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Date 2013/07/02 22:09:47
Name 저퀴
Subject [스타2] 스타리그의 공식맵 '광안리'에 대해서
이번에 WCS 시즌 2 : 옥션 올킬 스타리그를 보면서, 광안리란 신규맵에서 벌어진 김영진, 황강호 선수 간의 경기를 보고, 경기 내내 일어나는 프레임 드랍을 보고 좀 놀라서 글을 남깁니다.

스타크래프트2가 최적화가 좋은 게임이 아닌 탓도 있지만, 일단 광안리 맵 자체는 정말로 프레임을 고려하지 않고 만든 것처럼 보일 정도로 프레임 드랍이 자주 일어났습니다. 이번 스타리그에서 테란과 저그 간의 후반도 아닌 중반 때의 병력 교전만으로도 프레임 드랍이 일어나서 시청하는 입장에서 크게 체감될 정도였습니다.

맵이 멋있고, 볼거리가 많으면 좋기야 하겠죠. 하지만 기본적으로 프레임 같은 부분이 더 중요하지 않을까요? 선수 인터뷰에서는 별다른 말이 나오지 않긴 했는데, 선수들에게도 안 좋은 영향을 줄 것 같기도 하고 테란 대 저그가 이 정도라면 테란이나 프로토스가 나오는 경기에서는 더 심해지지 않을까 싶네요. 

당장 경기를 할 때, 별로 중요하지 않은 장식물이나 조명 등을 삭제해버리면 충분히 프레임 드랍을 막을 수 있을 듯한데, 이걸 고려하지 않는 것인지 궁금합니다. 경기를 하는 선수들이나 보는 시청자 모두에게 프레임 드랍이 문제가 될 수 있는데요. 

또 프레임 드랍과 별개로 물 안에 있는 땅거미 지뢰나 점막 종양도 은근히 식별하기가 어렵더군요. 잠복 맹독충 같은 요소는 더 보기 어려울 듯한데, 이 부분에 대한 개선도 있을까 궁금하네요.

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13/07/02 22:14
수정 아이콘
오늘 경기 보면 이 맵을 가지고 테스트를 했는지가 의문일 정도였습니다
13/07/02 22:18
수정 아이콘
프레임 드랍, 마인과 점막, 파라솔 등이 눈에 좀 불편하긴 하더라구요.
인간흑인대머리남캐
13/07/02 22:26
수정 아이콘
그러고보니 파라솔도 너무 튀어서 심히 거슬리더군요
13/07/02 22:32
수정 아이콘
방금 유튜브로 맵 대충 봤는데... 일단 이쁘긴 이쁜데 이 맵이 밸런스가 맞나요? 이렇게 이쁘게 만들고도 밸런스가 맞는다면 그거만으로도 박수를 쳐주고싶은데. 아 일단 프레임드랍은 문제긴 합니다..
꼬깔콘
13/07/02 22:33
수정 아이콘
프레임드랍의 원인을 일단 제거 해야할것 같은데요
일단 경기가 제일 중요하니깐요
13/07/02 22:36
수정 아이콘
아마 프레임 드랍의 원인은 맵 내의 많은 장식물 + 조명일 가능성이 높습니다.
귤마법사
13/07/02 22:36
수정 아이콘
물 속에 가려진 지뢰도 큰 문제 같습니다. 광안리라는 특이한 맵을 첨 볼 때 약간 불안불안 했는데 이런 문제가 생기는군요.
RookieKid
13/07/02 22:44
수정 아이콘
사실 스2에는 LOL의 부쉬같은 부분도 있더군요. 물 속에 가려진 지뢰 같은건 크게 문제가 안된다고 생각합니다.
라고 까지 적었는데..
생각해보니까 해변은 엄청 넓죠.....;;;;; 문제가 될수도 있겠네요.
13/07/02 22:47
수정 아이콘
수풀은 애시당초 유닛 숨기라고 있는 지형인데다가, 수풀에서는 감춰진 유닛이 잘 보이도록 어느 정도 조치하기 때문에, 그렇게까지 식별이 힘들지 않습니다.
13/07/02 22:53
수정 아이콘
방금 곰티비로 봤는데 프레임드랍은 확실히 눈에 좀 띄더군요;
밸런스는 경기가 진행되봐야 알겠는데 밸런스가 맞다면 맵이 참 화려해서 좋을거 같긴한데 말이죠...
곰티비 중계진이 말하길 블리자드쪽에서 프레임드랍현상에 대한 해결책을 준비중이라니까 일단 개선되리라 봅니다.
샤르미에티미
13/07/02 22:58
수정 아이콘
해변 물가 다 없애고 갯벌로 만들고 장식물 최대한 줄여서 경기를 더 재미있게 볼 수 있어야 한다고 봅니다.
오늘 일단 이 상태로 경기했고 이미 맵 구석구석은 선보였으니 필히 수정해서 사용해야 된다고 생각이
듭니다. 특설 무대 같이 시야 많이 가리는 장식물들은 경기 하는 데나 보는 데나 도움이 안 됩니다.
당장 오늘은 신선하다는 느낌을 받긴 했지만 그 신선함이 사라지면 그냥 안 좋은 맵이에요.
광개토태왕
13/07/02 23:04
수정 아이콘
두대드 같은 장식물이 너무 많아서 좀 불편한건 사실인 것 같습니다.
물론 시각적인 부분을 통해 어필하려고 하는건 있겠지만
이러한 프레임 관련 문제는 하루 빨리 해야 될 것 같군요..
신규회원2
13/07/02 23:38
수정 아이콘
옛날 대도시 맵이 래더에 있었다가 프레임드랍 현상이 발견되어서 1시즌 만에 사라진 적이 있었지요.
아마 맵퍼가 이 사건을 모른 채 만든 모양입니다.
또한 만든 후에 검토를 전혀 안한 모양인듯 싶습니다.
또한 물 위에서 교전이 정말 힘들것 같음에도 불구하고 심지어 물 위에 멀티를 만들어놨지요.
이건 좀 대차게 까야 될 일입니다.
13/07/02 23:40
수정 아이콘
오늘 경기는 못 봤는데 이런 일이 있었군요.

