PGR21.com
Date 2002/09/18 21:13:06
Name nowjojo
Subject 로스트템플에서의 PvZ 전략정리 by NowJoJo in PGR21 (v 1.0)

== 로스트템플에서의 PvZ 전략정리 by NowJoJo in PGR21 ==

               version 1.0 (2002.9.18.)



[A] 투게이트류

투게이트류는 정석적이고 안전한 전략으로, 미묘한 힘싸움을 즐길 수 있다.
압박능력과 투게이트 후 테크트리의 선택이 승부를 좌우한다.


A-1. 9,10게이트

빠른 3질럿을 뽑아내기 위한 빌드.
저그가 오버로드 후 앞마당을 했을 경우 100% 파괴가 가능하며,
6-9시만 아니라면 12드론 언덕해처리 역시 100% 파괴가 가능하다.
상대가 10드론 언덕일 경우 압박플레이를 해주고 트윈일 경우 압박 후 입구봉쇄.
빠른질럿이 별 효과가 없다 판단되면 3질럿 후 질럿생산을 중단하고 테크트리 추천.
*단점 : 해처리를 깨지 못하면 암울한 가난모드
*비고 : 얼굴맞대고 1:1여러판 할때 첫판에 쓰면 좋다^^


A-2. 10,12게이트

가장 일반적인 투게이트 빌드. 압박하면서 테크트리를 무난하게 올릴 수 있다.
12드론 앞마당을 하면서 배째는 저그를 응징할 수 있다.
11드론 앞마당을 상대로는 효과적인 압박으로 가난하게 만들며 테크를 올린다.
보통 5질럿에 개스를 짓는데, 상대 스타일을 봐서 노개스로 7질럿 러쉬하면
(2질럿 입구홀드, 즉 9질럿) 좋은 결과가 있기도 하다.
3질럿에 개스를 짓는 빠른 테크도 선택가능.
*단점 : 정석이기에 저그의 대응이 빠릿빠릿하다.
*비고 : 빠른테크의 트윈에 약하다. 압박이 시원치않으면 암울해진다.
*조언 : 개스 타이밍과 테크트리에 대해 확실한 계산을 해 두도록 하라.


A-3. 12,12게이트

첫 1질럿을 포기하고 개스를 빨리 캐기 위한 빌드.
2질럿을 뽑은 후 개스를 짓는다. 보통 4질럿1드라군이 확보된다.
*단점 : 초반압박이 불가능하다.
*비고 : 2게이트 드라군리버 최적화 빌드. 2게이트 공발업질럿에도 좋다.


A-4. 9게이트 후 11-15게이트

첫 1질럿으로 저그에게 타격을 주고 9,10게이트의 가난함을 탈피하기 위한 빌드.
1질럿1프로브로 드론을 잡을 수 있다는 장점이 있다.
그외 진행은 A-2와 유사.



[B] 원게이트류

빠른 테크트리를 올리는 대신 저그의 배쨈을 허용하는 장단점이 있는 원게이트류.
프로게이머들의 게임에서 보기 힘들기 때문에 한계가 있다는 주장이 있었으나,
강민선수의 등장으로 인해 원게이트 한계론은 이제 무의미해졌다고 생각된다.
개인적으로 원게이트를 선호하는 스타일인데,
지난 1년간 웨스트섭 공방에서 아래의 분기빌드 12개를 테스트해보았고,
모두 유용하다는 결론에 이르렀다.
필자는 현재 스타팅포인트와 저그의 체제에 따라 아래의 빌드를 섞어 사용하고 있으며
대저그전 공방 승률 95% 이상을 거두고 있으므로,
중수 입장에서 원게이트는 매우 좋다! 라는 결론을 내리고 있다.


B-1. 커세어발업 (게이트-코어-스타게이트-아둔-게이트)

커세어로 오버로드를 잡고 정찰을 한 후 발업질럿으로 센터장악.
별다른 설명이 필요없는 대표적인 1게이트 빌드.
*단점 : 저그가 죽도록 배를 쨀 수 있다.
*비고 : 스포어로 커세어 막고 3해처리 드론드론성큰성큰하면 암울해진다.
*조언 : 커세어는 꼭 2기까지 뽑도록 하라.


