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15/11/12 17:11
전 더너프해도 된다고 봅니다.
1번은 동의하고, 2번은 2/3으로 낮춰버리고, 3번은 새끼폭탄이 아군 적군 가리지 않고 날아가던가, 1~2뎀만 주도록 너프해야된다고봅니다.
15/11/12 17:15
박붐 본체 능력시 소폭 하향 혹은 폭탄로봇이 0/1화 되어서 스스로 터뜨리긴 힘들게 변경되었으면 좋겠습니다.
벌목기에 대한 생각은 저랑 똑같으시네요. 3/3 됐으면 좋겠다고 생각하고 있었는데
15/11/12 17:22
수수께끼도 문제로 꼽히고는 있는데. 일단 본문의 3개만 너프되어도 파마기사가 주는 압박은 훨 덜할듯 싶어요.
사실 파마기사의 강력함은 단검or보꼬봇+신병 - 벌목기or진은검 - 박사붐 라인의 중간을 수수께기로 채우기 있는것에 있으니... 그리고 이번 블리즈컨을 보면, 파마기사가 생각보다 힘을 못쓴지라 좀 지켜볼 필요성은 있다고 생각해요.
15/11/12 17:22
설계 자체가 글러먹은 카드에요
솔까말 범용성이 없어서 그렇지, 6코이상 카드중에 전설 포함해도 수수께끼보다 좋은게 별로 없죠; 이게임이 무슨 비밀카운터가 있는 겜도아닌데....(케잔은 꼴랑 한개뺏어오고, 섬광은 냥꾼전용이니...)
15/11/12 17:24
미치광이 과학자의 존재가치는 있다고 생각해요.
사실 이거 생기기전에는 비밀쓰려면 템포가 너무 느려져서 비밀쓰기가 까다로웠거든요. 냥꾼의 경우는 사실, 단검, 벌목기, 박붐만 너프되어도 미치광이까지 너프될 필요성은 없지 않나 싶어요. 문제는 3코비밀을 걸어주는 법사인데, 법사를 생각하면 과학자를 1/2스탯으로 만들어도 괜찮아 보이긴 합니다.
15/11/12 17:20
다른 방송에서 언급한걸 본적이 있는데(누군지 기억 안남) 4코 최강은 설인이고 무과금-과금 차이를 어느정도 조절할려면 상위호환인 벌목기는 확장팩 4~5번째에 나와야 하는데 너무 빨리 나와서 인플레이션이 심해졌다고 지적하더군요.
너무 빨리 나온 감이 있어요
15/11/12 17:21
모든 카드평가방송에서 자주 나왓던 레퍼토리죠
4마나네 -> 이게 벌목기를 밀어낼 순 없어 -> 응못써 벌목기는 너프해야된다고 봐요
15/11/12 17:22
위 3가지는 저도 다 쓰긴 하지만..
1. 단검이는 2/2 너프나 극단적으로 공격형으로 3/1도 좋아보입니다. 노루나 법사 영웅스킬로 한방에 죽죠.. 2. 벌목기는 너프할게 아니라 전설로 바꾸기만 해도 덱당 1장 정도는 좋은 카드가 필요합니다. 3. 그리고 붐박사는 절대 너프하면 안됩니다. 서민의 희망입니다. 모든 이들에게 첫전설을 선택하게 만드는.. 붐박사는 나이사 저격으로 충분히 해볼만 하다고 생각하거든요. 7코 좋은 전설 하나 정도는 있어도 된다고 봅니다. 항상 말하는 거지만 아무리 붐박사라 해도 이미 기울어진 경기장을 확 뒤집지는 못하거든요. 어느정도 역전의 찬스를 제공해줄뿐.. 만약 제약을 건다면 전장의 함성으로 필드에 하수인이 존재시 폭탄 1개, 없으면 2개 정도.. 4. 수수께끼는 파마 동글이를 최대 2개만으로 제약을 걸어도 괜찮을거 같아요. 5. 부엉이의 상향이 필요하다고 봅니다. 2/1에서 2/2로 변경. 6. 미치광이는 1/1로 하향해야 한다고 봅니다.
15/11/12 17:41
문제는 박사붐이 7코 치고는 너무 오버파워라는겁니다.
