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14/10/17 18:02
독과점이기 쉽지 않을 것 같은데요....
라이엇코리아도 있고 블리자드코리아도 있고 CJ인터넷 계열도 있고 NHN 계열도 있고 독과점 판단의 근거를 잘모르지만 게임시장 전체를 잡으면 독과점은 저 두 회사로는 안나올 것 같습니다. 그런데 넥슨이 nc를 사야할 이유가 있나요?
14/10/17 18:41
넥슨이 nc보다 훨씬 비전있다고 보는데 굳이 nc 사는건 악수 같아요. nc는 진짜 미래가 안 보입니다. 리니지 1빨로 아직은 연명한다만..
14/10/17 19:43
국내 PC용 하드코어게임 개발사 가운데 가장 뛰어난 업체를 꼽자면 엔씨가 꼽힙니다.
개인적으로는 전세계 Top 3 안에 들어간다고 보고 있구요. 앞으로 리니지 이터널 정도를 제외하면 신규 수요를 창출할만한 요소가 별로 없어 이익증가폭은 더딜 것으로 예상되나 기존 게임에서 나오는 뛰어난 현금창출력, 우수한 개발인력을 고려한다면 넥슨이 장기적으로 품고 가야 하는게 맞습니다. 경영자의 눈으로 본다면 온라인에선 하드코어쪽으로 엔씨, 캐쥬얼에선 네오플을 축으로, 모바일에선 넥슨지티(구 게임하이)를 축으로 움직이는게 효율적이구요. 거기에 최근 주가까지 낮아졌으니 더 없이 좋은 기회가 될 것입니다. 저로선 정말 김택진과 입을 맞추지 않고 지분을 매입했는지가 의문이네요.
14/10/18 01:36
돈이야 잘 버는데 유저 숫자 급감하고 밸런스 망하고 컨텐츠 나오는 속도도 느리고 제가 보기엔 기대작인 것에 비해 너무 별로같은데요. 그나마 nc 게임이니까 이정도 버티고 있다고 봅니다. 저는 아이온은 좋게 보지만 블소는 진짜 실패작이라고 보거든요. 어떻게 2차클베보다 못 한 게임이 되었는지 개발할수록 퇴화 해가는 게임이라 신기하기도하네요.
14/10/18 02:08
우선 기대작까지는 알겠습니다만. 기대값이 어느정도길래 현재 상황을 망했다는 이야기가 나오는지 이해가 안가네요.
자신이 생각하는 기대값보다 유저숫자가 적으면 망한건가요? 유저가 급감 했음은 확실합니다만. 이걸 망했다고 하는건 이상하네요. 기본적인 현상인데. 컨텐츠 나오는 속도는 샌드박스형 게임에서는 당연히 느린거고. 이건 망했다고 볼수 없는건데요. 현재 조금 아쉬운 상태인건 확실합니다만. 망했다라고 표현하는건 아무리 생각해도 이해가 조금 안갑니다.
14/10/18 02:19
nc 아이온 집권기나 그 이전 리니지시절 생각하면 블소는 분명 아쉬운 결과물 아닌가요? 그리고 정확히 망했다고 하지는 않았고 망해가는 모습이라 했습니다. 이 게임이 죽어가는 게임이지(아직 죽지는 않았지만) 살아날 게임이라고는 전혀 생각이 들지 않기에 망해간다고 표현한겁니다.
14/10/18 07:03
게임들이 어떻고는 다 안 해봐서 잘은 모르겠지만
향후 시장 판도에 대한 가장 쉬운 대책을 넥슨이 쓴 거죠 누가 빡빡 우기지만 않는다면 독과점도 아니구요
14/10/20 20:43
아이온이 저물어가는 해라면 모를까, 블소가 망했다는 건 넘 섣부른 말씀이 아니신가 싶은데요. 한국 시장 제쳐두고서라도 중국에서 흥하고
있는 거 보면 너무 성급한 감이 있는 판단 같으십니다.
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