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Date 2016/07/13 07:01:16
Name 파란만장
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Link #1 https://twitter.com/overwatchinfokr
Subject [오버워치] 새로운 캐릭터 "아나" 공개, 디바와 젠야타 상향등 테스트 되고 있습니다.




새로운 캐릭터는 파라의 어머니 아나 입니다.
60대 할머니 저격하는 지원가 
(킹갓짱왕 2 : 장사할 생각이 있나 온몸을 가린 60대 할머니 캐릭터?? 어리둥절행)
공개된바를 바탕으로 많은 사람들이 예측한대로
저격 힐러, 저격 지원가네요.

위도우 메이커를 저격하려다 망설이는 동안
역저격으로 한쪽눈을 잃었었네요.
사망한것으로 알린채 은신해 있다가 복귀하는 스토리인가 봅니다.

파라에게도 죽은걸로 숨겼나 봅니다. 배경 트레일러에는 모정이 뚝뚝 흘러나오는군요. 
그나저나 위도우메이커는 리퍼보다도 악역 확정입니다 그려.. 덜덜


블리자드 공식 아나 소개 영상입니다.
테스트 서버가 열려있는데 
유튜버들의 기술 시연 등이 올라오는 중이네요.


지원가면서 힐을 방해하는 역저격하는 컨셉이라.. 
프로씬에서는 확실히 자주 픽 될것 같은데.. 
고수 싸움에서 보는 맛이 더 추가 될것 같네요. 다만 일반 유저에겐 난이도가 어마 무시할듯...  



그리고 게임전체 디바와 젠야타, 메르시, 맥크리의 변경점이 있네요.
현재 테섭에 적용된 내용은 아래와 같습니다.

[영웅 밸런스]
자가 치유 기술로도 궁극기 차지 가능 
이에 따라 몇몇 영웅들 궁극기 쿨타임 변경 
바스티온 루시우 솔져 : 10% 증가 
로드호그 : 45% 증가 

[시스템]
추가시간 변경
20초후 게이지 더 빨리 떨어짐 
추가시간때 영웅이 되살아 나는 시간 최대2초까지 추가
기타 경쟁전 중복픽 막을예정이며, 
동전 던지기는 시즌2때는 확실히 사라짐, 현 시즌은 보는중이라고 하는군요.

[젠야타] : 쉴드50추가 
              조화, 부조화의 구술 속도 30에서 120으로 증가
              초월 회복량 초당 200에서 300, 초월중 이속 2배 증가 

[디바] : 매트릭스 연료형식으로 변경, 쿨다운 10초 -> 1초
        폭발시간 4초에서 3초로 감소 
        더 이상 디바 자신이 스스로의 자폭으로 데미지를 입지 않음

[메르시] : 궁극기 게이지에 필요한 차지 30% 증가, 단 궁극기 시전중에도 이동가능하게함
            공격력 증폭이 30%에서 50%로 증가

[맥크리] : 극단적인 장거리가 아니라면 이제 거리에 따른 데미지 점감이 거의 없음



젠야타 상향은 반갑네요. 특히 궁이 너무 수비에만 쓰였는데 
          이제 루시우 궁처럼 젠야타 궁이후 돌격 거점 점령하면 대단히 무섭겠어요. 
디바는 프로씬이나 일반 즐겜유저나 상향이 필요하긴 하다고 입을 모아 말하긴 했었죠.
          다만 메카닉 + 이쁘장한 여케라 어마어마한 픽률을 자랑하는데 
          앞으론 지붕을 뚫을것 같네요; 
          OP판정만 아니였으면 좋겠습니다.
맥크리는 중장거리에서 상향이 되서 
          파라 저격등 롤이 좀 더 다양해질것 같네요.