B-2. 커세어다크 (게이트-코어-스타게이트-아둔-템아카이브)
(빌드분기) B-2-1 커세어다크를 이용, 빠른 앞마당 멀티
            B-2-2 게이트 추가 (질템체제)

B-1과 유사한 진행이므로 저그가 배짼 후 방어에 치중하는 타이밍을 노려
멀티를 쉽게 가져갈 수 있다. 커세어다크인 경우 저그는 거의 온리히드라
체제로 가므로 체제예측이 수월한 장점이 있다.
*단점 : B-1과 유사.
*조언 : 스톰업 되기 전의 타이밍러쉬에 앞마당이 깨지기 쉬우므로 주의.


B-3. 커세어리버 (게이트-코어-스타게이트-로보틱스)
(빌드분기) B-3-1 스타게이트 추가, 커세어리버 체제
            B-3-2 게이트 추가, 드라군리버 체제
            B-3-3 리버&포톤을 이용, 빠른 앞마당 멀티

언덕드라군 혹은 언덕포톤이 성공하고 리버로 드론을 잡는다면 100% 승리.
B-3-1은 강민선수같은 천재만 할 수 있으므로 일반인은 포기하는게 좋다.-_-;
B-3-1은 저그가 뮤타스커지일 경우에만 추천.
저그에게 타격을 준 후 B-3-2로 가는게 가장 일반적.
저그에게 타격을 크게 주지 못했다면 B-3-3으로 가는걸 추천.
*단점 : 템테크가 늦으므로 히드라드랍에 취약. 뮤타스커지에도 주의.
*비고 : 중수이하에는 잘통하나 고수에게는 통하기 어렵다.
*조언 : 첫 드랍에서 별 재미를 못봤다면 반드시 2셔틀 드랍을 준비하라.


B-4. 발업질럿 (게이트-코어-아둔-게이트)
(빌드분기) B-4-1 7질럿1드래군 러쉬중 게이트 2개 추가 (4게이트 압박)
            B-4-2 7질럿1드래군 러쉬중 앞마당 멀티

신토스로 유명했던 빌드. 저그가 배를 많이 쨀 수 없다는 장점이 있다.
약간 가난한 편이므로 B-4-2보다는 B-4-1을 추천한다.
저그가 조금만 더 배를 째면 첫 러쉬로 승기를 잡을 수 있다.
*단점 : 발업저글링을 많이 뽑아놓는 저그에게 약하다.
*조언 : 첫 러쉬에 승패가 갈리므로 상황판단을 잘해야 한다.


B-5. 공발업질럿 (게이트-포지-코어-아둔)
(빌드분기) B-5-1 아둔 건설 후 게이트 2-3개 건설, 혹 1게이트+템아카이브 건설
            B-5-2 아둔 건설 후 템아카이브건설 후 앞마당 멀티 (공발업폭발게이트)

빠른 공1업을 통해 저글링을 무력화시키는 전략. 처음부터 끝까지 지상군 업그레
이드에서 앞설 수 있다.
원래 B-5-1이 정석이었는데, 1.08패치후 러커 때문에 잘 쓰이지 않게 된 전략.
일꾼을 많이 뽑을 수 있는 빌드이므로, 신토스에서 게이트를 늘리는 것을 추천하는데
반해 공발업질럿에서는 앞마당을 먹는 B-5-2를 추천한다.
*단점 : 정찰이 되지 않으면 넥서스 옆에 3포톤을 일찍 지어야 한다.


B-7. 드라군리버 (게이트-코어-로보틱스-게이트)

리버로 타격을 준 후 힘으로 밀어버리는 전략.
오리지널때부터 유명했던 빌드이므로 별다른 설명은 생략.
*단점 : 파해법을 아는 고수 저그에게는 통하지 않는다.
*비고 : 타종족 고수라도 저그유저가 아니라면 잘 못막는 편.
*조언 : 거리가 가까울수록 강한 전략.


B-6. 리버커세어 (로보틱스-스타게이트-스타게이트)

6-9시에서 smuft가 선보였던 엽기 전략. 초패스트 드랍이 장점이다.
*단점 : 저그가 예상하고 막으면 암울해진다.
*비고 : 셔틀과 커세어를 동시 컨트롤하는 부담이 있다.
*조언 : 레어를 올리지 않았다면 두번째 스타게이트 대신 로보틱스를 열도록 한다.



[C] 게이트-개스-게이트

별다른 정석이 있다기보다,
2개의 게이트에서 전술적으로 필요한 병력을 생산하고
풍부한 개스를 이용, 2개의 테크트리를 동시에 올리는,
저그의 체제에 따라 유연한 대처를 하는 빌드.
저그가 가난하게 레어유닛으로 승부를 보려 할 때 효과적이다.
(필자는 한번도 써본일이 없어서 설명을 해드릴 수가 없다. ㅡ.ㅡ;
  필자가 자주 써보는 12,12게이트와 유사하다고 짐작하고 있을 뿐이다.)


