쟁 병기인 강철 호드 군단의 구축을 돕고자 어둠의 문을 통해 도망쳤다. 플레이어들은 오크의 고향인 드레노어로 돌아가 워크래프트 역사 속 전설적인 영웅들과 함께 혹은 맞서서 최강의 전쟁 군주들을 상대로 위험천만한 전투를 시작해 강철 해일이 모든 것을 집어 삼키기 전 승리를 거두어야 한다.

아제로스의 영웅들은 드레노어 원시세계를 탐험하면서 자신이 원하는 대로 함께 성장해 나갈 수 있는 강력한 주둔지를 구축 및 관리하고 캐릭터를 100레벨까지 달성해가며 더 큰 힘과 보너스 효과를 얻고, 역동적인 거대 전투지역인 ‘아쉬란'에서 상대 진영과 전투를 벌이거나, 다양한 던전, 공격대, 전장, 도전 모드 등 여러 신규 콘텐츠를 즐길 수 있다.

드레노어의 전쟁군주 신규 콘텐츠 및 다양한 모험에 대한 자세한 사항은 드레노어의 전쟁군주 공식 사이트(http://kr.battle.net/wow/ko/warlords-of-draenor/)에서 확인할 수 있다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

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15/02/05 13:18
수정 아이콘
지금 진행상황을 보니까 너무 난이도가 헬인 것 같은데.. 신화파밍이 끝난 정공에서도 영웅 블랙핸드를 지금까지 못잡고 있는 것도 그렇고.
아무리 티어를 준다고 하지만, 드랍템에 비해서 오버스펙인 사람들의 딜힐이 밀려서 못깨고 있는 상황은 좀 과하지 않나 싶습니다?!
특히, 가열로 여전사 블랙핸드가 헬이라고 하던데.. 가열로 같은 경우에는 딜힐 요구량이 엄청나게 높은 것 같고.
15/02/05 14:20
수정 아이콘
전 오히려 이게 맞지 않나 싶습니다. 기존에는 너무 레이드 콘텐츠 소모가 빠른 느낌이어서요.

셋트 효과랑 특수 택틱(도살자 물가 같은)이 조금씩 풀리면 자연스럽게 벽이 조금씩 낮아질 것 같기도 하구요.
15/02/05 14:42
수정 아이콘
드랍템렙을 이미 훨씬 뛰어넘은 사람들이 트라이하는데 클리어가 안된다는건 문제가 있는거죠. 대부분이 초행도 아니고 테섭에서 경험하고 온 사람들인데도.
15/02/05 14:50
수정 아이콘
셋트 효과 자체가 템렙으로도 커버되지 않는 부분을 많이 메꿔줄 거라고 보구요
새로운 택틱에 대해 연구하면서 발전해 나가는 재미가 더 크게 느껴져서요.
15/02/05 14:52
수정 아이콘
택틱자체는 잡혀있는 상황인데도 졸업 스펙에 단순히 딜힐이 밀려서 못잡는 경우가 있기 때문에 문제가 있다고 말이 나오고 있는거죠.
이호철
15/02/05 13:55
수정 아이콘
쉬우면 쉽다고 어려우면 어렵다고 말이 나오니까, 아예 어렵게 나오는게 좋겠다고 생각하고 있었습니다.
유명 공대들 사이에서도 하루만에 영웅 보스가 안잡혔다고 들었는데 신화 올클리어 대결하는 구경하는 맛이 있겠군요.
15/02/05 14:00
수정 아이콘
+1
15/02/06 10:47
수정 아이콘
+2
쉬우면 쉽다고, 어려우면 어렵다고 난리이니 어느 장단에 춤을 춰야할지 모르겠어요. 크크.
하심군
15/02/05 14:05
수정 아이콘
평민은 구경하는주간
15/02/05 14:29
수정 아이콘
높망이랑 용광로의 템렙 차이가 너무 적은거 같아요!
15/02/05 14:40
수정 아이콘
높망도 아직 안간 초보는 그냥 헤 하면서 구경중...흐흐

