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Date 2016/11/22 11:58:48
Name MirrorShield
Subject [하스스톤] 블리자드의 카드 디자인 능력이 점점 발전하고 있습니다.
오늘자 비취 연꽃의 메인 메커니즘인 비취 골렘이 공개됨으로써 이번 가젯잔 확장팩의 모든 컨셉이 공개되었습니다.

사제,흑마,법사가 속한 비밀결사는 하이랜더
전사,냥꾼,기사가 속한 떡대들은 핸드카드 버프
도적,드루,술사가 속한 비취연꽃은 비취 골렘

간단히 각 메커니즘에 대해 설명을 하면.
하이랜더의 경우 덱의 모든 카드가 겹치지 않고 한장씩만 들어있으면 추가 효과를 받는 카드들이 주축이 됩니다. 패널티가 큰 대신 추가 효과가 리노처럼 매우 강력하지요.

핸드카드 버프의 경우 핸드에 있는 하수인 카드의 스탯을 버프해주는 심플하면서도 강력한 하수인싸움을 도와주는 컨셉입니다.

비취 골렘의 경우 많은 카드들에 비취 골렘 소환 효과가 붙어있는데, 비취 골렘은 소환될 때마다 점점 강해지는 하수인입니다.
처음에는 1/1로 소환되지만, 소환시마다 +1/+1이 되어 최대 30/30까지 증가합니다.

셋다 모두 꽤나 고심을 한듯한 효과입니다. 하스스톤은 언제나 냉법,주문도적같은 벽덱 아니면 종류는 항상 달랐지만 템포덱이 대세였는데 (장의사, 파마, 템포쓰랄 등등)

이번 확장팩은 템포플레이를 억제하기 위한 고민이 많이 보입니다.

일단 전 직업에 광역기를 많이 투여하여 템포플레이를 끊고 필드주도권을 가져올수있는 가능성을 많이 추가하였으며,
새로 등장한 진영별 컨셉 세가지도 모두 템포플레이에는 적합하지 못한 효과들입니다.

하이랜더덱은 당연히 템포플레이가 힘들고, 핸드카드 버프는 당장 필드에 영향을 미치는 효과가 아니다보니 최소 한턴이상의 템포가 늦어지며,
비취 골렘도 스택을 쌓아야 세지는 만큼 초중반보다는 후반에 힘을 싣는 효과입니다.

거기에 랜덤효과가 굉장히 억제되고 많은 카드들이 랜덤 대신 발견 효과로 설정되어 있는 점도 좋은점이구요.


하스스톤 초기와 다르게 블리자드의 카드 디자인 능력이 점점 발전해나가는 것이 느껴집니다.

낙스라마스에서 대놓고 상위호환 OP 카드들을 대량 찍어내고
고대놈에서 랜덤이니까 더 세도된다는 말도안되는 논리 하에 랜덤 OP카드들(벌목기,임프폭발등)을 잔뜩 출시한 후에

랜덤 OP카드들을 잔뜩 투입한 템포덱이 날뛰니 검바산에서 의도적으로 콤보덱을 밀어줬죠. (타우릿산, 손님)
같이 밀어준 용덱은 당시에는 템포가 느렸으니까 당연히 묻혔고

검바산까지 쌓인 노하우로 슬슬 정상적인 밸런스를 가진 확장팩인 대마상을 출시했으나, 이미 낙스와 고대놈의 OP카드들에 점령당한 생태계가 대마상의 평범한 카드들로 바뀔리가 전혀 없었죠.
심지어 대마상의 격려 메커니즘은 템포가 심각하게 느려서 템포덱이 항상 강했던 하스스톤에선 살아남을수가 없었구요.

그리고 나서 발견이라는 운의 재미와 실력의 요소를 동시에 갖춘 어썸한 카드들을 만들어낸 멋진 모험모드인 탐연을 출시했지만

낙스와 고대놈에서 싸질러놓은 똥이 너무 커서 그 여파를 도저히 컨트롤할수 없었죠.

낙스와 고대놈의 벌목기, 박붐등이 욕받이무녀로 열심히 욕을 먹었지만, 이 두개의 확장팩은 저것들뿐만아니라 로데브, 위액골렘. 보쓴꼬, 병력소집, 임프폭발 등등 온갖 OP카드들로 넘쳐난 세트라

패치로 밸런싱하려면 아예 전 카드를 패치해야할 수준이었기에 블쟈는 과감한 결단을 내려 고대신에서 결국 블럭 시스템을 예상보다 빠르게 도입했습니다. (시기가 문제였을뿐 블럭제 자체는 꼭 필요한 시스템이었습니다.)


그리하여 이른 시기에 블럭제를 도입하여 빠르게 낙스와 고대놈을 치워버리고 고대신부터 파워밸런스가 적당한 수준으로 맞춰지는듯 했습니다만, 고질적인 문제인 템포만능주의는 해결되지 않았고

이번 가젯잔에서 템포플레이를 억제할수있는 컨트롤덱을 밀어주기 위해서 많은 고심을 한 모습이 보입니다.

