PGR21.com
Date 2008/07/09 08:13:58
Name 김연우
File #1 1z1gd.rep (69.5 KB), Download : 899
Subject [P vs T] 1질럿 1게이트 더블
:: 빌드오더 ::

7.5파일런 - 9.5게이트 - 10.8가스 - 13코어 후 프로브정찰(일반적인 드래군 빌드)

- 15파일런, 질럿(잠시 프로브 쉼) - 드래군(프로브 생산 재게) - 사업
- 파일런 - 드래군 - 드래군(프로브 잠시 쉼, 29/33타이밍) - 넥서스 - (프로브생산 재게) 드래군 - 파일런 - 드래군 - 게이트&로보틱스 연속 건설

* 추신
리플레이 상에서는 초반 교전 컨트롤 한답시고 게이트&로보틱스 건설이 조금 늦었습니다.





:: 빌드오더 쉽게 보기 ::


1) 일반적인 1게이트 드래군 빌드

2) 가스는 인구수 11때, 11번째 프로브 나오기 직전에 건설

3) 인구수 15/17타이밍에 파일런 건설 직후 질럿 눌러줌

4) 인구수 29타이밍에 프로브 잠시 쉬고 넥서스

5) 넥서스 건설 후 인구수 35/41 타이밍 즈음 게이트와 로보틱스 연속해서 건설





- 타이밍

1질럿 - 2:95
1드래군 - 3:25
2드래군 - 3:56
3드래군 - 4:27
4드래군 - 5:00
5드래군 - 5:31
확장 완료 (5:30), 두번재 게이트 및 로보틱스 완성
6,7드래군 - 6:00
사정거리업 - 4:40

드래군이 10초씩 늦게 확보됨, 대신 질럿 1기 더 있음.
확장 완료 (5:30)

6분때 프로브 - 30기 (연우식 더블넥의 경우 28기)





- 장점

1) 첫 질럿으로 정찰 방해 가능
2) 프로브를 거의 안쉼
3) 2팩을 막을만한 병력 확보 가능
4) 1질럿 생산 치고는 비교적 빠른 사업
5) 비교적 빠른 로보틱스와 충분한 가스
6) FD를 막기 쉬운 1질럿+3사업드라의 구성





- 단점

1) 빌드오더가 좀 빡빡함





- 부연설명

1. 1질럿 빌드

근례 초반에 1질럿을 뽑는 빌드가 참 많습니다. 사실 저도 1게이트 더블, 로보틱스 빌드를 죽어라 파다가 '과거 임성춘식처럼, 1질럿 뽑아볼까'하는 생각이 들어서 1질럿 뽑는 빌드를 팠는데, 사람 생각이란게 참 비슷하네요.


1질럿 뽑는 초반 빌드오더는 대충 다음과 같습니다.

1) 파일런-게이트-파일런-질럿-가스-코어-게이트...
        => 보통은 1게이트 질럿푸쉬할때 쓰대가, 상대 테란이 입구 막은거 볼때 이렇게 합니다. 1질럿만 뽑고 남은 돈으로 게이트를 올리는 것으로, 2게이트에서 많은 병력을 뽑을 수 있지만 사업과 드래군이 다소 늦습니다.

2) 파일런-게이트-가스-파일런-코어-1질럿
        => 요새 시도했던 빌드입니다. 프로브 안쉬면서 비교적 빠르게 드래군과 사업을 확보할 수 있지만, 결국 4번 빌드가 좋아보여 4번을 선택하였습니다.

3) 파일런-파일런-게이트-가스-코어-1질럿
        => 얼마전에 pgr에 올라왔던거 같았는데 지워졌네요. 이론적으로도 그랬지만, 제가 테스트 해본바 로도 2번 빌드에 비해 장점이 없었습니다. 2번 빌드와 모든 점이 같으면서 게이트만 느리네요. 뭣하면 정석빌드로 변환이 가능한 2번빌드가 좋습니다.

4) 파일런-게이트-가스-코어-파일런(프로브쉬고)-1질럿
        => 프로브를 쉬는 빌드입니다. 대신 코어, 첫드래군, 사업 타이밍이 일반 드래군 빌드와 10초 이하로 차이 납니다. 질럿의 빌드타임이 25초란걸 생각하면, 가장 좋다고 판단했습니다.

5) 파일런-게이트-가스-코어(프로브쉼)-1질럿-파일런
        => 1.07시질 임성춘 선수가 사용했던 고전빌드입니다. 질럿이 빨리 뜬다는 장점이 있지만, 4번 빌드가 조금더 부유했습니다.

이 다섯가지 빌드를 저울질 한 결과, 4번 빌드가 이후 테크트리 타이밍상, 자원상 가장 쓸만했습니다.




2. 1질럿 활용법

첫 활용법은 SCV 정찰 방해입니다.