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존 맥러플린
16/07/13 07:07
수정 아이콘
매트릭스 쿨다운이 10초에서 1초가 된다구요????
파란만장
16/07/13 07:08
수정 아이콘
네 대신 파라 날기처럼 연료 형식으로 바뀐답니다
윤하홀릭
16/07/13 07:20
수정 아이콘
풀게이지에 매트릭스 사용 시간도 3초에서 4초로 상향됬습니다
키스도사
16/07/13 07:27
수정 아이콘
대신 방어 매트릭스 최대 시전시간이 4초, 게이지 0에서 MAX까지 10초 걸리는 건 이전과 같습니다. 좀더 상황에 따라 사용 가능하게 한건 장점이네요.
16/07/13 07:16
수정 아이콘
젠야타 메르시 디바는 진짜 사기...
마이클조던
16/07/13 07:16
수정 아이콘
인기없는 힐러를 조금이라도 재밌게 만들어주려나...
롤러코스터
16/07/13 07:22
수정 아이콘
테섭에서 2시간 해봤습니다.
젠야타 본섭에선 한번도 안해봤는데 이대로 나오면 젠야타만 하게 될 듯 하네요.
조화구슬 속도에 취하고 궁 킨 상태에서 그 속도에 한번 더 취하네요
천재여우
16/07/13 07:36
수정 아이콘
경쟁전 중복픽 금지는 일단 전 맘에 드네요
눈물고기
16/07/13 07:38
수정 아이콘
매드맥스에 나오는 총쏘는 할머니 닮았네요
샤르미에티미
16/07/13 08:00
수정 아이콘
블리자드가 밸런스 패치를 이렇게 잘 하다니...화염 법사가 너무 좋으니 비전 법사를 상향하는 그런 건 보이지 않네요.
서리한이굶주렸다
16/07/13 13:55
수정 아이콘
님 법사해봄? 컨쩌러야됨!
이진아
16/07/13 08:03
수정 아이콘
젠야타는 버프 정도가 덜덜하네요...
3줄이 하나씩 볼때마다 우와소리가

그리고
https://ppt21.com../?b=6&n=59537
이 글 댓글들과 함께보니 더 재밌네요
할매캐릭터와 젠야타에 대한 생각등등
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 09:21
수정 아이콘
젠야타가 생각보다 너무 좋아졌는데 초월을 상향할 필요는없었는데요..
차라리 조화의구슬 회복속도를 좀 올려주고 초월은 그냥 내비두는게 좋다고 생각했는데
응~아니야
16/07/13 09:40
수정 아이콘
이제 이니시에이터로 루시우가 쓸모가 있을까 싶은...
이속 볼륨업으로 진입해서 궁 쏟아부어서 방어라인 뚫는게 정석인데
이젠 젠야타로 공놀이해서 궁채우고 궁 하나만 켜도 사기급 이니시에이터 될 듯.
이럴거면 루시우도 딜 버프좀 해줘야...
하심군
16/07/13 09:51
수정 아이콘
서로 성질은 다를 것 같습니다. 루시우는 HP뻥을 해서 들어가는 반면에 젠야타는 회복속도만 비정상적으로 올려주는거라 회복속도를 넘는 데미지가 들어오거나 일격사를 당하면 궁이 소용이 없거든요. 젠야타 궁이 예전부터 메리트가 없다는 말이 많았었죠.
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 10:16
수정 아이콘
아무리 그래도 젠야타 하나로는 팀의 메인 힐러역활은 불가능하니
루시우 젠야타 메르시 젠야타
혹은 젠야타 아나 같은 2힐조합이 대세가될듯합니다
뭐가됬든 메르시 루시우 고정픽에서 벗어난 어떤 지원영웅이던 2지원가는 기본으로 갈거같습니다
16/07/14 10:07
수정 아이콘
어...실제로는 1지원가도 안 가는 것 같던데요. 플스판만 그런가...
여덟글자가뭐가짧
16/07/14 10:46
수정 아이콘
제가 60후반 70점대 경쟁전에서는 메르시 루시우 2지원 고정이에요
파란만장
16/07/13 10:29
수정 아이콘
흐흐 링크보니 젠야타 상향을 애타게 기다리셨군요 축하합니다
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 10:32
수정 아이콘
근데 아나를 더 많이할거같아요 젠야타할때는 적 맥크리 리퍼같은거 1:1로만나면 답이없는데
아나는 cc기도있으니 생존성에서도 우월해보여서
오 루즈
16/07/13 10:55
수정 아이콘
젠야타 너무 상향됐네요. 솔직히 지금도 젠야타 약간 귀찮은데 패치되면 무서워서 피해야할듯..
비익조
16/07/13 08:37
수정 아이콘
할미간지..
여자같은이름이군
16/07/13 09:08
수정 아이콘
젠야타 패치내역만 봤을때는 이거 너무 좋아지는거 아닌가요 덜덜..
유령무희
16/07/13 09:15
수정 아이콘
오버워치 패치는 정말 뜬금없이 추가되는 느낌이네요. 물론 떡밥이야 있었다지만 다른 게임처럼 예고를 예고하는게 아니고, 뭐가 나온다 하면 며칠 안가서 나오는... 경쟁전도 아마 이렇게 추가 된 기억이 있는데...
그리고또한
16/07/13 09:21
수정 아이콘
패치속도에 취하네요.