나이사없을때의 폐해도 넘 커요. 8,9코에도 박사붐만한 깡패 찾기 힘들어요. 게임대회 경기 내용 요약한 글도 보면.. 박붐을 분기로 겜이 역전되거나 겜이 마무리되는게 넘 많습니다. 사실 7코에 재미있고 좋은 하수인들이 많은데, 박사붐땜에 다 사장된다는것도 아깝습니다. 전사는 게돈쓰고 냥꾼은 가즈릴라 쓰고 성기사는 에드릭쓰고 사제는 페일이나 벨렌쓰고 어떤덱에서는 트로그조르쓰고, 어떤덱에서는 박사붐을 쓰는 그런 메타가 재미있지. 전부다 박사붐만 쓰는 메타는 뭔가 아쉽네요.
15/11/12 17:28
박사붐은 마상시합 이후에는 진짜 안들어가는 덱이 없는거같아요. 검바산까지만해도 코스트높아서 무작정넣지는 않았는데(손님, 비트, 하이브리드냥같은 1티어덱에는 없었죠) 마상시합이후는 템포도 조금 느려저서 그런가 진짜 모든덱에 다들어가는거같아요. 벌목기도 비슷하고요.
15/11/12 17:34
진짜 이 세카드는 꼭 너프해야합니다. 게임이 재미가 없어지는 카드들입니다. 특히 박사붐은 랜덤폭탄데미지가 운적요소가 너무 커서 운발망겜의 원흉이라고 생각합니다. 나오기만 하면 짜증이 나더라고요.
15/11/12 17:38
말씀하신 부분은 공감이 가네요.
모든 덱에 다 쓰이는 카드만 조정해도, 직업 별로 특성을 살려서 다양한 카드가 쓰일 수 있을텐데요. 왜 패치를 자주 안하는지 물었을 때 블리자드 개발진의 답변이 참 웃기죠. 유저들이 실제 카드를 소유하는 느낌을 갖기를 원하기 때문이라고 했습니다. 하지만 아무도 내 카드들이 실제 내 책장에 꽂혀있다고 생각하지 않아요. 하스스톤은 디지털 게임입니다. 밸런스 붕괴 카드가 나오면 금지하는 방법 밖에 없는 오프라인 TCG에 비해서, 실시간으로 카드를 수정할 수 있는 하스스톤은 아주 큰 장점을 갖고 있는 거에요. 하스스톤은 카드 발매 후 적절한 미세 조정 정도만 해줘도 아주 아름답게 밸런스가 돌아갈 수 있는데, 개발진의 대처가 아쉽습니다.
15/11/12 17:39
공용만 적어주신거 같네요 파마기사가 없다니 부들부들.... 미치광이 과학자도 너프대상이라고 생각합니다. 이건 특능이랑 스탯을 건드리기보단 코스트를 올려야 된다고 생각해요 3코정도로만 올려도 2마나떄 나오는 하수인들이랑 1:1교환하면서 비밀걸고 덱압축을해버리는 미친짓은 좀 덜하겠죠;; 개인적인 생각은 아에 한 4코정도로 올리면서 스탯도 조금 올려주는게 제일 좋다고 생각합니다.
15/11/12 18:04
얘네둘은 그냥 뭐 짜증난다를 넘어서 코스트를 아득하게 오버하는 특능+스탯을 가지고 있어서 그런거 같아요 까놓고 이번에 나온 성기사 주문카드 10코짜리 특능보다 수수께끼 특능이 더 좋다고 봅니다-_-; 스탯+특능말고 그냥 특능만요;; 어차피 그 카드를 위한 덱을 짜야하는건 둘다 똑같구요
15/11/12 17:44
아까 다음팟 크라니시 선수 방송보다가 크라니시 선수가 "블리자드에서 박사붐을 너프하지 않는 이유는 기름도적같은 콤보덱이 성행하는 것을 원하지 않기
때문" 이라고 하는데 공감이 가더군요. 뭔가 고민을 하고 몇 수 앞을 봐야하는 게임이 아니라 그냥 단순히 코스트 맞춰내는 게임을 원하는 걸까요? 하스스톤 정말 좋아하고 과금도 몇십했는데 요즘같이 노잼일 때가 없었던 것 같습니다. 뭔가 정말 대격변이 필요한 것 같아요.
15/11/12 17:45
전리품 수집가, 노움 발명가, 고통의 수행사제 같이 드로우 능력이 있는 하수인들의 스탯을 보면
블리자드가 드로우의 가치를 꽤나 높게 평가하고 있는 것 같은데 공짜로 드로우도 하고 심지어 그 비밀을 걸게까지 해주는 과학자, 파마맨의 스탯은 왜 멀쩡한지 모르겠습니다. 상향과 하향을 받아야 할 카드가 명확히 존재하고 그 수도 적지 않은데 블리자드는 어떤 이유인지 몰라도 카드 밸런싱에 손을 놓고 있어요. 우리는 유저들의 힘을 믿는다. 박사붐의 채용률이 별로 높지 않다 같은 말도 안 되는 소리 좀 그만했으면 좋겠습니다.