템포플레이가 억제되면 야생가기전 짧은 기간이지만 매우 느린 템포를 가진 대마상의 몇몇 격려 카드들도 빛을 볼수 있을지도 모르겠습니다.


현재로써는 낙스와 고대놈의 OP카드들과 경쟁을 하기 위해 나왔던 검바산과 탐연의 몇몇 OP카드들(대표적으로 타우릿산)만 야생으로 가버리면 더욱 재미있는 하스스톤이 될것같네요.

확장팩이 나올때마다 카드 디자인 능력이 매끄러워지는걸 보면 히오스가 기계전쟁 패치로 날아올랐듯 하스스톤의 재미도 빠르면 이번 가젯잔부터, 늦으면 야생보내기가 완료되는 다음 확장팩 쯤에는 다시 날아오를것 같아서 매우 기대가 됩니다.

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16/11/22 12:01
수정 아이콘
확실히 이번 가젯잔 카드 디자인은 고민을 많이한 흔적이 보입니다.
물론 나오면 또 운빨X망겜....소리를 안들을수는 없겠지만 운빨요소도 많이 줄이기도 했구요.
문제는 소속을 딱 나눠버려서 원하는 직업을 원하는 소속으로 플레이 할 수 없는게 아쉽지만 일단 카드만 공개된 상태에서는 만족합니다.
MirrorShield
16/11/22 12:07
수정 아이콘
소속이라는게 일종의 공용 직업 카드 같은 느낌이라

따지고 보면 덱에 넣을수 있는 카드의 다양성 자체는 더 늘어났습니다.

소속의 존재로 인해 더 특별한 컨셉을 가진 카드의 출시도 쉬워진 것도 장점이구요.

공용 카드는 모든 직업과의 시너지를 고려해야되지만 소속은 해당 직업들과의 시너지만 고려하면 되니까요.

예를들어 망한 컨셉으로 평가받는 대마상의 격려도 사제,성기사,주술사 한정으로만 사용할수 있게 했으면 훨씬 강력한 카드를 출시할 수 있었을겁니다. 모든 직업이 쓸수있었기에 성능이 제한되었고 결국 모든 직업이 쓰지 못하는 카드들이 되었죠.
주인없는사냥개
16/11/22 12:04
수정 아이콘
지금 약간 지겹다 싶은데 새 확장팩이 곧 나온다니 반갑네요. 그래도 2017년 3월까지 트로그가 최고다와 그르르를 보려니 짜증이...
아 그리고 본문의 10랄이라는 표현은 수정해주시는게 좋습니다. 저도 텐랄 X랄 같은 표현 쓰다가 벌점먹었거든요. 아마 이 댓글도 벌점 먹을 것 같네요.
MirrorShield
16/11/22 12:10
수정 아이콘
수정하였습니다. 조언 감사해요.
Otherwise
16/11/22 12:12
수정 아이콘
랜덤보다는 발견이 훨씬 낫죠.
MirrorShield
16/11/22 12:17
수정 아이콘
발견도 상당히 운이 중요하긴 한데.. 그래도 발견 정도면 게임의 재미로써 봐줄만한 정도..?
요그사론
16/11/22 12:13
수정 아이콘
사제가 하이랜더덱과는 궁합이 별로 좋지 않은데...과연 4티어를 벗어날지...?
MirrorShield
16/11/22 12:18
수정 아이콘
사제는 용숨결 물약 등을 이용한 용사제나 클래식 사제 쪽으로 살아날 것 같습니다.

하이랜더는 드로우가 강한 흑마가 하겠죠 뭐... 흑마 전설도 분명 하이랜더 효과일텐데 이번에 투표미달성 미공개가 되어버리는 바람에

효과가 정말 궁금하네요.
요그사론
16/11/22 12:23
수정 아이콘
용사제 강화 카드가 나오긴 나오는데 검바산도 가버리니까요 크크.
용숨결 물약은 공4인 하늘빛 비룡이 남아버리는게...ㅜㅜ
그래도 공개된 사제 전설카드 보면 하이랜더가 끌리긴 합니다.
MirrorShield
16/11/22 12:28
수정 아이콘
검바산 미국 가려면 아직 4개월 남았습니다! 4개월간 하고 이제 다음 확장팩 카드 보면서 연구해야죠.
도깽이
16/11/22 12:13
수정 아이콘
비취연꽃같은 컨셉은 새직업 수도사용으로도 쓸만할텐데(일러에도 판다렌이 많이 나오던데)

신선한 컨셉이 나오는건 좋지만 그럴수록 새직업은 안나올거 같은게 아쉽네요.

이번 카드를 보니 가젯잔경매인이 판을치진 않을가 걱정이에요 저코 마법카드가 대량 추가되서..
MirrorShield
16/11/22 12:19
수정 아이콘
경매인의 템포 자체도 너프로 느려진것도 있고
경매인이 판쳐도 OTK만 안나오면 되죠 뭐
주문도적의 문제는 리로이냉혈냉혈그밟그밟으로 OTK를 내는게 문제였으니까요.
16/11/22 12:14
수정 아이콘
전 아직도. 템포 / 미드레인지가 득세할거라고 봅니다 이정도로는 변화가 있을수가 없어요
MirrorShield
16/11/22 12:22
수정 아이콘
글쎄요.. 광역기가 다량 투입되면 컨트롤이 득세하면서 템포가 밀릴 가능성이 꽤나 큽니다.