오버워치 팀에서 갓빡이 참교육 좀 시켜줬으면...
썰렁한 마린
16/07/13 09:26
수정 아이콘
아나는 저격 캐릭터 이지만 생각 보다 줌을 안땡긴 상태에서 평타가 잘 박히네요
그래서 굳이 원거리에서 스나이핑 안해도 정크랫 플레이 하듯 약간의 거리만 유지해도
힐이나 데미지 할거 다하는 캐릭터라고 느꼈습니다. 대신 멕크리가 스나이퍼로 이동...
16/07/13 09:35
수정 아이콘
개인적으로 바스티온티어가 꽤 올라갈거같은게 자힐되는 스킬이 이제 궁게이지를 올려줘서 바스티온궁이 꽤 빨리 찰거같은데 메르시공증50%+아나공증+젠야타부조화에 바스티온 궁이면 라인하르트와 고릴라가 무려 한방입니다-0-
하심군
16/07/13 09:47
수정 아이콘
대신 궁쿨(?)을 늘려서 체감은 비슷하게 해놓을 것 같아요. 오히려 이제 적극적으로 힐을 안하면 더디게 찰지도..
유니크한닉네임
16/07/13 09:36
수정 아이콘
중복픽방지는 좀 그런데...이게 재미요소아녔던가요
16/07/13 09:39
수정 아이콘
중복픽 허용하면 땡디바러시가 너무 오피스러워서...
16/07/13 10:09
수정 아이콘
사실 재미요소보다는 꼴픽으로 열받는 경우가 훨씬 더 많아서 말이죠
티모대위
16/07/13 10:12
수정 아이콘
디바 상향에 중복픽 방지는 반드시 수반되어야했다고 봅니다..
디바 상향전에도 5디바 1루시우 A거점 닥돌은 무시무시했는데, 상향후에는 진짜 OP가 될거였기때문에...
5디바가 딜레이 3초로 줄어든 궁극기를 교대로 날리면서 숨지 않고(자기 궁에 이제 안죽으니까) 도망가는 적들 사격으로 견제하면 동실력대에서는 절대 못막을 듯 합니다.

그래도 2중복까지는 허용했으면 하는 생각은 들지만..
Agnus Dei
16/07/13 09:37
수정 아이콘
젠야타가 미쳐날뛸것 같은 예감이 드네요
눈물고기
16/07/13 09:37
수정 아이콘
디바 방어매트릭스 방식 변경 된거, 리퍼 간접 너프 아닌가요?