15/11/12 17:51
사실 전리품 수집가, 노움 발명가, 고통의 수행사제 카드들도 꽤나 괜찮은 카드들이죠.,
블쟈 얘넨 드로우란 개념이 꼭 뽑아서 핸드에 들어와야지만 드로우라고 생각하나봐요. 바로 비밀이 걸린다거나 하는건 드로우로 안치는듯
15/11/12 17:52
드로우해서 손패로 오는건 사기지만 비밀이 바로 사용되는 것은 사기가 아닌 모양이죠. 크크
필요할 때 골라서 내 vs 그냥 아무거나 4~5개 바로 써줄게. 전자 압승?
15/11/12 17:59
벌목기 박붐은 필수로 너프해야지 싶습니다.
파마맨은... 확실히 저 둘에 비하면 양반이긴 양반인 듯 싶네요. 파마기사한테 지는게 사실 파마맨에 힘들 다 쓰면 박붐한테 털려서 지죠.. -_-
15/11/12 18:01
저야 하스스톤 알못이지만 사실 파마야말로 진짜 말도 안되는 카드 아닌가요? 6코 6/6도 모자라서 비밀까지 생각하면 실제로는 6턴에 10코 이상을 한번에 사용해주는 카드인데...
15/11/12 18:07
단순하게만 계산해서 비밀 두개만 걸어준다고 쳐도 2드로우에 2코스트사용하는게 특능인데 막 4개~5씩 걸어버리니;; 아무리 랜덤성이 있고 컨셉덱을 짜야한다고 하지만 성능이 너무 말도 안되죠 카드 4개 드로우만해주는 전질이 7코고 2개 드로우해주는 신지가 3코인데;;
15/11/12 20:27
이게 문제가, 하스 비밀들이 사실 너무 수동적이고 코스트대비 효율이 그리 좋지가 않습니다. 제 때에 내야 제대로 값어치를 하는데, 하수인 짱짱인 게임이라... 만약 파마맨 과학자 삭제하면 탑티어 덱들은 거의 비밀을 안쓰는 덱이 될거에요. 비밀이 효율이 별로니까 비밀 걸어주는 카드들 효율이 좋아서 커버가 되는 방식인데 뭐 참 요상합니다;
15/11/12 18:10
말씀하신 세가지는 이론의 여지가 없는 것 같고요...
수수께끼는... 전설카드가 아닌게 제일 큰 문제같아요. 1장까지는 뭐 어떻게 해보겠는데, 2장은 진짜... 부들부들... 5코 동전 수수, 6코 수수 나오면... 아오...
15/11/12 18:12
1. 단검이 문제가 아닙니다.
병력소집, 임프폭발, 개풀 처럼 단검능력을 능동적으로 쓸수 있는 마법이 문제죠 특히 병력소집이요.4 코로 너프하던, 신병 2마리만 나오게하던 바꿔야 합니다. 단검자체 스텟은 아무리 깍아봤자, 저 3직업은 계속 쓸겁니다... 그리고 위에도 언급되어있지만 진짜 사기는 미치광이 과학자죠. 2.벌목기는 필히 너프되야합니다. 33 정도가 적당하다고 봅니다. 3.박사붐은... 7 4정도로 너프되도 코스트를 손대지 않는한 계속 쓸 듯...
15/11/12 18:15
개인적으로 나오지 않은 것들 중에서 패치했으면 하는 카드는 나이사, 야포, 트루하트 전사능력입니다. 과학자는 OP는 맞는데 패치하기가 힘든 것이 이게 없으면 냥꾼과 얼방법사 돌리기가 힘들어서 애매한 것 같네요.
15/11/12 18:24
블리자드는 비밀을 아주 개똥으로 보는 것 같습니다.
그러니까 드로우하고 걸어주는 카드들의 공체합을 오히려 드로우 카드보다 높게 주는거겠죠...? 저는 비밀이 오히려 상대가 골머리를 싸매고 엉뚱한 플레이를 해야한다는 점에서(빙덫일까봐 못때리거나, 거울상일까봐 하수인을 못내는 등) 오히려 비밀을 너프 했으면 좋겠는데 말이죠.(아니면 과학자 같은 하수인이 필요한가 하는 생각도 들고요.)
