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15/08/08 12:40
지금도 무과금으로 등급전을 뛰어드시는건 진짜 너무 힘들다고 봅니다. 대마상시합까지 추가되면 더더욱 힘들어지겠죠
그래도 패치이후에는 투기장 보상이 세가지 팩중 하나로 바뀌고 투기장자체도 매우재밌는 컨텐츠이다보니 숨통이 트일것 같습니다. 다떠나서 너무재밌어요 이게임 그만 과금하게해줘 ㅠㅠ
15/08/08 13:02
좋은 글 감사합니다~ 질게에 처음 시작하시는 분들이 많이 질문하셔서 따로 글써볼까하다 시간이 없어 못썼는데 atoz가 담긴 글이 아닐까합니다. 새로운 확장팩이 나오기 전까지는 위 덱들이 가격은 싸지만 덱파워는 최상인 덱들이 아닐까 합니다.
15/08/08 13:54
일반전하고 등급전 mmo는 달라요.
등급전도 등급외에 mmo도 존재하는 걸로 아는데(연승 쭉 달려서 전설 달면 순위도 달자마자 순위도 높아요) 20급 패작은 잘 모르겠네요.
15/08/08 16:09
등급이 오를수록 잘하는 사람만나니까 더 쉽죠. 패작하다보면 같이 패작하는 사람만나서 그냥 꽁승할때도 있고
일퀘가 특정직업으로 이겨라 같은 종류는 덱이 다 갖춰줘야 깰만한데 그럴 여건이 안되면 패작도 나쁘진 않다고 봅니다.
15/08/08 13:40
황금 전설이 10000장에 5장이나 됬나요??
여태 하스스톤 하면서 얼추 2000팩은 깐거 같은데... 한장도 안나왔... ㅠ
15/08/08 16:20
입문유저에게 득이된다고 하는분이 있습니다.
왜냐하면 기존유저(무과금)들은 오리, 고놈팩을 어느정도 들고있다는 가정하에 투기장 보상이 마상확정이면 카드모으기 쉽겠죠. 그만큼 기존vs신규의 갭이 클수있다는 이야기입니다. 그런데 대부분의 기존유저는 랜덤팩을 반대하죠. 마상확정이면 솔직히 약간의 카드가 있는 우리는 좋잖아요. 입문유저들과 같이 공생하는 경우로 봤을때 랜덤팩은 찬성입니다. 2주전 투기장 랜덤팩보상 발표후 인벤에서 이 주제로 3일동안 많은 논쟁이 있었죠 결과, 하스스톤의 장수를 위해서는 랜덤팩도 받아들인다 라고 약간결론 났어요.
15/08/08 17:33
제가 무과금 유전데 조금 걸리는 부분은 지금까지는 확장팩이 고노하나였기에 투기장에서 고노팩 얻고, 잘보고 배우세요나 난투를 통해 오리지널 카드팩을 충원할 수 있게끔 하여 밸런스 조절을 해오다가 마상을 추가함과 동시에 투기장 보상을 랜덤하게 바꾼다는건 입문 유저와 기존유저의 공생의 목적보단 더 많은 과금유도로 보입니다.
앞으론 투기장만 해선 원하는 카드 획득이 그만큼 더뎌질테니까요. 게임수명이 길어진다는것도 동의가 안되는게 어짜피 과금해서 마상팩만 구매가 가능한데 무과금 유저만 고생시키는 꼴이라서요. 입문 늦게한 무과금 유저라면 더하겠죠.
15/08/08 20:29
마상팩 구매가 안될리가요.
이미 예구도 했고, 오리지널팩 고노팩 따로 구매가 가능한 시점에서 마상팩만 구매가 안될리 없지 않나요? 혹시 마상팩만 구매가 안된다면 해당부분 수정하겠습니다.
15/08/08 21:46
아핳핳 제가 조사를 잘못 읽었습니다.
"마상팩만" 이라는 단어를 원래뜻인 "마상팩만 따로 구입가능하다" 가 아니라 "오직 마상팩만 구입가능하다"로 읽었습니다. 크크큭
15/08/08 14:47
어제 하스스톤을 시작했는데 모르는게 너무 많아 질게에 글을 올렸다가 이 글 추천해주셔서 보러 왔습니다.