리퍼 궁 이제 아무것도 못하고 카운터 당하겠네요..
16/07/13 09:39
수정 아이콘
리퍼는 또이또이한게 피채우는 구슬먹으면 궁게이치가 차서....
파란만장
16/07/13 10:15
수정 아이콘
그래봤자 상성상 디바가 밀리죠
제가 돌격 캐릭터만 파는 60점 초반대 중이구요,
뒤치기하고 빨피에서 만나고 이런거 아니리면
모든 돌격군이 리퍼만나면 못이깁니다.
리퍼만 보면 진짜 이가 갈리는데 요즘은 그냥 포기했어요.
대신 빠대에서 리퍼 있으면 메이로 복수를..
돌격 캐릭터 군에서 리퍼랑 그나마 비슷하게라도 대적할수있는건
로드호그 딱 하나예요 흐흐
티모대위
16/07/13 10:15
수정 아이콘
리븐님 말대로 리퍼는 상향이라고 봐야할듯합니다... 궁이 더 빨리 차요
하심군
16/07/13 09:39
수정 아이콘
젠야타가 미쳐날뛰어도 지난 번 처럼 겐지랑 트레이서에 조화의 구슬 박아놓고 서브딜러로 날뛰는 그림은 아니니까 힐러로서의 메리트는 있어보이네요.
예쁘면다누나야
16/07/13 09:40
수정 아이콘
중복픽 방지라니...5디바 1루시우 같은건 깜짝 전략으로 A먹고 시작하기 좋은 전략인데 왜...
16/07/13 09:40
수정 아이콘
디바 버프때문에 중복픽 허용되면 땡디바 러시가 너무 쎄집니다..

디바궁으로 자살도 안되게 패치되서 점령전에서 5디바로 궁 다 채워서 날리면 거점 그냥먹어요..
예쁘면다누나야
16/07/13 09:52
수정 아이콘
그게 아니더라도 2고릴라 2자리야 2솔져 2루시우 같은 전략이 다 막히는거라....좀 과한거 같아요...
응~아니야
16/07/13 09:56
수정 아이콘
저도 2명정도 중복픽은 괜찮아보이는데...
파란만장
16/07/13 10:13
수정 아이콘
이게 다 하나 때문입니다.
하나무라 5 송하나 1루시우 전략이 너무 OP죠.
특히 이번에 디바 궁이 상향되면서
순차적으로 5디바 6디바가 궁쓰면 거점 먹는게 너무 쉬워서..

다른분들 말씀보니 프로씬에서 중복픽이 너무 OP 여서 노잼됬단 이야기도 많군요
iamabook
16/07/13 09:45
수정 아이콘
???: 선픽이요
Agnus Dei
16/07/13 09:50
수정 아이콘
???: 님 저보다 점수도 낮은데 양보하시죠
하심군
16/07/13 09:52
수정 아이콘
어쨌든 중복픽의 경우엔 개발진들도 정말 상심이 클 것 같아요. 자신들의 의도를 희생해서 밸런스를 맞춘거니까요. 이렇게 되면 롤 처럼 유사캐릭터를 양산할 가능성도 있을 것 같은데...
응~아니야
16/07/13 09:52
수정 아이콘
메르시는 노랑빨대 꼽고 점수 꿀빠는게 더 힘들게 됬네요
메르시 먼저 못 잡는 초보 구간에선 저것보다 좋은게 없는데 ㅜㅜ
대신 파랑빨대 버프를 잘 활용해가면서 스위칭하는 판단이 중요하겠네요
Lainworks
16/07/13 10:08
수정 아이콘
중복픽은 뭐 아직 예정이기도 하고, 2명 중복까진 허용한다거나 할수도 있겠네요. 오버워치만의 큰 특색이니 쉽게 포기하진 않을거라 기대를..
피로링
16/07/13 10:18
수정 아이콘
파르시 버프는 왜 한건지 모르겠고

젠야타 같은 경우도 워낙 안쓰니까 파격적인 버프를 할 필요는 있었겠지만 피200에 그 딜이면 진짜 쎌텐데...

디바는 뭐 테섭보니까 완전 날라다니더군요.