**여기에 추가하고 싶으신 빌드나, 기재된 빌드의 참고요점이 있으시면
  댓글 달아주시기 부탁드립니다.

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이재석
02/09/18 21:26
수정 아이콘
잘 쓰셨네요.. 이중에서 세개만 자기 것으로 가져간다면 승률이 좋죠..
전 12시 2시나 2시 6시일때 A-1, 다른 위치때는 B-2 또는 B-5-2 를 쓰고 있습니다.
이재석
02/09/18 21:39
수정 아이콘
그리고 한가지 없는 것이 있긴 한데.. 약간 엽기 전략이라서.. ㅡㅡ;
7th Kaiun님이 만든 빌드인 것으로 알고 있는데 원게이트 스타게이트를간후 커세어 2기로 오버로드 사냥한후 (중요한건 커세어를 잃으면 안됨) 플릿비콘을 올려서 웹을 개발해서 스포어나 히드라로 방어하는 저그의 오버로드를 계속 말리게 하면서 원게이트에서 꾸준히 질럿을 모으는 방법이 있었죠. 명칭은 다이나믹 프로토스로 기억하고 있음. 약간 엽기스럽기는 하지만 커세어에 안일하게 대처하는 저그에겐 아주 잘 통하는 전략입니다.
02/09/18 23:16
수정 아이콘
1.07시절에 나온 다이나믹토스는 누락시켰습니다. 이유는 공방에서 거의 볼 수가 없다는 점인데요.. (사실은..-_-; 제가 써보질 못해서 빌드만 알지 운용의 핵심을 몰라서 누락시켰습니다. ;;)
생각보다 많은데 대저그전 플토의 전략 쉬넬토스는 잘안쓰시나?
커세어+드라군도 있구여 파워토스(질럿소수후 3게잇 사업드라군으로 타이밍 러쉬하는)
하드코어 더블넥이란 전략도 있더군여 프로토스로써 정말 좋은 까페있는데 홍보같아서 못올리겠넹..
그리구 예전 겜큐의 닥플브님의 가스를 게잇보다 빨리 짓고 원게잇의 특성을 이용해서 4게잇 9질럿 3아칸인가? 아칸의 빠르고 많은 확보를 통해스플뎀쥐를 이용해서 히드라도 껌을 만드는 전략도 있었는데 그자료는 겜큐가 없어져서리..충분히 가능성 있는 전략이였는데..
02/09/19 01:55
수정 아이콘
제 경우는 다 필요없음.
그냥 11프로브 더블넥.-_-
거....거리가 가까워서 오버로드가 빨리 오거나 드론정찰이라도 오면 제-_-빨리 게이트를 짓는다는...
02/09/19 10:41
수정 아이콘
노게이트 더블넥 ..
그거 아주 좋져 ..
근데 공방에서는 맵소리 듣기 싫어서 .. ㅡ.ㅡ ;;
02/09/19 11:02
수정 아이콘
박현준식 더블넥도 있어요 ㅡㅡ;;
02/09/19 11:25
수정 아이콘
다이나믹은 1.08때 만들어진 빌드입니다.
요즘은 본진트윈(언덕해처리),11드론스포닝이후 앞마당을 먹는 편이라
잘 안통하죠.일반적인 싸우론진행에겐 특효가 될수 있습니다.
02/09/19 11:27
수정 아이콘
상당히 깔끔하게 정리되어 있네요. 굿!!
후니...
02/09/19 12:18
수정 아이콘
제가 예전에 동수님 카페에서 읽고 괜찮다고 생각한 전략입니다..
당연히 퍼온 글이니 양해를 구합니다.. (_ _)

Schenll TosS (일명 : 쉬넬토스)

출처: http://cafe.daum.net/mulang ll Art_Of_Protoss!
Schnell: 독일어 '빠르다' ll :+:CaeSar:+:님께서 작명.


안녕하세요..

전부터 여기 참 글을 한 번쯤 써보고 싶다고 생각했었는데요.. 오늘 운 좋게도 여기 카페에서 주최한 팀배틀 대회 우승으로 등급이 상승되어 쓰게 됐네요. ^^



카페프로 팀배틀 A조 결승전 2차전에서 저글링 무탈 상대로 아칸드랍을 했었죠.
예전부터 저글링 무탈에 아칸드랍이 좋단걸 알았지만 그때 확실히 느꼈죠. 아칸 드랍이후 저글링보다 많은 질럿에 저도 놀랐기 때문입니다.
그리고 이틀이 지나 오늘 불현듯 생각이 들더군요.