지금까지 전사만 컨트롤을 할수 있었던 가장 큰 이유는 판쓸이 마법 제대로된게 전사한테밖에 없었기 때문이거든요. (난투)
16/11/22 12:36
수정 아이콘
아녀 그동안에 딜 누적을 할수 있느냐 못하느냐에 문제가 더 큽니다.

전사는 영능 자체가 딜누적을 해도 다시 회복이 가능했기 때문에 거기에서 템포를 늦출수 있었던거거든요.

요새 요컨데 템포법사나 미드 술사가 한번 필드 밀린다고 아예 지는 경우는 거의 없습니다. 현재 미드술사에 전사가 센 이유는 딜누적을 막는 영능의 존재가 더 크다고 보입니다.

다른 직업들은 결국 광역기 카드 찾다가 맞아죽는 그림입니다.
MirrorShield
16/11/22 12:46
수정 아이콘
회복이 가능한 직업은 전사만 있는게 아닙니다.

대표적으로 사제가 있습니다. 꽤나 쓸만한 판쓸이인 빛폭탄이 존재하던 시절에는 컨트롤 사제도 상당히 유력한 덱이었는데
빛폭탄이 야생가면서 몰락했죠.
이번 용숨결 물약으로 다시 컨트롤 사제가 살아날 가능성이 꽤 됩니다.

사제 말고는 성기사와 드루이드도 힐능력 자체는 충분합니다. 세 직업다 판쓸이가 부족해서 컨트롤이 안굴러갔던거에요.
16/11/22 12:54
수정 아이콘
다 별로입니다. 요컨데 30이상의 체력은 절대 채울수 없으니까요.

7코라고 치고, 상대가 현재 메타로 토템만 2 ~3개 있다고 치더라도, 불토 + 블러드에 피가 얼마나 까일까요?
MirrorShield
16/11/22 12:56
수정 아이콘
토템 3개 기준으로 13데미지 깎입니다.

충분히 커버할만한 데미지인데요.

게다가 애초에 광역기가 빵빵하면 7마나 타이밍에 템포가 그렇게 많이 필드를 먹고있기도 어렵습니다.

하스스톤 기준으로 적당한 판쓸이는 5-6마나에 나와줘야되거든요.

지금까지는 판쓸이의 대표격인 뒤틀린 황천이 8마나에 있는 등 판쓸이에 대한 패널티가 너무 심했죠.

판쓸이가 나오는 타이밍이 너무 느리니 템포가 난리칠수밖에요
16/11/22 13:02
수정 아이콘
아녀. 토템 2~3개를 처리하자고 광역기를 쓰기는 너무 아까운거죠.

지금 게돈이 다시 재조명되는게 다 이유가 있습니다.
MirrorShield
16/11/22 13:06
수정 아이콘
현존 광역기가 쓰레기니까 멀성화나 게돈같은 6,7마나 2뎀같은 효율 똥마저 어거지로 긁어다 쓰는거죠

우수한 광역기들이 많이 나오면 다 넣고 쿨하게 타이밍마다 써주면 됩니다.
16/11/22 13:07
수정 아이콘
그럼 결국 집니다. 내 딜은 누적되는데. (힐을 한다고 하더라도) 나도 하수인 전개를 못하거든요.

게돈이 인기인건 '하수인을 전개하면서도' 광역딜을 주어서 그런거지요.

광역기의 문제가 아니라 게임 컨셉자체가 템포에 장점을 줄수 밖에 없는 구조라는게 문제입니다. 우선 피가 너무 적어요.. 그리고 마나는 매턴 1개씩 증가하면서 다 채워지죠.
MirrorShield
16/11/22 13:13
수정 아이콘
시츄 님//

템포는 자연히 패가 마를수밖에 없고 패가 마른 후에 컨트롤이 판을 먹는거죠

현재 템포가 센건 광역기가 나오기 전에 명치를 너무 맞아서 복구가 안될정도로 많이 맞아서 그런거구요.

광역기 성능이 올라가면 명치 데미지 누적되기 전에 쓸어낼수 있을겁니다
16/11/22 13:24
수정 아이콘
MirrorShield 님// 패가 마를수 밖에 없지만. 고성능 드로우기는 그래서 템포의 가장 중요한 요소인거죠.

왜 요새 미드 술사가 마나헤일 토템을 두개씩 넣고, 템포법사는 하늘빛 비룡 + 주문 3개 주는 카드를 쓸까요?

