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20/03/25 02:55
난이도측면에서 다크소울 비유를 하신거겠지만
게임의 설계측면에서 둠이터널의 설계방향성은 오히려 다크소울하곤 정 반대의 방향성이라고 봅니다. 다크소울은 액션의 기본에 충실하고 부가요소들은 최대한 배제한 편이라 피하고 때리는것만 잘해도 게임이 아무 무리없이 진행되요. 게임 시작부터 끝까지 다른 액션게임처럼 별다른 추가 조작기믹이 없고 뭔가 플레이어에게 다른 기믹을 시도하게끔 만드는 요소는 거의 배제되어있고요. 반면 둠 이터널은 여러 하이퍼 FPS의 요소들을 굉장히 많이차용하고 상성요소와 특정 공략을 거의 반강제하는 적패턴 등등 때문에 다양한 기교를 익히게끔 유도하고 있어요. 요소를 다 해금하고나면 마치 오버워치 캐릭터 2~3개 정도의 기믹이 한 캐릭터 안에 전부 담겨있는것과 같은 플레이가 가능하고요. 그래서 굳이 액션게임쪽이랑 비교하면 다크소울 갓오브워4보단 베요네타 데빌메이크라이쪽과 유사하다고 보는게 맞는것같습니다.
20/03/24 20:48
어렵다 어렵다 하지만... 이지 난이도로 하니 그렇게 어려운 느낌은 안들더군요. 머로더 막 깼는데 쟁여놓은 추가 목숨이 벌써 18개... 머로더도 악명에 비하면 그럭저럭이었고...
하루에 한 챕터씩만 진행해서 그런가..?
20/03/24 20:50
난이도는 아무래도 사람마다 체감이 다르다보니.... 그래도 이지라도 다른 게임 노멀 느낌은 드는 것 같아요. 써있는 난이도에서 +1하면 되는 느낌....
20/03/24 20:49
키마도 기본 키세팅을 쓰거나, 아니면 패드를 쓰면 전작에 비해 템포가 느려졌다는 느낌을 받을 수 밖에 없습니다. 무기교체를 강제하니까.
하지만 무기별 개별단축키를 쓰고 스위칭스위칭하기 시작하면 템포가 전작보다 훨씬 빠르다는 느낌만 듭니다. 몹들이 너무 공격적이라;;;;;;; 특히 그 거미놈이랑 머라우더랑 같이 나오니까 아오
20/03/24 20:52
저는 기본 커마로도 템포가 엄청나게 빨라졌다는 느낌이 들더라고요. 능지부족으로 무기교체 슬로우모션동안 멍...한적도 있고요 흐흐.사실 무기 교체동안 슬로우 모션 없었으면 못깼을 것 같습니다.
머라우더는 그놈한테만 집중할 수 있으면 쉬운데 자꾸 쫄병들이 지원사격하다보니 흑.... 고수들은 그냥 노포-슈퍼 샷건-노포로 녹여버리던데 진짜 손 빠르기는 신기할 정도더라구요.
20/03/24 22:17
둠 이터널 번역은 일본회사가 맡아서 그런가 어색한 부분이 많더군요. 벽에 떡하니 써있는 제출 그들에게 라던가. BFG의 덩굴손이라던가...
게임은 정말 재미있습니다. 특히 마스터레벨은 저난이도에서도 쫄깃하고 악몽난이도에서는 추가목숨을 몇개 날렸는지 모를 수준... 언메이커는 밸런스 조정이 필요해보이네요. BFG랑 탄 공유하는거 치고는 쓸만한데가 BFG안먹히는 최종보스한테 딜할때밖에 없음(....)
20/03/24 23:27
솔직히 하드만 해도 진이 빠져서 악몽 도전하시는 분들은 그냥 존경심만 들더라고요. 잘하는 사람 플레이는 그냥 다른 세계 플레이고요.
언메이커는 BFG와 다른 특화 요소를 줬으면 좋겠다 싶습니다. 크루시블이 일격사 기믹을 가져갔어도 노포 강화형으로 단일 공격 최상위를 주던가, BFG와 다른 특화가 있어야 하는데(다른 무기들은 다 그런게 있죠. 노포는 단일 특화, 로켓은 광역 특화, 샷건은 근거리 고화력같이. 플라즈마 라이플도 방패라도 잘 깨고....) 아무것도 없으니.... 초반에 무기보고 "아 저 쩌는 무기를 내가 시원하게 쓸 수 있겠지?" 생각했는데 한번도 안썼네요..... 아니면 2회차 특전으로 BFG와 탄약공유 없애버리던가....
20/03/25 01:44
트레일러에서도 느꼈는데 예상대로 클래식 팬보이들에게 왕창 팬서비스하는 작품이더라고요. 스토리도 그렇고 몬스터 대부분, 무기나 아이템, 심지어 사소한 오브젝트나 지구나 화성같은 배경 색감까지도 1,2를 신경써서 만든게 보여서... 요즘 이 정도로 각색없이 고전을 존중해주는 게임은 처음이라서 엄청 반가웠고 많이 팔렸으면 좋겠습니다.
20/03/25 15:36
최적화도 잘 되었고, 동적 해상도 옵션이 기본으로 켜져 있어서 프레임 유지를 매우 잘 합니다. 여지간하면 해상도 좀 깎여도 크게 티가 안 나요.
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