조형물 문제가 아닐까 싶은데 사전 테스트로 미리 잡아내지 못한점이 좀 아쉽습니다.
석삼자
13/07/03 00:15
수정 아이콘
광안리맵에서 하는 경기들은 제대로 보지 못했는데 프레임 문제가 있었군요.

중앙에 모여있던 그 파라솔같은 장식들은 부술수 없는건가요? 볼때마다 부숴버리면 편하겠다 싶어서..
L.lawliet
13/07/03 00:23
수정 아이콘
처음볼 땐 화려하고 멋있어 보였는데. 보면 볼수록 조잡해 보이는 것 같기도 하고요..
너무 컬러색을 많이 써서 ..가시성도 많이 떨어뜨리는 것 같네요.
여자같은이름이군
13/07/03 00:27
수정 아이콘
프레임 드랍은 수정하면 해결될 것 같은데.. 이 맵 저그로 테란 지뢰 상대 시에 수중타일에서 잠복된 지뢰 명암이 제대로 보이는지 궁금하네요.
나다원빈
13/07/03 00:46
수정 아이콘
전 파라솔 보고 처음엔 그래픽이 깨진건줄 알았네요
주변과 너무 위화감이 들던데요..
포포탄
13/07/03 03:31
수정 아이콘
실제 게임을 했을 때에도 카메라 경계가 너무 좁은 느낌이 들더라구요.
진리는나의빛
13/07/03 13:01
수정 아이콘
우측하단에 대로는 왜 있는지 모르겠더군요. 그리고 물 때문에 지뢰가 '정말' 안보이더군요
시네라스
13/07/03 14:48
수정 아이콘
테스트 많이 못해본건가요? 프레임 드랍으로 중계에 지장이 있을정도면... 이 맵을 사실 32강에 안써서 지금 문제가 지적되는것도 있지만 그때는 단판제라서 썼으면 더 심한문제가 터졌을 가능성이 높네요 일정도 다급하고;; 라이트한 수정버젼으로 빨리 대처가 되었으면 좋겠네요
봉다리
13/07/03 14:58
수정 아이콘
수면이 화면 구석 등이나 웅덩이로 일부분만 있으면 수풀과 마찬가지로 전략적 한가지 요소로 볼 수 있겠지만..

주 교전장소에 광범위하게 수면이 펼쳐져있으니..
지뢰사용시 밸런스에도 큰 영향을 주더군요.

지뢰가 없던 자날땐 밸시르해안의 수면이 이 정도고 거슬리진 않았는데, 군심은 영향이 크네요

파라솔도 위화감이랄까.. 너무 따로 놀더군요.

컨셉 맵이라고 참신한건 좋은데,
온겜은 이런 기본적인 테스트도 안 하고 리그에 바로 쓰는 배짱은 어디서 나온건지;;
심봉다
13/07/03 15:23
수정 아이콘
건물간판이나 파라솔같은건 너무 많아서 오히려 조잡해 보입니다. 건물이나 지형만 살려도 충분하지 않을까 싶네요.
azurespace
13/07/03 20:11
수정 아이콘
심지어 지형도 대칭이 아니죠
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