오히려 아나가 묻힘...
바다표범
16/07/13 10:18
수정 아이콘
중복픽 문제는 어느 정도 이해가 가는게 저번 주에 중복픽을 다시 허용한 북미 유럽 대회들의 경우 쟁탈전에서 많은 팀들이 2트레이서 2루시우 채용률이 급격히 올라가버리고 경기 자체도 2트레이서 잡은 쪽에서 주도해버리니 캐릭터들의 픽 범위가 제한되고 경기 양상 자체도 비슷해지니 재미가 떨어지는게 느껴지더군요.
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 10:20
수정 아이콘
3이상중복만 막으면될거같은데 2중복은 별 문제없는데
복타르
16/07/13 10:22
수정 아이콘
중복픽 금지의 이유는 대회에서 고정픽이 되어버린 2트레 2루시 2원숭 의 미러전때문이지요.
어느대회든 어느팀이든 픽구성이 222 미러전이라 이에 대한 이야기가 엄청났다고 하는군요.
바다표범
16/07/13 10:27
수정 아이콘
중복픽 찬성하는 쪽에서는 중복픽 허용해도 영웅 변경폭 안줄어들고 양상이 더 다양해질 수 있다고 했는데 막상 허용하고 보니 쟁탈전은 2트레이서 싸움이고 점령전이나 화물은 파르시 짱짱걸이라 중복픽 자체가 거의 등장안했죠. 크크
16/07/13 10:32
수정 아이콘
요번에 맥크리 중장거리 뎀감이 없어지면서 상향을 먹는데 과연 파르시 대처로 쓸수 있는지 봐야겠어요.
솔저로는 힘들거든요...
바다표범
16/07/13 10:34
수정 아이콘
기존에도 파르시 자체에 대한 카운터로 솔져와 맥크리를 기용했으니 거기에 힘을 더 받을 수 있겠죠. 젠야타까지 상향이 그대로 넘어오면 솔져 맥크리 젠야타로 파르시 조합은 카운터가 되면서 3탱커에 대한 약점까지 보완되서 파르시가 좀 힘이 빠지지 않을까 생각됩니다.
16/07/13 10:38
수정 아이콘
파르시는 버프라고 보는게 젠야타버프로인해서 젠야타가 나올 가능성이 높아졌고, 메르시 공증이 50%로 상향되고, 솔져가 하향먹어서...
바다표범
16/07/13 10:42
수정 아이콘
메르시 공증 올라가긴 했는데 어차피 지금도 어지간한 딜러는 맞으면 2방인건 마찬가지라서 맥크리 상향이나 공중에 떠서 위치를 노출할 수 밖에 없는 파르시 쪽이 부조화 붙이지 더 쉽다고 봐서 힘이 빠지지 않을까 생각해요. 솔져 하향은 일부러 마우스 지연시간 줘서 에임 벌어지는걸 방지한 꼼수를 막기 위한 조치에 가깝다고 들었는데 이거 된다고 파라 견제하기 힘들어지는건 아니라고 봐요.
Jace Beleren
16/07/13 10:43
수정 아이콘
맥크리 상향은 솔저 하향으로 퉁쳐진다고 생각하는데... 파르시는 메르시 공증이 50%가 된게 너무 치명적이라 대상향같은데요. 이번 패치에서 유일하게 이해 안가는게 그건데...

이제 파랑버프받고 직격탄이면 200체까지 한방 아닌가요?
바다표범
16/07/13 10:47
수정 아이콘
뭐 저도 메르시 공증 버프는 좀 이해가 안가긴 하는데 로켓의 투사체 속도 고려하면 프로 레벨에서 솔져 맥크리가 파라 로켓 직격 맞고 죽을 일은 많이 없으니까요. 말씀하신대로 그 부분이 좀 더 크게 작용하면 여전히 파르시 천하가 되겠죠.
Jace Beleren
16/07/13 10:49
수정 아이콘
지금도 파라가 인식보다는 근접전이 강한편인데 근접전이 답도 없어지지 않을까요? 아무리 프로들이 회피기동이 좋아도 상대도 프로인데 프로 레벨 파라가 메르시 달고 붙어서 한방 쏘면 죽는다는건데 크크크
바다표범
16/07/13 10:57
수정 아이콘
테일스핀이 파라 잡으면 다 터트리고 다닐거 같긴하네요. 근데 생각해보니 위도우도 공버프 받으면 180이니..(200이 아니네요. 파라도 마찬가지구요.) 그냥 맥크리 솔져가 아니라 위도우만 해도 될거 같기도 하네요. 크크