반대로 전사를 제외한다면 다들 힐하는데 카드를 써야 합니다. (사제도 영능으로 되지 않냐? 라고 하시겠지만 앞에도 말했듯이 자체힐은 30을 못넘기니 위험한 순간이 된다면 결국 순치라도 써야합니다.) 이쪽이 카드 말릴 가능성도 적지 않다는 겁니다.
MirrorShield
16/11/22 13:38
수정 아이콘
시츄 님//

템포는 콤보덱이 아니라서 30 이면 충분하고 남습니다
방어도가 빛을 발하는건 얼법 등의 콤보덱을 상대할때죠

위험한 순간이 오면 순치라도 써야한다고 하셨는데. 전사도 영능만으론 부족하고 방어막기나 강타 같은 카드를 추가로 투입하죠.
이는 사제도 5마나 4/5+순치 같은거 넣어서 쓰면 되는 정도입니다.

그리고 템포에서 드로우를 많이 쓰면 쓸수록 템포플레이는 약해집니다.

드로우를 많이 넣은 템포덱은 더이상 템포덱이라고 하기 어렵고 점점 컨트롤에 가까워지는거구요.
Been & hive
16/11/22 12:39
수정 아이콘
컨트롤덱이 미드레인지 상대로 버티려면 충분히 버틸 힐카드와 도발카드가 있어야하는데 당장 이걸 충족하는 직업군은 전사 성기사 주술사(...)정도고 도적 흑마는 힐이 정말 많이 부족합니다
MirrorShield
16/11/22 12:44
수정 아이콘
도적은 저도 글러먹었다고 보고, 힐이 충분하고 광역기가 없었던 대표적 직업은 사제죠.

사제 컨트롤덱이 뜰 가능성이 상당합니다.

흑마는 리노와 카자쿠스로 커버해야하구요. + 공개되지 않은 이번 흑마 전설효과를 봐야할듯
Been & hive
16/11/22 20:27
수정 아이콘
빛폭탄을 돌려놔라 블쟈놈들아 ㅠㅠ
MirrorShield
16/11/23 10:32
수정 아이콘
근데 빛폭탄보다 용폭탄이 더 좋은거같습니다.
피날레
16/11/23 08:19
수정 아이콘
저는 시츄님 의견에 조금 회의적인데요.
현재 모든 대부분의 1~2코스트가 너프 받아서 체력이 다 낮춰진 상태에요. 효율적인 광역기 맞으면 필드 클리어 가능합니다. 그리고 일단 예전의 구위니흑마,죽메냥꾼이나 구돌냥처럼 OP카드로 무장된 카드로 템포가 빠른것도 아니죠. 그럼 왜 이렇게 지금은 체감상 용템포, 미드레인지 쓰랄이 1,2,3,4 형식에 템포가 빨라져 보이나? 이전에 템포를 억제할 수 있던 광역기및 기타 카드들이 탐험자연맹이후에 확장팩으로 사라진게 제일 큽니다. 그게 안믿어지시면.. 야생에서 사제로 빛폭(광역기)랑 죽군 추가해서 정규전 현 메타 카드 구성해서 상대해보시면 답이 나올 듯 싶네요. '광역맞으면 서렌'이라는 아이디가 괜히 만들어졌을거같나요? 크..
bemanner
16/11/22 12:18
수정 아이콘
여전히 쓰랄한테 다 얻어터질 걸로 봅니다. 벽덱의 벽을 뚫지도 못하고요.

그리고 핸드카드 버프해주는 건 여태까지 제대로 돌아간 적이 없어서 보나마나 똥이라고 생각하고요.
MirrorShield
16/11/22 12:20
수정 아이콘
여태까지는 시너지 카드가 없었지만 이번에는 꽤나 크게 밀어주고 있습니다. 아직 많은 카드가 공개되지 않은 만큼 까봐야 아는 부분이라 생각해요.
열역학제2법칙
16/11/22 12:21
수정 아이콘
지금 롤에서 승률 제일 높은 챔피언이 54퍼센트인데 쓰랄은 55퍼... 디자인이고 뭐고 밸런스부터 패치하는게 나을 거 같아보이네요.
MirrorShield
16/11/22 12:23
수정 아이콘
밸런스는 신카드가 나오면 당연히 요동칩니다.
주인없는사냥개
16/11/22 12:30
수정 아이콘
요동치는건 맞긴 한데... 그게 바람직한 방향으로 요동 칠지는...
당장 카라잔 전에도 압도적 1티어였던 술사에게 준게 영발과 혼소차죠.
MirrorShield
16/11/22 12:35
수정 아이콘
원래 모험모드는 추가 카드가 몇개 없어서 메타 변동이 적게 일어납니다.
16/11/22 12:37
수정 아이콘
낙스라마스도 모험모드였고, 타우릿산과 손놈 전사덱이 득세해서 메타가 완전 뒤집혔던 검바산도 모험모드인데요? 무슨말씀을?
MirrorShield
16/11/22 12:42
수정 아이콘
낙스는 메타변동을 전혀 못 일으켰는데요. 압도적 1티어였던 주문도적이 낙스나온뒤에도 1티어였죠.
오히려 로데브 그밟질로 더 세졌구요.

검바산은 타우릿산은 메타 자체에 영향을 주진 못했고

손놈이라는 1티어덱을 하나 만든건 인정합니다.

그래도 그건 카드 하나를 이용한 콤보덱이 추가된거라서 메타를 뒤흔들었다기엔 문제가 있다고 봐요.