15/11/12 18:39
1. 단검 - 그대로 유지
2. 벌목기 - 4/1 or 3/2 3. 박사붐 - 폭탄이 무작위 캐릭터에게 날아감 이정도면 적당할 거 같습니다. 단검이 2/1카드한테 썰리거나 기습 요원같은거에 썰리면 게임 터지고 아껴놓으면 2코스트인게 의미 없던 시절도 분명 있었으니까요.
15/11/12 18:42
벌목기가 얼마나 사기카드냐면...
보통 1코스트당 1-2이 바닐라 스텟인데, (공체합 = 코스트x2+1) 벌목기는 4-3이니까 죽메가 없었다면 3코스트의 스텟이였겠습니다만, 기껏 1코스트 올려놓고 죽메로 2코스트 하수인이 튀어나오고, 그게 또 토큰의 형태이다보니 실질적으로는 1.5코스트 이상 오버스펙입니다. 스텟이 4-2나, 3-3정도에 죽메로 소환하는 하수인이 1코스트짜리라고 하더라도 덱에 따라서 기용될 녀석인데 지금은 너무 오버스팩입니다. 개인적으로 각종 탈진덱 굴리기를 좋아해서.. 파마는 탈진타이밍을 한참 앞당겨줘서 쌩큐라는 느낌이라도 든다면, 벌목기나 6코 하늘벌목기는 탈진타이밍을 앞당겨주는 것도 아니고 처리에 짜증만 납니다.
15/11/12 18:52
단검은 3코로 만들어서 콤보를 쓰기 힘들게 하면 될거 같고
벌목기는 2/3이나 5코로 너프 붐도 9코정도로 너프시키면 좋을거 같네요.
15/11/12 20:42
말로른 가즈릴라 산성아귀 거대 화염전차 안토니다스 성기사 에드릭 예언자 벨렌 페일트리스 넵튤론 남작 게돈 트로그조르 서리아귀 박사붐 하늘선장 크라그
14장이네요 이 중에 쓰는 카드가 안토니 페일트리스 게돈 서리아귀 박사붐인데 (넵튤론...은 모르겠습니다) 말로른은 그냥 구려서, 가즈릴라,산성아귀는 사냥꾼 전설이라서(타 직업이였다면 채용 가능성이 있다고 봅니다), 화염전차야 하스 최악의 똥카드고, 에드릭은 애매합니다, 벨렌은 사제 카드만 아니였어도.....트로그조르는 상대가 마법 안 쓰고 잡으면 그만.....크라그는 해적덱이 주류덱이 아니라서...
15/11/13 16:05
화염전차 냉법에서 의외로 좋습니다?!
냉법에서 불기둥 한장 빼고 넣었는데 캐리하는 상황 많이 나옵니다. 1턴 비밀지기-동전-비밀지기 쓰고 감정표현하는 성기사 상대로 떠준다던지 1~2뎀차이로 부족한 킬각 메꿔준다던지 하는데 체1얼방에 죽는 역캐리도 가끔 나오긴 하지만 대체로 이득이 더 많습니다 닭으로 변신시키는 카드나 다른 똥카드들하고 비교하면 생각보다는 쓸만합니다 크크
15/11/12 19:20
붐은 7/7 유지하려면 8코로 올리고. 폭탄을 1~3 정도로 조절하거나 '붐이 죽으면 폭발하지 않습니다' 정도만 넣어주면 어떨까요.
수수께끼의 도전자는 비밀 걸어주는 것도 걸어주는 거지만 자기 스탯이 너무 높아요. 한 4/2 정도로 깎으면 앙갚음 걸려도 7/4고 그러면 나이사 노리고 일부러 친다거나 하는 플레이도 가능할텐데...
15/11/12 20:06
저는 파마맨이 제일 극혐...과학자는 죽메 비밀하나 걸고 벌목기도 죽메 2코 하나 불러내고 박붐은 나이사로 잡을 수라도 있지, 파마맨은 무슨 6/6에 전함으로 비밀 4~5개씩 걸어주니 이건 뭐;;; 파마맨 나오기전에 필드싸움 완벽하게 제압 안해놓는 이상 파마맨 어찌어찌 막는다쳐도 후속타 박붐, 티리온을 못 버팁니다. 그렇다고 초반 필드싸움 이기기 쉬운 것도 아닌게, 보슨꼬 단검 병력소집 진은검 신성화...무슨 제압기가 그리 많은지.