리플레이처럼 실패하는 경우도 있지만 (특히 타우라 당연히 실패할걸 생각하고 하긴 했습니다만) 점점 늦게 보내는 SCV 정찰을 보통 확실하게 막을 수 있습니다. 프로토스의 본진을 정찰하지 못하면 테란은 당연히 엔지니어링 베이를 확보해야 하며, 그만큼 팩토리가 늦어져 토스가 이득입니다.


두번째 활용법은 1질럿-1드라 찌르기입니다.

마린을 4기 뽑고 탱크 이전에 커맨드센터를 짓는 빌드가 있습니다. 커맨드 센터가 사기적으로 빠르면서 안정적이고, 또 마린으로 리버나 다크 방어에 쓰는등 아주 좋은 테란의 빌드입니다.

1질럿-1드라 찌르기를 하면, 이 빌드에서 4마린이 입구를 지킬때 돌파시도를 할 수 있고, 이 과정에서 마린을 줄이고 SCV를 일 못하게 할 수 있어 이득입니다.

리플레이에서는 1질럿-2드라 찌르기를 했는데, 마린이 다소 적었고(5기) 탱크가 뜨기 직전인데다 지형이 평지라 한번 시도해 보았습니다. 그리고 그 덕에 역시 SCV를 동원시키는 소소한 이득을 얻었고, 테란의 진영을 정찰했습니다. (리플레이 중에서 2팩이란걸 봐야 했는데 겜할때는 깜빡 잊고 못봤습니다;;)


세번째 활용법은 초반 날빌 막기 입니다.
1질럿이 있기 때문에 치즈러쉬 막기도 편하고 노배럭 더블 잡기도 좋습니다.




3. 2팩

5:30 타이밍에 5드라 1질럿
6:00 타이밍에 7드라 1질럿

정도가 확보됩니다.


제 생각에 5:40 타이밍이 제일 중요한데, 2탱 혹은 3탱 보유된 테란이 빠르게 내려올때 프로토스 앞마당에 도달하는 타이밍이 5:40이기 때문입니다.

보통은 4마린, 2탱, 3벌쳐, 또는 4마린 3탱, 2벌쳐 정도가 옵니다.
5드라-1질럿으로 아슬아슬하게 막을정도이며, 연우식등 처럼 안정적으로 2팩 병력을 압도하기는 좀 힘듭니다.


대신 반대로 그만큼 덜 생산한 병력만큼 뒷심으로 작용하며, 또 곧 옵저버가 확보되기에 테란이 마인으로 길목을 막고 시즈탱크로 조이는 식의 플레이를 못 합니다.

그래도 테란과 프로토스가 컨트롤만 동급이면 막을만한 병력차이 여서 이정도면 괜찮겠다, 싶었습니다.








1질럿을 뽑는 빌드는 참 많고
1질럿을 뽑는 빌드의 장점은 SCV 정찰 봉쇄를 통해 별의별 것을 다 할 수 있다는 것입니다. 아래의 장자님처럼 옵드라를 가도 좋고, 리버를 가도 좋고, 다크를 가도 좋습니다. 그중에 제일 정석으로 쓸만한 1게이트 더블넥 빌드를 소개하였습니다.

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마늘향기
08/07/09 11:25
수정 아이콘
잘 읽었습니다~
방송에서도 자주 보였던 빌드군요.
최근에 화랑도에서 김택용선수가 박성균 선수 상대로 이와 비스무리한 빌드를 썼던 것 같습니다.

전 카런이나 신피지가 아닌 반응느린 공방에서 드라군 수가 약간 모자른 빌드는 투팩막기가 참 힘들더군요.
뭐 저의 수양부족 탓이긴 하지만요;

리플은 보니 두번째 파일런 심시티가 조금 아쉽네요.
타우도 두번째 파일런 위치 잘 설정하면 원질럿으로도 scv 난입 막을 수 있습니다~
김연우
08/07/09 12:26
수정 아이콘
어라, 정말 그 경기를 보니 똑같네요. (그 경기를 못봤었어서...)

조금 다른 점이라면 인구수 18/25에 첫번째 드래군이 나오던데, 코어 이후 파일런-질럿이 아니라 질럿-파일런으로 하고 프로브를 좀 쉬는 약간 가난한 빌드로 한거 같습니다.
같은 타이밍에 인구수가 2씩 작네요. (넥서스도 여기서는 29/33, 그 경기에서는 27/33)


그 외에는 같으므로 참고하면 좋으실거 같습니다
08/07/09 12:35
수정 아이콘
김택용선수도 질럿-파일런으로 하셨나보네요~

그냥 하는소리지만 김구현선수도 질럿-파일런으로 합니다~

추가설명의 2번 빌드죠~

빌드는 안해봐서 아직 어떤지 확실히 느낄수는 없지만 좋은것같아요~~ 하지만 원게이트더블은 고수분들이 하는 전략이라 ㅠ.ㅠ 생컨할때나 써야겠네요
김연우
08/07/09 12:39
수정 아이콘
5번에 가깝지 않을까요.
3번은 파일런-게이트-가스-<파일런>-코어-질럿 입니다.
08/07/09 16:55
수정 아이콘
4마린+3탱크+2~3벌처+2~3scv가 토스 진영에 도착하는 5:40초쯤을 기준으로
1겟 로보틱스 멀티와 이 빌드의 다른점을 잘 모르겠습니다.