손놈이라는 1티어덱만 추가되었을 뿐이지 다른덱들의 상성관계는 딱히 바뀐게 없으니까요.
16/11/22 12:59
수정 아이콘
저와 다른 게임을 하셨네요..

낙스에 죽메 냥꾼이라는 희대의 사기 덱을 만들어냈죠. 낙스 초반에는 장의사가 +1 / +1 씩 늘어났던거 기억안나시나요?

거기에 고대놈 벌목기와도 너무 시너지가 좋았고,

굳이 냥꾼아니더라도 모든 덱에서 죽메가 날뛰었죠 장의사때문에.. 메타가 확 바꼈고, 오히려 로데브 + 죽메딜 때문에 주문도적이 하향세를 겪었습니다..

타우릿산이 메타에 영향을 안줬다고 하기에는 아직도 타우릿산의 위엄을 보면..

더 나아가 그다음 모험모드였던 탐험가 연맹은 흑마의 하이랜더 조합이 위용을 떨쳤고,

오히려 대마상시합이 가장 메타변화가 적지 않았나 싶은데요?
MirrorShield
16/11/22 13:02
수정 아이콘
대마상은 본문에 적었다시피 낙스랑 고대놈의 OP카드 생태계를 못뚫어서 그런거죠. 템포도 너무 느렸구요.

탐험가 흑마 하이랜더는 솔직히 흥했다기엔 무리가 있구요. 차라리 앨리스 방밀이 떴다고 하면 모르겠네요.

낙스 장의사가 OP긴 했는데 금방 너프되지 않았습니까. OP카드 하나 나왔다고 메타가 요동쳤다기엔 글쎄요.
16/11/22 13:04
수정 아이콘
금방이 아마 다음 확장팩 나오기 직전이었을겁니다.~ 블리자드 말안듣는거 어디 한두번이겠습니까만은...

어쨌건 메타변화 자체는 모험모드가 꽤 많이 영향을 주었습니다. 엘리스 방밀도 그럴거구요(아직도 방밀은 다 엘리스 방밀이죠.. 그리고 부동의 1티어?)
MirrorShield
16/11/22 13:08
수정 아이콘
시츄 님//

네 뭐 낙스 고놈 자체는 망한 디자인의 세트라 뭐...
starmaze
16/11/22 13:10
수정 아이콘
모험모드가 창조한 덱을 되돌아보면 죽메냥꾼 손님전사 퍄퍄법사 리노흑마 어그로쓰랄 죽메사제 용사제 멀록기사 등등 이정도면 꽤 많은 것 같습니다. 메타가 요동쳤다의 기준을 어디로 잡으시고 계시는지 잘 감이 안잡히지만 그렇게 따지면 여태 메타를 요동치게 한 확팩은 고대놈과 고대신 두개인데 고대신은 정규전 출시의 영향이 더 컸으니 제끼면 사실상 고대놈이 유일합니다. 표본이 좀 적네요.
16/11/22 13:10
수정 아이콘
MirrorShield 님// 전 거꾸로 지금 이시점에서 고대신의 속삭임이 남긴 유산이 뭔가 고민하네여.

크툰덱은 이미 상위티어에서 사라진지 오래됐고 남은건 요그사론~ 밖에 없지 않나요?..
MirrorShield
16/11/22 13:37
수정 아이콘
시츄 님// 컨트롤의 득세로 템포가 느려지면 또 어떻게 될지 모르죠 뭐
MirrorShield
16/11/22 13:50
수정 아이콘
starmaze 님// 창조한 덱은 많을수 있어도 실제로 메타에 영향을 준 덱은 끽해야 손님전사랑 어그로쓰랄 정도밖에 없죠.

새 확장팩이 나올때 훨씬 많은 덱이 새로 메타에 등장하는거와 비교하면...

그냥 카드가 많이 나오면 당연히 메타는 더 요동칠수밖에 없습니다. 카드의 종류가 많이 늘어나는거랑 조금 늘어나는거의 차이인걸요.
starmaze
16/11/22 19:24
수정 아이콘
MirrorShield 님// 모조리 1~2티어를 오간 덱인데 영향을 안줬다고 하시면 할말이 없습니다. 그럼 메타에 영향을 준 덱이 무엇이냐고 되묻겠습니다. 확팩이후 등장했으면서 저 덱들을 모조리 상회하는 영향을 끼친 덱은 파마랑 기법 뿐인데요.
MirrorShield
16/11/23 10:30
수정 아이콘
starmaze 님//

리노흑마, 죽메사제, 용사제, 멀록기사는 평가만 거품이었지 실제로 1티어에 오른적이 한번도 없었고
퍄퍄도 1.5티어였죠.
죽메냥은 디자인이 글러먹은 낙스에서 나온 장의사라는 OP카드 하나만 원래 존재하던 1티어덱인 어그로냥꾼에 넣은거랑 다를게없구요.
결국 남은건 손놈이랑 어그로술사밖에 없네요. 정확히는 이것도 손놈이랑 땅굴 트로그라는 카드뿐이죠.