15/11/12 20:10
한달후면.. 티리온까지 버텨도 라팜이 나올테구, 라팜까지 어찌 처리해도
필드가 좀 불리하면 담턴에 파멸의인도자+10/10유물버프까지해서 15딜 이상이 들어오는걸 구경하거나 파멸의인도자를 든 성기사가 3/3좀비 7마리를 지휘하는 모습을 볼수 있을듯 싶습니다.
15/11/12 20:24
사실 전 직업카드는 어느정도 좋을 필요는 있다고 생각하긴 해요. 다만 직업간의 밸런스를 맞출필요는 있긴하죠.
4코의 경우 벌목기라는 너무 좋은 공용카드가 있다보니, 직업카드들이 벌목기의 시녀로 전락했고, 좀 재미없는 구성이 많은데 3코의 경우는 공용이 확실한게 없다보니, 직업별로 개성이 뚜렷해졌죠. 전사는 광기와 고통, 성기사는 법규와 신풀, 사냥꾼은 야벗, 주술사는 토템지기, 드루이드는 망령이나 투사(앞으로는 랩터탈것) 도적은 요원(앞으로는 발굴랩터도 가능성있을듯), 마법사는 퍄퍄, 흑마법사는 임프두목, 사제는 어둠의이교도 이렇게 각 개성있는 3코진을 갖게되었고, 사실 하나하나보면 사기급이 꽤 되는데, 전체적인 밸런스는 괜찮아보이고 이정도면 괜찮다고 생각해요. 한편, 2코의 경우, 아직은 완전히 밸런스가 맞진 않죠. 그래서 다르나서스나 보꼬봇 등이 돋보이긴 합니다만 이는 추후 다른 2코 직업카드 추가를 통해 해결할수 있는 문제라 생각하고, (법사와 냥꾼은 미치광이과학자가 직업카드화 된듯..) 정자의 경우는 , 위니명치덱이 판치던 예전부터 드루이드가 미드레인지로 버틸수 있게한 원동력이라서 큰 문제까지는 아니라고 봅니다. 다만 드루이드에 손을 댄다면, 자군,야포 - 특히 야포 쪽이 아닐까 싶네요..
15/11/12 20:30
여러 악당이 있겠지만 악의 축을 3가지만 뽑자면 이렇게 뽑는 사람이 많을 것 같습니다. 직업카드야 하스스톤 특성상 일반카드보다 좋고 조금 사기인 카드가 한 둘 정도 있어도 일반카드 밸런스 해결이 먼저라고 생각해서요.
15/11/13 00:20
클베때는 분명 재미있었어요. 라그가 누구에게 불덩이를 던지느냐 뭐 이런 소소한건 분명 재미있었는데.
필드 상황이야 내가 컨트롤하면 그만이고 컨트롤이 안 된다 싶을때 하는 도박은 짜릿하죠. 그 시절에는 당해도 그려려니 했어요. 이런 상황이 별로 안 나왔으니까요. 근데 요즘메타는 최악입니다. 컨트롤 덱하면 매턴 빌어야해요. 지룡지룡 안나오게 해주세요. 저 단검이 화살이 안박히게 해주세요부터 벌목기에서 구린거 나와주세요, 닥터붐 폭탄이 다른데 맞게해주세요.까지. 하스스톤에서 제발 안나오게 해주세요를 현메타에서 계산해보면 오리시절보다 엄청날겁니다. 요는 운빨상황이 너무 많이 일어나고 운빨 상황 당했을떄의 불쾌함의 정도가 심합니다. 사제 정배랑 똑같아요. 내가 사제했을때 정배하는 기분보다 사실 내가 다른 거 했을때 빡치는 기분이 더 드럽기 때문에 정배는 너프먹었죠., 그런데 운빨엔 아무 제제를 가하지 않습니다. 정리하자면 클베시절이랑 달라진건 딱 2가지입니다. 1. 내가 컨트롤 할 수 없는 운빨, (예전엔 라그가 나오면 토큰 뿔리고, 실바가 나오면 머리써서 정리하고 이랬는데 고놈 이후로 상대방이 차원문쓰는거랑 벌목기쓰는건 제가 막을 수가 없습니다.) 2. 너무 많이 나오는 운빨상황
15/11/12 22:56
기본적으로 카드게임이라 드로우운이라는 확률이 작용하는 장르인데 거기다 카드자체에도 랜덤성을 부여하니 운빨이 너무 과도해지죠. 게다가 블쟈는 밸런스에 관심도 없고. 아마 개발팀은 벌목기 죽메발동 뭐되는지보는게 유저입장에서 즐거운 요소라고 생각하는것같아요 실상은 스트레스 요인인데 크크 벌목기자체가 오피스탯이라 승리를 위해선 뺄수도 없고
15/11/12 23:19
제가 만약 너프한다면 박사붐은 그냥 코스트를 올려버리고 싶습니다. 8코에 현재스텟+전함으로요. 이렇게만 해도 OP에서 내려올건 분명합니다.