오히려 루크마르가 더 난리인것 같더군요. 660대 템과 탈것을 랜덤으로 떨궈서 그런지
너무 사람 많아서 렉때문에 한 열번은 죽으면서 깼네요 -_-;
제리드
15/02/05 15:04
수정 아이콘
공찾을 달라...
노랑오리부채
15/02/05 15:15
수정 아이콘
퇴근하고 트라이하러 가는데 설레네욥
리아드린
15/02/05 15:18
수정 아이콘
제대로 즐기려면 고정을 들어야 할 것 같아서 고민중입니다.
15/02/05 15:28
수정 아이콘
빠른 시일 내로 검용은 너프가 있을 것 같다는게 제 생각입니다.
티어 세트가 만병통치약도 아니고, 현재 685 세팅을 한 정공 대원들이 680 던전을 지금까지 클리어를 못하고 있는게 현재 상황이고
현재 분석한 결과 딜러에게 있어서 티어 4셋 효과가 가장 높게 적용되는 전투도적이나 화법의 경우에나 10프로 가까이 디피 상승이 예상되는 상황인데,
상대적으로 티어 착용으로 인해서 낮아지는 템렙과 10프로 가량 올라가는 디피를 생각해본다면 685일 때와 비교했을 때 디피 상승효과는 더 낮을 것 같습니다. 아무리 배수 파밍이 진행된다고 해도 빠른 시일 내로 전 공대원 4셋이 나오기도 힘들 것 같고, 그 상황만으로 신화 트라이를 진행해야한다면 그게 가능할지 의문이네요. 특히 가열로 같은 경우에는 685로도 딜힐이 밀려서 헬이라고 하던데 신화에 간다면 어떨지..

지금 레게에서는 디아3 초창기 불지옥 난이도 이야기도 나오네요. 초반 불지옥을 돌려면 후반 불지옥 템이 있어야 된다는 그 시절.
리듬파워근성
15/02/05 15:40
수정 아이콘
난이도는 강철 그 자체다
허나 유저들은 참 쉽게도 부서지는군
그리고또한
15/02/05 16:03
수정 아이콘
안그래도 난이도때문에 난리더군요. 특히 영웅 블랙핸드 이야기...

다만 밸런스 실패라도 이게 블리자드가 의도한 방향이라면 전 환영입니다. 역시 죽어라 들이받는 맛이 있어야죠.
비익조
15/02/05 16:35
수정 아이콘
죽어라 들이받는 경험.. 그래도 저는 왠지 너프 안하고도 깨는 공대가 나올 것 같군요.
15/02/05 17:39
수정 아이콘
영웅은 예전으로 치면 일반난이도 아닙니깡
일반이 어려우면 영웅은 오우...더어렵겠네
마징가Z
15/02/05 17:56
수정 아이콘
들이받는 느낌이 있어야 레이드죠! 크크.

그 맛에 레이드 뛰는 거 아니겠습니까. 레이드 던전 수명도 길어지구요.
인간흑인대머리남캐
15/02/06 00:54
수정 아이콘
요그사론 0 수호자를 엔시디아가 하도 들이대다 안되니까 쿤겐이 수학적으로 클리어 불가능하다고 징징댔는데 얼마 안있어 대만 공대가 클리어해버렸죠. 시간 지나면 너프야 하겠지만 좀 나중에 했으면 좋겠네요 크
여자같은이름이군
15/02/06 01:22
수정 아이콘
이게 다음 티어 던전이면 모르겠는데 드랍 템렙이.. 퍼킬 이후 무조건 너프가 되리라 봅니다.
마이충
15/02/06 15:12
수정 아이콘
딴건 모르겠고 근딜 입장에서 블랙핸드 진짜 빡치게 만들어놨어요 크크
15/02/06 16:36
수정 아이콘
생각만큼 딜힐이 빡빡하지 않아요.. 어떻게 공략해야 할 지 생각을 안하고 들어가면 무한 헤딩이겠지만...
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