오늘 저녁 쯤에는 북미나 유럽 프로들이 ptr에서 플레이할거 같은데 그걸 좀 봐야 감이 더 올거 같아요.
하심군
16/07/13 10:48
수정 아이콘
젠야타랑 트레이서 견제패치같네요.
칼라미티
16/07/13 11:18
수정 아이콘
120*1.5하면 180뎀이네요. 두방이긴 한데...그래도 메르시 공증을 굳이 버프할 필요가 있었나 싶긴 합니다.
16/07/13 15:55
수정 아이콘
맥크리의 문제는 좌클릭의 대미지가 아니라 일단 맞추는거 아니었나요!?
16/07/13 16:05
수정 아이콘
그거야 그건 어쩔수 없는 맥크리의 숙명이라...
16/07/13 10:25
수정 아이콘
중복픽의 금지는 위에서도 여러 분들이 쓰셨던것 처럼 해외 대회에서 2트레 2루시 2윈스턴이 미쳐 날뛰어서 미러전이 계속 나오기 떄문입니다.
특히 트레는 심하면 3트레 까지도 쓰일떄도 있었으니까요. 위에서 2인중복은 허용하게 해놓지 않겠느냐 하셨는데 이러한 정황을 보면 저는 그것에 대해서 굉장히 회의 적입니다.
파란만장
16/07/13 10:28
수정 아이콘
트레이서 하향도 좀..
16/07/13 10:29
수정 아이콘
근데 그렇게 생각하기에는 1트레는 파괴력이 그렇게까지는 없어요... 2명이상의 중복픽일떄 미쳐 날뛰는거지...
더군다나 상급 난이도의 캐릭을 생각한다면 중복픽이 허용안된다면 전 괜찮을것 같습니다.
바다표범
16/07/13 10:32
수정 아이콘
ptr 패치가 큰변경없이 넘어온다면 맥크리 왼클릭 상향으로 트레이서가 좀 억제되지 않을까 생각합니다.
Jace Beleren
16/07/13 10:25
수정 아이콘
중복픽은 핵심 재미 요소입니다! 라고 했는데 바로 말 바꿔서 막네 크크크크크크크 중복픽 제한 자체는 좀 호불호가 갈릴지 몰라도 괜히 개똥철학 고수하면서 피드백 안하는것 보다는 그래도 피드백 하는게 백배 낫죠.
16/07/13 10:30
수정 아이콘
애초에 그러기에는 위에서 이야기했던것 처럼 2트레 2루시우 2윈스턴이 미쳐날뛰었으니까요.
안바꿀래야 안바꿀수 없는 상황이였을겁니다...
Jace Beleren
16/07/13 10:31
수정 아이콘
네 핵심적인 재미요소라고 자기들이 아무리 생각했어도 실제 결과가 이상하면 고쳐야죠.
16/07/13 10:33
수정 아이콘
뭐 일단 지켜 봐야겠습니다만 일단 블리자드의 선택은 영웅 하향이 아니라 중복픽 방지쪽으로 간듯합니다...
이게 그대로 나올지 아니면 수정되거나 롤백될지는 또 모르겠습니다만 관련 영웅 하향을 안했다는걸 보면 아마 중복픽 제한쪽으로 밀고 갈듯 합니다.
바다표범
16/07/13 10:35
수정 아이콘
라이엇처럼 고집피워서 멀쩡한 챔피언 관짝 보내는거보다야 훨씬 좋긴 하죠.
LifeLivingToday
16/07/13 10:52
수정 아이콘
아 생각만해도 갑자기 소름이 돋았습니다.
정말 치를 떨었었는데 ...
Scarecrow
16/07/13 10:37
수정 아이콘
말그대로 정말 십자군의 쇠뇌가 나왔네요.
언젠간 폼슨같은 무기도 나올거 같네요.. 대충 팀포2 무기 생각해보면 어떤 형태의 캐릭이 추가될지 어느정도 감이 잡히네요.
Jace Beleren
16/07/13 10:41
수정 아이콘
스파이만 안 나온다면 지금처럼 적당히 컨셉 베껴와도 용서해줄 수 있습니다.
Scarecrow
16/07/13 10:45
수정 아이콘
크크크 스파이는 절대 반댑니다. 한조보다 더한 스씨 시대가 열릴 것 같네요.
저도 이정도 컨셉은 괜찮은 거 같습니다. 사실 생각할 수 있는 건 팀포2가 선점을 다 해버려서...
16/07/13 10:37
수정 아이콘
라인 자리야 + 솔져 리퍼 + 루시우 젠야타
여기에서 루시우랑 젠야타 둘이 궁 겹쳐쓰기만 해도 대박일듯..