반면에 확장팩이 덱들에 끼친 영향은 지대하죠.
대표적으로 하스스톤에 나온 모든 확장팩과 모험을 통틀어서 가장 영향을 많이 준게 고대놈이죠.
응~아니야
16/11/22 12:26
수정 아이콘
하스스톤은 미러전이 되니 술사는 미러전 외 타직업과 승률은 체감상 60퍼는 되는 것 같아요.
특히 요즘 드루이드 전사는 죄다 술사저격카드가 필수인데도 승률이 저모양...
16/11/22 12:27
수정 아이콘
하스스톤 재밌어 지는거 같아서 가젯잔 예구 했습니다.
그래도 검바산은 빨리 야생으로 갔으면 크크
MirrorShield
16/11/22 12:31
수정 아이콘
검바산도 낙스-고놈의 영향을 많이 받은 모험모드라 빠른 처리가 필요하긴 하죠

그래도 용덱은 좀 아쉽긴합니다.
트와이스 나연
16/11/22 12:52
수정 아이콘
검바산 마상 탐연 보내버린다음에 가젯잔 카드들을 다시 재평가할수 있겠네요.
MirrorShield
16/11/22 12:54
수정 아이콘
가젯잔도 나쁘진 않다 생각하지만 다음 확장팩은 가젯잔보다 더 좋아서 가젯잔이 저평가 됐으면 좋겠습니다 ^^
16/11/22 13:30
수정 아이콘
검바산 마상 탐연이 가면.. 결국 우리의 요그사론님이 살아계시겠죠~

카드 디자인 능력은 제가 볼때 발전할지언정 아직 초딩수준인것 같은데요..~
MirrorShield
16/11/22 13:43
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일단 낙스나 고놈의 밑도끝도없는 OP 카드들에 비해선 확실히 장족의 발전이구요.

요그가 OP인건 템포덱판이라서 더 그런것도 있습니다.

어그로나 컨트롤덱 상대로는 요그는 그렇게까지 강한 카드가 아니에요.

어그로의 경우 요그가 뜨기 전에 게임을 끝낼수있고, 컨트롤은 요그가 판을 뒤엎더라도 자신도 뒤엎을 능력을 보유하고 있죠.

템포덱끼리의 싸움에서야 12345678 해서 템포 먹었고 템포싸움 이겼는데 요그가 띡 나와서 템포먹은거 역전해버리면 답이 없지만요.
16/11/22 14:10
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어그로나 컨트롤덱 상대로도 강한카드입니다.

컨트롤이 어마무시한 카드를 내봤자 요그가 파멸 한번쓰면 사라지는데다가,

어그로는 왕창 너프해서 막상 10코 전에 뭘 어떻게 못하는 경우도 많거든요.
MirrorShield
16/11/22 14:14
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요그가 파멸 쓸 확률이 얼마나 된다구요...

컨트롤이 어마무시한거 한번 쓸린다고 바로 망하는 덱도 아니구요.

어그로는 너프먹었지만 애초에 어그로가 요그타이밍에 겜 못끝냈으면 요그상관없이 진거죠 뭐
16/11/22 14:33
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그게 내 요그는 파멸 불기둥 황천 죽어도 안쓰는데

내가 컨트롤덱하면 상대 요그는 맨날 쓰더라구요.

아.. 운빨*망겜이라는게 괜히 나오는게 아니죠.
MirrorShield
16/11/22 14:38
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선택적 기억이란게 참 무섭죠.
16/11/22 14:40
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선택적 기억이긴해도.. 참 뭐 같은 카드이긴하죠.. 이 한카드만 가지고라도 디자인 실력이 발전했다고 말은 저어어어얼대 못해주겠습니다
16/11/22 13:42
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제 이불의 안녕을 위해 말을 아끼겠습니다. 블리자드 화이팅!
헥스밤
16/11/22 14:05
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흑마 신전설 너무 궁금하네요. 자락말가급의 컨셉도 재밌고 파워도 있으며 새로운 메타를 가져올 수 있는 훌륭한 카드일지 피즐뱅 초갈급의 컨셉도 노잼인 똥카드일지...
MirrorShield
16/11/22 14:09
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확실한건 하이랜더 전용 카드일테니

효과도 꽤나 어썸하지 않을까요
16/11/22 14:26
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가젯잔만 놓고보면 흥미로운데 내년 4월까지는 쓰랄이 여전히 게임을 제패할것같아요.