엄청난 글이네요. 얼마나 공들이셔서 글 쓰셨는지 짐작이 가지 않습니다. 감사합니다!! 추천 후 정독하겠습니다 와 정독했는데.. 하스스톤 혼자서 끙끙거리면서 4-5시간 찾아본거보다 여기서 보고 이해한 내용이 거짓말 안하고 10배 이상 훨씬 많은 것 같습니다;; 거기다가 이 글은 초보인 저도 대부분 이해가 갈 정도로 쉽게 풀어써주신것 같아요 감사합니다. 은혜로운 글이네요 저한테는 정말
15/08/08 16:39
저기 제가 초심자라서 퀘스트 관련 글에서 내용이 조금 막히는데요
혹시 제가 이해한게 맞는지 봐주실 수 있는 분 있으실까요;; 1. 일일 퀘스트는 총 3개가 저장이 되며 추가적으로 3개가 더 숨겨진 채 저장이 된다. 그러나 일일퀘스트를 X버튼을 눌러 리셋시 추가적으로 숨겨진 3개의 일일 퀘스트는 모두 사라진다. -> 이 말은 즉 하루에 퀘스트가 총 6개이며, 3개 퀘스트를 깨는 동안 X 버튼을 눌러 리셋하지 않았다면 3개의 숨겨진 퀘스트가 랜덤으로 달성 가능하다는 말인가요? 2. 따라서 일일 퀘스트를 3일 넘게 진행하지 않았다면 일일퀘스트 리셋 없이 일일 퀘스트를 모두 깨자. -> 여기서 이 말씀이 혹시 내가 8일날 하스스톤을 하지 않았는데 9일날 하스스톤 퀘스트를 하게되면 8일날의 퀘스트가 축척이 되어있다는 말씀이신지요? 3. 일일퀘스트가 3개 이하로 저장되어 있을 경우, 40골드 퀘스트는 리셋 하여 60, 100골드 및 오리지널 카드팩 1개를 획득할 수 있도록 멀리건을 하자. -> 여기서 이렇게 진행하게 되면 X로 한번 리셋을 하게 되니까 숨겨진 랜덤퀘스트 3개는 포기한다는 의미 맞나요? 4. 마지막으로 대전모드에서 3승시 10골드를 주며, 하루에 총 100골드를 3승 보너스로 벌 수 있다. ->하루에 대전모드는 30승=100골드까지만 주는 것 맞나요? 댓글 읽어주셔서 감사합니다.
15/08/08 17:09
1. '하루에 퀘스트가 총 6개이며' 가 어떤 의미인지 잘 모르겠는데 일일퀘스트 칸이 3개 뿐이지만 3개 이상 더 쌓인다는 의미겠죠 아마...(6개까지)
3개에서 안깨고 몇일 더 지나도 보이는건 3개뿐이지만 실제로 보이지 않는 퀘스트가 더 존재 한다는 뜻인데 일일퀘스트 교체를 하면(x표) 숨겨진 퀘스트는 바이바이... 2. 9일날의 퀘스트가 축척이 되어있다는 말일 듯 합니다...실험을 안해봐서 잘은 모르겠지만 아마 나중에 받은게 안보이겠죠 3. O 4. O
15/08/08 17:16
1. 하루에 하나만 주는게 일일퀘스트입니다.
본문의 경우는 일퀘를 6일간 안할경우에 3일치는 보이고 3일치는 안보이지만 저장된다는 걸 말해주신거예요. 매일매일 깨시는 분에겐 해당사항없습니다. 2. 일퀘를 4일이상 안했다면 리셋없이 3개를 다 깨란 뜻입니다. 숨겨진(밀린) 퀘스트가 리셋하면 사라진다는군요. 기본적으로 안한 일퀘는 3일치까진 저장이됩니다. 3. 이게 다 1번을 잘못 이해하셔서 하신 질문이군요. 이해하실거라 봅니다. 4. 예.
15/08/08 17:54
낮은 확률로 전설카드도 나오고 황금카드도 나오죠
카드 한팩을 가루로 환산했을때 기댓값이 90가루 정도입니다. 물론 무과금 상태에서 카드를 잘 갈지 않으므로 카드 그 자체가 뭐가 나오는지가 더 중요하겠죠.
15/08/08 18:06
투기장은 마상 팩만 줬다면 무과금 유저들에게 힘들었을거라 생각하는데, 이제 무과금 유저의 필수 코스라 생각합니다.