그리고 디바는 이제 파라 카운터로도 쓸수 있지 않을까 싶네요. 어렵겠지만.
Jace Beleren
16/07/13 10:38
수정 아이콘
이번 밸패 방향은 진짜 너무 맘에 들어요. 젠야타가 너무 좋아지는게 아닌가 하고 우려하시는분도 있지만 이미 지금 메르시랑 루시우는 너무 좋은 상태죠. 어차피 OP인 영웅이 아예 없을수는 없다면 롤처럼 맨날 사기인 애들만 돌려가며 나오는것보다 도타처럼 돌아가면서 OP 해먹는게 좋죠. 젠야타도 클베때? 는 사기였다는데...

저는 메르시 + 루시우만 하는 친구랑 자리야 + 라인만 하는 친구랑 셋이서만 경쟁전 돌리고 있는데 우리 파티에 이번 패치 방향이 도움이 될지 손해가 될지는 잘 모르겠네요. 제가 적 파라보다 잘하면 이득이고 못하면 손해 같기는 한데... 솔져 에임 벌어지는건 이득이지만 맥크리 중장거리 뎀지 상향은 손해라서... 2주째 71을 못 넘겨서 반 포기 상태인데 과연 크크
하심군
16/07/13 10:53
수정 아이콘
앞에도 말한적 있지만 클베시절의 젠야타는 딴게 아니라 조화의 구슬이 왠만하면 안없어져서 2겐지나 2트레이서에 조화의 구슬 박아놓고 2젠야타가 부조화로 탱커딜링하면서 2루시우로 보조힐링+이속을 하는 식이라... 많이 재미없는 방식이긴 했죠.
오 루즈
16/07/13 10:54
수정 아이콘
아나는 솜브라가 아닌가보네요.
솔져 너프 ㅠㅠ
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 11:09
수정 아이콘
솜브라는 코드네임이고 본명이 아나인걸로 압니다
오 루즈
16/07/13 11:23
수정 아이콘
솜브라가 코드네임인게 공식적으로 나왔나요?
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 11:27
수정 아이콘
코드네임만 밝혀져있던건데 이번에 본명이 공개된거죠
오 루즈
16/07/13 11:29
수정 아이콘
아나의 코드네임이 솜브라라고 밝혀진적이 없습니다.
도라도의 망토의 인물을 보고 사람들이 추측한거죠.
아나의 활동지는 아누비스신전입니다.
연관성이 없어 보입니다.
바다표범
16/07/13 11:31
수정 아이콘
지금 말이 많은데 솜브라는 그냥 아나와 아예 다른 캐릭터고 블리자드에서 트릭을 쓴거라는 말도 있습니다.
16/07/13 10:56
수정 아이콘
왜 다들 디바 감정표현 산다는 말씀은 없으시죠??
해피바스
16/07/13 10:59
수정 아이콘
솔저가 하향된건가요?댓글들에 그런게보여서 질문드립니다
바다표범
16/07/13 11:01
수정 아이콘
솔져가 3점사부터 에임이 벌어지는데 이걸 꼼수로 마우스에 입력 지연 시간을 줘서 그냥 쏘고 다녀도 에임이 안벌어지게 하는 꼼수가 있었다고 합니다. 이걸 막으려고 에임이 벌어졌다가 다시 줄어드는데 딜레이를 0.1초 정도 줬다고 하더군요.
여덟글자가뭐가짧
16/07/13 11:10
수정 아이콘
그냥 쏘던유저들은 하향은 아니겠군요
하향이라기보단 버그픽스같은 느낌이네요
티모대위
16/07/13 11:11
수정 아이콘
0.1초라면 인간이 3점사 끊을때에는 필히 발생하는 딜레이니까, 마우스 3점사 오토를 쓰던 사람이 아니면 딱히 하향은 아닌것 같다고 갠적으로 생각합니다.
하심군
16/07/13 11:02
수정 아이콘
플레이 화면을 보고있는데 총이 꼭 AUG 슈타이어처럼 생겼네요. 전체적인 형태는 그런 모습은 아닌데...
예쁘면다누나야
16/07/13 11:04
수정 아이콘
왜 솔져 에임이 벌어지죠 ㅜㅜ 유일하게 사람답게 하는 공격군인데...