벌목기도 3/3보다는 4/2가 훨씬 너프라고 생각합니다. 애시당초 3체력자체가 필드유지력이 너무좋다고 생각하기때문입니다. 다음으로 과학자는 진짜로 1/1, 1/2정도로 까야한다고 생각합니다. 얘가 진짜 효율이 너무사기에요. 효과도좋은데 2/2스텟으로 필드유지력도 좋죠. 그리고 노움 죽메도 2데미지에서 1데미지로 낮추고싶습니다. 마지막으로 단검은 솔직히 연계기 이전에 무난한 카드였는데 연계기때문에 굳이 스텟을 변경한다면 2/2가 좋을 것 같습니다.
15/11/12 23:23
다 공감하고, 저도 파마기사가 박붐이 너프되면 같이 약해질거라고 생각합니다 파마기사가 진짜 돌아버릴정도로 패가 잘풀렸을때 경우가, 1코 비밀지기 동전 엎드려, 2코 단검, 3코 신병풀기, 4코 벌목기, 5코 신총 + 비밀, 6코 수수께끼 도전자 + 7코 박사붐 + 8코 티리온인데, 이게 농담이 아니라 의외로 되게 자주나옵니다.
웃긴건, 제가 전사나, 주술사를 자주하는 편인데, 가끔 전사로 어 이정도면 패가 나름 잘풀렸네 크크. 할만하겠다 싶어도 막상 붙어보면 명치만 맞다가 터집니다. 수수께끼가 나오는 시점에서 필드가 비어있지 않으면 사실상 게임이 끝나는 경우가 대다수고 (난투제외하면) 필드가 비어있어도 반드시 수수께끼에 제압기, (주로 나이사)가 빠진다는 걸 생각하면 7코에 나오는 박사붐을 절대 막을 수가 없죠. 이 둘을 막아도 피가 일반적으로 다빠져서 이후에 바로 나오는 티리온에 게임이 끝납니다. 사실 성기사가 상대하기 힘든 이유가 이거죠. 필드를 치워도 다시 채우기가 쉽고, 패를 다 뿌려도 내가 패가 많으면 패보충 하는데 아무런 시간도 안걸리니까요. 나도 같이 털어주면서 필드싸움을 가야한다는 건데 그래도 이기기 힘들고 방밀전사같이 패가 무거운게 잡히면 상대 카드 다 주고 게임끝나거든요. 박사붐도 사실 전 박사붐이 그렇게 쎄다고 생각했던적이 없다가 요새 작은 폭탄들이 4뎀 터트리면서 명치나 하수인들 다 박살내는거 보고 이건 좀 너프를 해야겠다고 생각했습니다. 솔직히 요새는 내가 이걸 잘못했구나, 라는 생각보다 진짜 상대가 드럽게 잘풀리네 라는 생각밖에 안듭니다 -_-.. 솔직히 안하게 되요
15/11/13 12:45
진짜 파마기사 상대로 패가 잘 풀려서 수수께끼를 겨우 막고,
박사붐도 어떻게 정리는 되면서 이거 이기는건가? 생각이 들때가 있는데 폭탄의 명치 4뎀때문에 결국 명치털려서 지는 경우가 있습니다. 저도 박붐이 원흉이라고 생각해요. 이게 아이러니 하게도 박붐이 필드를 역전하기도 좋은카드인데, 명치,어그로 덱들이 썼을때도 그렇게 좋을수가 없습니다. 이건 오히려 폭탄딜이 본체에 박히는게 반가운 상황이 되어버려서 말이죠.
15/11/13 00:25
파마기사도 파마기산데 지금 하스에 문제 일으키는 애들보면 다 고놈에서 나왔어요.. 진짜 고놈은 돌이켜보면 최악의 확장팩으로 기억될 것 같습니다.
22보쓴꼬/ 43벌목기/77박사붐
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