1겟 로보틱스 멀티도 그 타이밍에 5드라군이 생산되는걸로 알고 있고
이 빌드가 다른점은 1질럿이 더 많다는건데 4마린+2~3벌처가 일점사하면 질럿은
화력에 별로 도움주지 못하고 산화하구요..

게다가 벌처가 드라군 6방에 죽는다는것도 의외로 크게 작용합니다.
이런 이유로 드라군 5기와 6기의 차이도 분명 존재하죠. 1겟 옵드라의 최적 드라수가
5:30초쯤 6드라+1옵에 맞춰져 있는것도 이 시간대 2팩을 가장 최적화로 막을수 있기 때문이라고 생각합니다.

몇번 써봤는데 토스가 테란보다 컨이 한두수 앞서지 않는이상은
프로브를 8기이상 대동해야 안전하게 막을수 있다고 생각합니다.
김연우
08/07/09 17:20
수정 아이콘
신기하군요. 1겟 옵드라인데 5:30에 6드라가 가능한가요?

제 생각에 가장 최적화된 1겟 옵드라는 아케이넘 토스2이고
https://ppt21.com../zboard4/zboard.php?id=daku&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=%BE%C6%C4%C9%C0%CC%B3%D1&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1161
아케이넘 토스라 해도 5:52에야 6드라군 옵저버가 나옵니다.

1겟으로 드래군 수 맞추기는 불가능같고, 그렇다면 2게잇인데 2게잇에 옵저버까지 확보한다면 그것 그냥 정석 옵드라겠지요.
김연우
08/07/09 17:23
수정 아이콘
그리고 5드래군+1질럿이 싸울때 질럿은 앞장서는 존재가 아닙니다.

먼저 5드래군이 나가서 벌쳐&마린과 무빙샷으로 싸운 후
벌쳐와 마린이 어느정도 소진되고 드래군의 쉴드가 달았을때
벌쳐가 마인을 매설하며 다가올때 질럿이 무빙으로 탱크에 달라붙습니다.

2팩 막을때 까다로운 상황이 서로 교전하다보니 드래군과 탱크만 남았는데, 마인 때문에 드래군이 묶였는데 탱크가 멀리서 툭툭 때릴때입니다. 이때 질럿이 달려갑니다.


그리고 1겟 멀티일때 프로브는 동원해도 좋은 유닛,이라 생각합니다. 막기만 하면 이기니까요.
08/07/09 17:25
수정 아이콘
제가 말한건 1겟에서 1드라 사업 2드라 로보틱스 3드라 2겟으로 가는
2겟보다 로보틱스를 먼저 올리는 정석 옵드라 빌드를 말한겁니다 -_-;
풀어서 써드릴껄 그랬군요;;;

p.s) 컨이 괜찮은 테란과 할때는 프로브를 거의 대동해야 하는게 좋더군요.
저는 1겟 멀티뿐만 아니라 특별히 프로브가 쉬는 빌드만 아니라면 프로브를
동원하는게 좋다고 봅니다. 프로브는 가장 타겟팅이 낮은 유닛이니까요.
김연우
08/07/09 17:28
수정 아이콘
아, 정석 옵드라군요.
정석 옵드라도 가끔 쓰긴 한데, 아무래도 멀티가 느려서 동급 실력으로는 극복하기 어렵더군요.
08/07/09 18:21
수정 아이콘
정석 옵드라가 원팩더블이랑 그렇게 상성을 많이 타는 빌드였나요? 원게이트더블을 해야겠네요 ㅠㅠ
료상위해
08/07/09 20:00
수정 아이콘
장자 / 엄청 많이 탑니다. -_ -; 멀티가 완성되서 활성화 되는시점에 플토가 이제 겨우 멀티 소환 중이니차이가 많이 나지요 -_ -; 옛말에 플토는 테란보다 멀티가 한개 더많아야 한다! 라는 말이 역으로 되는 상황이 됩니다. 그걸 만회 하기 위해 옵드라플토가 리버카드를 사용하는거지요 아닌이상 타이밍에 허무하게 밀립니다. 퉁퉁포로 말이죠 -_ -; 물론 옵으로 보고 본진에서 짜내서 막으면 막을만하지만 요즘 테란이 타이밍 뿐입니까; 요즘 옵드라 한다는건 완전 장기전 생각하시는게 좋습니다.;
김연우
08/07/10 09:36
수정 아이콘
온게임넷의 인구수 시스템은 '생산중인 병력'은 표시돼지 않는다고 하네요.

그럼 김택용선수의 빌드와 완전히 같습니다
마늘향기
08/07/10 10:28
수정 아이콘
김연우님//그랬군요.
어쩐지 스타리그에서 본 빌드들이 정상보다 좀 가난하게 하는 경우가 많았는데 그런 비밀이....
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