뭐 그거 빼면 좋긴 하네요. 디바 온 탑 시대가 올거 같기도 하고
바다표범
16/07/13 11:09
수정 아이콘
에임 벌어져도 워낙 유지력 좋고 기동력 좋은 전천후 공격수라서 여전히 좋을거 같습니다.
드러나다
16/07/13 11:22
수정 아이콘
맥크리 중장거리 능력 증가가 반갑네요
강요된 골목대장 노릇에서 벗어나겠군요.
세상의빛
16/07/13 11:28
수정 아이콘
디아블로 제작진도 이렇게 갓패치 해주면 얼마나 좋을까요
성전사 좀 상향해 주세요 징징징
16/07/13 11:34
수정 아이콘
디바 젠야타 메르시는 테섭이니까 저렇게 나오는 거겠죠? 만약 그대로 적용되면 정말 답도 없겠는데요.
16/07/13 12:02
수정 아이콘
젠야타는 본섭에 적용될 땐 25 올라가지 않을까요?
시메트라 보호막도 25차이가 엄청 크게 느껴졌는데
자유인바람
16/07/13 12:04
수정 아이콘
(수정됨) 1
16/07/13 15:47
수정 아이콘
그러게요... 프로급 에임이 아닌 이상에야 1솔져로 파르시를 격추시키는 건 힘든데 2솔져도 안되고,
맥크리가 버프되었다고 해도 애초에 맥크리 좌클을 잘 쓰는 사람은 뭘해도 잘하는 사람이라...
파르시 로켓 정타가 180이라는데 이제 죽어나겠네요
개념테란
16/07/13 12:22
수정 아이콘
중복 픽이 가능한게 재미요소 중 하나라 생각했는데 아쉽네요. 밸런스상에 문제가 심각하다면 어쩔수 없긴 하지만..
윤하홀릭
16/07/13 12:29
수정 아이콘
테섭에선 메르시+메크리 헤드샷이 원샷 킬이랍니다... 메르시 50%는 적용되지 않을듯...
16/07/13 12:46
수정 아이콘
중복픽은 2명까지만 허용하게 하는 게 더 좋았을 것 같은데...

하지만 한 캐릭이라도 중복 되면 나머지 캐릭은 중복 안되게 바꾸면 될 적당히 전략성 있고 다양한 픽들이 나올 것 같네요
Plutonia
16/07/13 12:59
수정 아이콘
2케릭 시너지때문에 금지시키는건데요. 그렇게하면 패치의미가없어요
닭장군
16/07/13 12:59
수정 아이콘
아놔
fAwnt4stIC
16/07/13 13:41
수정 아이콘
중복픽 2명 허용하면 2자리야가 넘사벽으로 OP라 차라리 중복픽 전체 허용 안하는게 답이라고 봅니다.
16/07/13 15:42
수정 아이콘
캐릭터 몇 개 되지도 않는데 벌써 중복 금지 카드를 꺼냈네요...
뭐 이거야 몇몇 플레이가 막힐 뿐이니 상관없지만 게임 도중에 픽 교체하는건 어찌 해결했을지 궁금하네요.
이미 선택되어있는 2가지 영웅을 서로 교환하는건 둘이 동시에 죽기 전에는 불가능해지는 거 아닌가요?
레가르
16/07/13 19:37
수정 아이콘
무슨 생각으로 메르시를 버프 시켰는지 모르겠어요. 파르시 조합이 해외든 국내든 솔큐든 다인큐든 초강세인 상황에서 메르시 버프는 이해가 안갑니다. 2메르시 쓰는 경우도 극히 드문데 공버프를 그렇게 줘버리면 파라 날라다니라는 이야기..
거기다 파라 카운터로 알려진 솔져도 너프시키고..
16/07/14 15:51
수정 아이콘
동의합니다.
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