저그가 꺼려하는 빠른 언덕 드래군..저글링 히드라를 생각하는 저그에게 아주 강력한 러쉬죠.
하지만 무탈에 약한데.. 아칸드랍은 무탈에 강하죠.
'이 두 개를 동시에 할 수는 없을까'란 생각을 해봤어요.
문제는 가스더군요.
드래군 사업과 로보틱스 퍼실리티.. 그리고 아칸까지... 상당한 가스를 요하는 것이죠.
따라서 게이트 이전에 가스를 먼저 짓는... 저그상대로는 독특한 빌드를 생각하게 됐습니다.

자료실에서 리플레이를 보면 아실테지만.. 1게이트로 시작하므로 초반 정찰간 일꾼을 되도록 오래 살려 돌리는 것이 생명입니다.
당연히 9드론에 약하지만 1질럿과 일꾼으로 수비하며 코어를 늦게가고 질럿을 좀 더 뽑아 수비가 가능하죠.
그렇다고 코어 이전에 2게이트로 가진 마세요.. 무탈일 경우 절대 이 전술은 성공할 수 없습니다.. 1게이트 -> 코어 -> 2게이트라면 무탈이라도 가능하지만요.

그런식으로 유닛 생산은 수비 가능한 최소한의 병력을 유지하며 로보틱스 퍼실러티를 짓습니다.
그리고 바로 시타델 오브 아둔을 짓죠. 그러면서 드래군 사업에..
아둔 완성 직후에 템플러 아카이브를 짓습니다.
드래군 사업은 2기의 드래군을 태워 가는 도중에 완료가 되도록 해야하구요.. 가자마자 언덕위의 오버로드 -> 약간의 드론 사냥 -> 만들어지는 성큰의 순으로 잡아야 하죠.

히드라일 경우 상당시간 상대방 앞마당 자원 채취를 견제할 수 있구요.. 무탈이라면 언덕드래군이 시선을 끄는 사이, 스컬지에 대한 별 걱정 없이 상대 본진에 바로 드랍되는 1질럿 1닥템 1아칸으로 상당한 피해를 줄 수 있죠.
드래군 드랍이 가는 사이 본진에선 가스가 많으므로 2하템을 뽑고 그 담은 1닥템 1질럿을 뽑습니다.
무탈인 상대가 본진에 오버로드를 보유하지 않았다면 바로 아칸은 저그의 앞마당 언덕위로 돌립니다. 그래야 언덕위의 드래군을 살리고.. 상대방 앞마당을 확실히 제압할 수가 있는 것이죠. 그리고 저그 본진에선 닥템이 휘젓고 다닐테죠.
본진에 오버로드가 있을 경우엔 아칸으로 바로 오버로드를 잡고 그 이후엔 다시 언덕에 올립니다.
스컬지가 두렵다면 아칸이 걸어가도 좋겠죠.. 질럿의 호위를 받으며...

공격은 이렇게 진행하며 그사이 질럿의 발업을 합니다.
게이트는 숫자 3을 유지하는데요.. 러커나 무탈이라 생각이 들면 2게이트로 3게이트 타이밍에 포지를 지어 캐논으로 수비를 해야겠죠.
땡히드라일 경우에도 역시 캐논이 필요할겁니다.

훔... 그러고보니 3게이트보단 2게이트 1포지가 좋겠군요 -_-;;
캐논이 안정적으로 깔리면 3번째 게이트를 올리세요.
가스가 많기땜에 스톰업에 하템을 뽑으면 미네럴이 좀 남을겁니다.
그때가 멀티 타이밍이자 막판 러쉬 타이밍입니다.
스톰 업을 기다려 러쉬가는 것도 좋을테죠.

수비 가능한 최소한의 병력 수를 유지하며 상대의 허를 찌르는 것이 이 전술의 포인트입니다.
상대의 첫 오버로드를 잡지 못해 내 앞마당 언덕위에 오버로드가 있다면 내 러쉬 타이밍에 따라 상대가 성큰을 건설하거나 드론을 뽑아야할 라바를 저글링에 소진 시키겠죠.
속임수로 러쉬가는 척 하여 상대가 성큰을 박는 수비적인 공세를 취하도록 하는 것도 좋겠네요.
(넘 멀리 가면 빈집 털려요~~ ^^;

아직은 만든지 며칠 되지 않아 무탈에 약한 모습을 많이 보이는데요.
급한대로 생각한 방책은 2게이트 1포지에서 넥서스 주변 캐논 도배와 빠른 하템 업으로 수비하는 방법이죠.
더 좋은 수비법이 생각나면 다시 추가해서 올리도록 할게요.