지금 쓰랄 문제가 쉬는 턴이 거의 없고 초중후반 다센 기형적인 직업인데 이상태에서 비취골렘 토큰까지 튀어나온다? 끔찍한 혼종이 예상됩니다...
MirrorShield
16/11/22 14:28
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지금 쓰랄의 힘은 토템 시너지에서 나오는데
비취골렘 토큰 카드가 토템 시너지를 얼마나 받는 카드가 있을지는 나와봐야되고
비취골렘 계열 카드는 템포가 지금보다 살짝 더 느립니다.
비취골렘 넣은 쓰랄이 나온다면 지금보단 좀더 컨트롤 쓰랄에 가까울것같네요.
세이젤
16/11/22 16:25
수정 아이콘
다른 덱미이킹 게임을 하면서 느끼는건데.
디자인 자체는 옆동내 게임들 참조하면 되거든요?
그런대자기들 고집하에 이상하게 내는게 참..
예전에 비해서 발전했지만 아직 부족함이라고 해야 할까요.
예전에 F라면 이번에 D+정도로 올라온거 같네요.
래쉬가드
16/11/22 16:30
수정 아이콘
원래 게임회사운영 칭찬하는거 쉽지않습니다
불만가지고 벼르고 있는 사람들이 까려고 마음만 먹으면 뭔 이유를 갖다붙여도 깔수있어요
가젯잔 나오고 흥하고 재밌어지면 그때 칭찬해도 늦지않아요
시라카와 미야코
16/11/22 17:50
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지금까지 공개한 카드들만 봤을땐 핸드버프가 좋아보입니다. 냥꾼 황건적이 버프카드 넣고 메타가 고정되기 전에 기승을 부릴 것 같네요. 메타고정이후에도 좋은 덱으로 남을 것 같아 보이구요
하이랜더 카드들은 지금은 괜찮아보이는데 역시 문제는 4개월 후에 리노가 야생을 가면 돌아갈까 싶은게 문제라고 봅니다. 개인적으로 리노같은 카드는 덱 다양성 유지 측면에서라도 좀 오리지널로 편입을 시켜주는게 옳다고 봅니다만... 블리자드가 어떻게 할지 모르겠네요.
3직업 공용카드들은 괜찮아 보입니다. 새로운 시도고 할만한 시도라고 봅니다. 다음 확장팩에선 또 다른 직업끼리 연합을 해주는 것도 재밌을 거 같아요
MirrorShield
16/11/22 17:55
수정 아이콘
그런데 사냥꾼은 핸드가 그렇게 여유로운 직업이 아니라서..

핸드버프는 핸드에 버프받을 하수인이 있어야 하죠.

사냥꾼의 주력 하수인중 하나인 야벗은 핸드버프를 못받는 문제도 있구요
시라카와 미야코
16/11/22 18:20
수정 아이콘
쥐 떼나 습격용 코도에 버프 하나만 묻혀도 초반에 꽤 이득이라고 봅니다.
버프하수인을 넣고 구성하면 초반 야수카드들이 늘어나서 버프 붙일 확률은 괜찮을 거 라고 봅니다.
야벗이 핸드버프 안받는건 크게 문제라고 보지는 않습니다. 물론 야벗에서 나오는 애들이 버프 받은 스택으로 나가면 좋겠지만, 붙지 않아도 야벗 하수인들은 충분히 우수하기 때문에 다른 카드들에 붙는것만으로도 좋아보입니다.
문제는 미드냥꾼처럼 시너지 카드들이 완전히 떨어져서 나오면 초반 템포 못잡고 일방적으로 너덜너덜해질 것 같네요
MirrorShield
16/11/22 18:22
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용사제 같은거랑 비슷한거같은데요

핸드조건을 따져서 시너지 낸다는게 말리기가 상당히 쉽죠
시라카와 미야코
16/11/22 18:30
수정 아이콘
용사제보단 훨씬 상황이 나은 것이 냥꾼의 핵심 하수인들이 전부 야수고 초반카드들이 많고 죽메로 야수를 뿌리는 애들이 있어서 시너지 맞추기가 훨씬 용이하죠
사제와 다르게 냥꾼의 보조카드들은 상대가 초반에 조금만 주춤거려도 명치를 금방 너덜너덜하게 만들어주기도 하구요.
물론 지금 완성형인 덫을 충분히 활용하는 쪽이랑 비교하면 그쪽의 더 완성도가 높겠지만, 이 쪽도 연구가 끝나면 괜찮은 완성도로 나올 거라고 생각합니다.
사실 카드가 전부 공개도 안되고 메타도 어떻게 바뀔지 모르니 그냥 지레짐작일 뿐이지만요
MirrorShield
16/11/22 18:51
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네 뭐 다른 카드들도 나와봐야 알겠죠
도뿔이
16/11/22 17:53
수정 아이콘
나와봐야 알겠죠.. 프로들도 나오기전 카드평가에서 흑역사를 만든 경우가 많으니깐요..
1년전 누군가 주술사가 모든 직업을 씹어먹을거다라고 말했으면..
어떤 반응을 얻었을까요?
어그로 쓰랄이 발견되기전까지 현재의 사제 이상으로 암울한 직업으로 취급받던게 주술사였던걸요..
MirrorShield
16/11/22 17:53
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1년전엔 트로그가 없었으니 당연히..
도뿔이
16/11/22 18:00
수정 아이콘
어그로 쓰랄의 카드들이 이미 다 나온 시점에서도 평가는 암울했던걸로 기억합니다.
당시엔 대파마맨 시절이었죠.. 사람들이 역대 최고의 op덱이라면서 난리도 아니었었죠..
토템 골렘같은 쓰레기 카드는 어디다 쓰라는거냐면서 난리였는데..
파마맨 대응으로 악독한 어그로덱들이 뜨면서 같이 주술사도 날아오르기 시작해서..
그 이후 추가된 카드들이....-_-;;;
제가 하고 싶은 말은 그 시절 이전에 주술사에 대한 평가중에..
영능과 직업컨셉(이른바 대출..)이 똥이라 미래가 없다라는게 대세였는데
그 영능과 직업컨셉에 시너지를 주는 카드 몇장이 나오니 지금의 하스스톤의 지배자가 되었죠..
미래는 모릅니다..
MirrorShield
16/11/22 18:21
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미래는 모르지만 카드유출이 되면 충분히 예상가능하죠
래쉬가드
16/11/23 04:10
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카드를 봐도 예측은 어렵죠...
카드 모두 공개된 다음에 가젯잔 이후 OP 직업 뭐가 될지 확신하실수 있나요?
MirrorShield
16/11/23 10:34
수정 아이콘
1등 직업이 뭐가 될지 예측은 조금 어렵지만