왜냐하면 이제는 투기장으로 오리/고놈/마상을 전부다 얻을 수 있으니, 팩까기가 아닌 투기장으로 전부다 얻을 수 있다는 점이 첫번째고, 두번째로는 이미 오리/고놈의 카드팩을 전부다 있는 사람은 일부러 투기장을 즐기는 것이 아니라면 들어올 이유가 1/3로 줄어들었기 때문에 그러한 오리/고놈 하드하게 하고 마상의 카드팩만 원하는 사람들이 투기장을 덜 하게 될 것 이기 때문이라 생각합니다. 따라서 앞으로 투기장의 유저 수는 줄어들거라 생각하지만, 무과금 유저들 비율이 기존보다 많을 것이라고 예상합니다. 게임 감각이 조금만 있어도 무한 투기장은 안되지만 본전은 먹고 들어가고 이득도 심심찮게 볼 수 있으니 필수라 생각합니다.
15/08/08 20:43
단기적으론 그럴지 모르나 장기적으론 좋을수 없습니다.
투기장 유저수가 줄면 앞으로 유저간 매칭에 많은 애로사항이 생길겁니다. 매칭시간이라든지, 비슷한 승패의 유저간 매칭 실패라든지. 투기장 계속 돌다보면 카드는 쌓이기 마련이고 신규유저수가 계속 증가할 수 없는 상황에서 기존 투기장 유저이탈을 조장하는 이번 결정은 많이 아쉽습니다. 보상받을 덱을 고를 수 있게 하는게 훨씬 나아보입니다.
15/08/08 23:08
단기적으로 보면 기존 투기장 유저 이탈은 있겠지만, 이로 인하여 신규 유저들에 대한 진입장벽은 낮아진 것이죠. 헤비 유저들은 투기장에서 빠져나가겠지만, 라이트/신규 유저들에게는 아주 좋은 기회의 땅이 되는 것이죠. 하스스톤의 아주 많은 유저들은 고대놈 이후부터 시작했기 때문에 이들이 투기장에 들어올 이유가 더 많아졌죠. 물론 투기장을 애용하던 무과금 헤비유저들은 불만을 가질 수 밖에 없지만, 현재 블리자드의 투기장/등급전 패치 방향의 큰 그림을 보면 신규/라이트 유저들은 투기장으로 들어올 이유와 기회를 만들면서 헤비 유저들은 투기장에서 등급전으로 차등 보상을 통해 유도하고 있는 것 같아서 마상 패치 이후의 양쪽 흐름이 기대가 됩니다.
15/08/08 23:25
신규,라이트 유저가 장기적으로 가면 헤비유저가 되는거죠. 지금이야 폰스스톤의 힘으로 신규유저나 라이트 유저 풀이 넓겠습니다만 신규유저 유입의 한계는 자명하고, 카드들을 어느정도 보유한 유저의 이탈을 조장하는 랜덤보상은 장기적으로 위에서 적은 투기장 컨텐츠의 애로사항을 낳을겁니다.
처음 댓글에서 적었다시피 단기적으로 보면 기존 헤비층들이 이탈할테니 신규유저층에게 유리하겠지만, 장기적으로 유저들의 이탈이 늘어날 것이 뻔하다면 인대인의 매칭시스템 특성상 투기장은 인기를 많이 잃겠죠.
15/08/09 01:06
그래서 블리자드에서는 헤비유저들을 위해 등급전 보상을 준비한거라고 봅니다. 헤비유저는 등급전 위주로 하고, 라이트 유저는 투기장 위주로 하고, 중간 유저는 반반 대충 이런 그림을 그린 방향이 나쁘지 않은 것 같습니다. 게다가 장기적으로 보면 투기장이든 등급전이든 라이트 유저, 신규 유저들이 모두 벽을 느껴서 아예 진입 장벽을 높이고 컨텐츠가 추가됨에 따라 매니아 게임화를 가속화 하는 것보다는 라이트 유저도 헤비유저가 되기 위해 투기장->등급전 이렇게 순서대로 즐길 수 있는 길을 마련해준게 좋은 판단이라고 생각합니다. 이러한 방향이 결국 기존 유저의 투기장 이탈과 게임 자체 이용자의 이탈을 저울질하여 블리자드에서 내린 판단의 결과라고 봅니다. 헤비유저는 등급전도 충분히 즐기면서 할 수 있지만, 라이트 유저들은 아예 게임 자체를 이탈해버리니까요.
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