히드라일 경우엔 스컬지에 의한 테러 문제가 없으니 셔틀을 정말 쉴새없이 돌려야 합니다.
드래군을 실어나른 이후 상대 본진에 질럿+닥템+아칸을 보내고 다시 센터 미네럴 멀티 쪽으로 2질럿 2하템을 드랍해서 드론을 사냥해줘야 하죠.

아마도 작명해주신 분께선 이렇게 쉴틈없이 돌아다니는 셔틀을 보고 쉬넬토스라 생각하지 않으셨나 하네요. ^^+



*12시와 2시 일때... 가스가 먼저인걸 보였기땜에 사용이 불가하구요.(이땐 초반 질럿 러쉬가 없단걸 아는 저그는 저글링과 성큰없이 드론만 뽑고 물량으로 승부를 보려하죠)
그리고 저그가 12시일 경우엔 언덕 드래군이 그다지 효과를 발휘하지 못하니 안됩니다.
대신 6,8의 위치라면 긴 육상거리를 이용해 부분적으로 사용이 가능합니다...
변형 쉬넬도 있죠 원게잇이 아닌 2게잇 가면서 쉬넬하는법 그리고 위의 빌드는 알옵토스님이 막개발 하셨을때 빌드내놓으신 거라 좀 타이밍이 느릴꺼예여 알옵토스님 리플이 더 자세히 나와있어여 저위에 까페로 가서 리플 보셔염..
후니...
02/09/19 15:17
수정 아이콘
감사합니다.. 카부키님.. (_ _)
'N9'Eagle
02/09/20 14:34
수정 아이콘
A-1빌드 말인데요.. 2시 8시라도 12드론 언덕해처리 부술 수 있나요..-_-? 12시 6시는 부술 수 있는것 같지만..
'N9'Eagle
02/09/20 14:35
수정 아이콘
나우조조님. 다른 종족편도 올려 주세요 ^_^
02/09/24 07:41
수정 아이콘
추석 내려가기 직전에 올려놓은 글이라 이제야 댓글을 다시 다네요^^
02/09/24 07:46
수정 아이콘
쉬넬토스는 제가 처음 보네요. 정석이라 할 빌드의 범주에 넣기는 애매하군요. 한번 써먹으면 아주 좋아 보입니다.
02/09/24 07:51
수정 아이콘
제가 써본 커세어+사업드라군은 커세어로 타격을 주고 저그 상황이 드라군을 막기 어려워야만 통하더군요. 스포어+성큰으로 방어한후 저글링히드라가 쏟아져나오는 저그에게는 전혀 쓸모가 없습니다. 사실 애초에 B-1의 분기빌드로 넣으려다 말았습니다.
02/09/24 07:56
수정 아이콘
더블넥류(10넥11게이트류, 포톤더블넥, 2게이트넥서스)는 제가 상당히 심혈을 기울여 실험을 해본 분야입니다. 상대가 초보저그가 아닌 한 효용이 없다고 결론을 내렸습니다.
02/09/24 08:00
수정 아이콘
'N9'Eagle님께 : 2시8시라도 충분히 부술 수 있습니다. 그리고 다른종족편에는 제가 조예가 없어서 불가능합니다. _ _)
02/09/29 12:41
수정 아이콘
어찌됐든 저그상대로 승률높은 전략은 우선 2게잇은 너무나도 파해법이 나와있기에 제외시키고요 노블토스(커세어다크),버쉬플토(이름은 제가 지었음 아토믹과 폭발게이트도 제가 지었듯 아토믹과 공1업 질럿의 하쉬를 결합시켜 아토믹 대신 같은 뜻인 버스트(burst)+하쉬(harsh)=버쉬(bursh)..아토믹의 한단계 업그레이드 형태 제가 yg클랜에 강민선수 보다 먼저 전략으로 올렸는데 전혀 호응이 없었던..공발업질럿),아트토스(게이트-가스-게이트,2게잇 보다는 이빌드가 좋을꺼 같다는..)이렇게 3가지 빌드가 아닐까..
02/09/29 12:41
수정 아이콘
물론 12시 2시 라는것을 알았을경우 에는 9 10에 이은 투게잇 하코가 좋지만..
02/10/03 11:49
수정 아이콘
그리고 조조님이 잘쓰시는 12 12게이트 그거 명칭을 더블게이트라 지으면 어떨까요? ^ ^
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