1티어 직업들이 뭐뭐가 될지 보는건 어렵지 않죠.
방가방가햄토리
16/11/22 19:25
수정 아이콘
사제는 이번에 새로 추가되는 카드들 보면 분명히 좋은 카드들이지만 그냥 지금까지의 직업적 특성+나온카드들때문에
현재 대세인 술사들 만나면 털리는건 여전할것같습니다.
애초에 사제카드들 컨셉을 너무 이상하게 잡았습니다 카드 하나로는 뭘 할 수 있는게 별로없어요
덱은 30장밖에 못넣는데 뭘 할려면 2장이상의 카드연계가 필요합니다 필드 클리어를 하던 전개를 하던 다른 직업카드들과는 다르게
단독으로 등장해서 휘어잡는 무언가가 전혀 없습니다.
이번에 나온 용폭탄이 그나마 사제의 희망인데 글쎄요 다른 주문카드들도 블리자드가 사제야..초반에 잘버텨보렴 하고 여러개 만들어줬는데
분명 좋은카드임에는 분명하지만 이카드 넣고 이카드와 연계되는 이카드 넣고 넣고 넣고 하다보면 30장 가지곤 택도 없습니다
지금까지 나온카드들,앞으로 나올카드만 봐도 연계의 조합은 다른 직업들과는 비교가 안되게 많고 재밌는데 현실은 그렇게 할 수가 없어요
그래서 사제 덱짤때마다 스트레스받습니다 아 이카드는 얘랑 연계해야되서 넣어야하는데..1장씩넣자니 핸드에 드럽게 잡히기힘들고 연계해야하니
연계가 필요한 카드도 넣고 핸드에 안잡히면 핸드에서 놀고있거나 울며 겨자먹기로 이번턴만 버텨보자 하면서 연계못하고 그냥 쌩으로 쓰고
그나마 이번에 만찬의 사제 때문에 사제가 핸드가 잘만 풀리면 잘버티긴하지만 그래도 현재의 상태를 보면 답이 없는건 똑같죠
만찬의 사제덕에 그저 한턴한턴 생명연장만하고 힐 할려고 주문 의미없이 날리거나 비효율적으로 날리는거 부지기수죠

사제는 분명 이번에 카드 추가되서 용폭탄때문에 빛이 생기긴 하겠고 물론 다 나와봐야 아는거지만 애초에 지금껏 나온 카드들의 상태들이
죄다 수동적이고 하나갖곤 제대로 된 플레이를 할 수 없는 카드들이기에 현재보단 좋아져도 탑티어는 어림도 없다고봅니다...
사제가 탑티어로 뜰려면 사제 상대로 드럽게 강한 덱들이 이번 새로운 카드들로 새로운덱들이 등장해서 그 덱들한테 크게 카운터당해서
사제에게 암울한 덱들이 사장되어야만 빛을 볼 것 같네요 하여튼 사제 잘됐으면 좋겠습니다 흑흑
어제내린비
16/11/23 00:09
수정 아이콘
사제 주력 유저로서 동감합니다.
MirrorShield
16/11/23 10:32
수정 아이콘
애초에 사제는 드로우가 충분한 직업이 아니라서 연계 카드는 다 함정카드입니다.

사제의 전성기 덱들은 다 연계카드 안넣었어요.

대표적 함정조합이 아키치마죠. 쓸게 없으니까 쓰는거지 용폭탄 같은 걸출한 광역기 있으면 아키치마 같은거 빼고 깔끔하게 돌릴수 있습니다.
해가지는아침
16/11/22 22:03
수정 아이콘
도적=전사>>법사로 덱 돌리는 무과금러 입장에서 이런 진영선택은 반대입니다. 어찌하여 셋다 다른 진영이...ㅠ
16/11/23 02:05
수정 아이콘
트로그가 최고다!!!! 이 소리가 너무 싫어요...
즈라마루
16/11/23 11:56
수정 아이콘
카드 만드는 능력은 요그 이후로 기대가 전혀 안되네요
재미만 있고 밸런스는 생각도 안하니...
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